block传值也适用于从后往前传值

先介绍block的基本知识

/**
* 1、如何定义一个Block变量
2、怎样给定义的Block变量赋初值
3、如何冲定义Block类型
4、如何使用Block实现具体的佛那个能
5、Block与变量作用域的关系
*/ int sum(int a, int b) {
return a + b;
} int count = ; int main(int argc, const char * argv[]) { /**
* 1、Block是一种数据类型,并且是一种自定义的数据类型
2、Block的标志是^(托字符)
3、Block是匿名函数,TA与函数最主要的区别在于,函数在编译器就已经知道封装了什么功能,但是Block只有当执行时才知道内部封装的功能,所以说Block更加灵活多变
4、Block的作用也是封装代码段来实现具体的功能
5、既然Block是匿名函数,所以赋值时,不能将函数名直接赋值,初值为函数的实现体
*/

  // __block修饰基本类型,会将基本类型转成对象类型,将地址传入blcok中使用,block内外操作的是同一块内存,如果不加__block修饰,那么block内外使用的是不同的内存
  // __weak不能对基本类型操作
__block int a = ; void (^testBlock)() = ^ {
NSLog(@"%d",a);//Block内部可以访问局部变量的值 a = ; //Block内部如果想修改外界局部变量的值,必须对变量进行__block修饰 count = ;//Block内部可以直接修改全局变量的值,也可以直接访问全局变量的值
};
testBlock();
NSLog(@"a = %d, count = %d",a, count); int (*p)(int, int) = sum;
typedef int (*P)(int, int); //myBlock是一个有参有返的匿名函数
//myBlock是变量名
//Block类型为 int (^)(int , int),表示此Block为有一个整型返回值,两个整型参数的匿名函数
//初值为:
// ^(int a, int b) {
// return a + b;
// } /**
* 书写格式
1、初值中的返回值类型可以省略不写,但是必须保证,函数内部返回给外界的值的类型与返回值类型相同
2、定义Block变量的类型中,参数名可以省略不写,但是初值中参数名不能不写,否则无法参与运算
3、如果Block没有参数,那么在初值中表示参数的小括号可以省略不写
*/
typedef int (^MyBlock)(int, int); int (^myBlock)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a + b;
};//Blocl实现
NSLog(@"result is %d",myBlock(, ));//Block执行 MyBlock subBlock = ^(int a, int b) {
return a - b;
}; void (^helloBlock)() = ^ {
NSLog(@"hello world");
}; //将字符串转整型
int (^intBlock)(NSString *) = ^(NSString *string) {
return [string intValue];
}; NSComparisonResult (^compareBlock)(NSString *, NSString *) = ^(NSString *str1, NSString *str2) {
return [str1 compare:str2];
}; NSLog(@"%ld",compareBlock(@"a", @"b"));
helloBlock();
NSLog(@"%d",intBlock(@"")); return ;
}

简述block的更多相关文章

  1. iOS开发路线简述

    1 iOS开发环境1.1 开发环境标准的配置是MacOSX+Xcode.MacOSX的话首选用苹果电脑,Macmini最便宜只要4000多就好了然后自己配一个显示器,MacBookPro 也可以,不推 ...

  2. [ Bubble Sort ]& block

    [ Bubble Sort ] 冒泡排序!“预处理.block.预编译”!<环境:Terminal的gcc编译器> 简述:冒泡排序就是把小的元素往前调或者把大的元素往后调.比较是相邻的两个 ...

  3. HDFS 架构简述

    HDFS 架构简述 Hadoop分布式文件系统(HDFS)是一个分布式的文件系统,运行在廉价的硬件上.它与现有的分布式文件系统有很多相似之处.然而与其他的分布式文件系统的差异也是显着的.HDFS是高容 ...

  4. 蓝牙disable流程简述

    蓝牙关闭的流程比打开流程要简单,主要就是一些profile的断连以及协议栈相关结构的释放. 这里简单说一下其流程,就直接从协议栈的disable的接口说起了. static int disable(v ...

  5. OpenStack概念架构简述

    什么是OpenStack OpenStack既是一个社区,也是一个项目和一个开源软件,它提供了一个部署云的操作平台或工具集.其宗旨在于,帮助组织运行为虚拟计算或存储服务的云,为公有云.私有云,也为大云 ...

  6. 简述组件化解决方案CTMediator与MGJRouter的主要思想

    简述CTMediator   CTMediator按照功能的结构来讲,使用时需要实现CTMediator的个三部分. 1.CTMediator类:承担总枢纽,总调度的责任 2.Target_(Modu ...

  7. JVM参数简述

    java虚拟机启动时会带有很多的启动参数,Java命令本身就是一个多参数的启动命令.那么具体JVM启动包含哪些参数呢?这篇文章针对java8的情况做一篇汇总解读,包含大多数常见和不常见的命令参数,过于 ...

  8. Golang的标准命令简述

    Golang的标准命令简述 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. Go本身包含了大量用于处理Go程序的命令和工具.go命令就是其中最常见的一个,它有许多子命令,接下来就跟随 ...

  9. NVIDIA GPU Pascal架构简述

    NVIDIA GPU Pascal架构简述 本文摘抄自英伟达Pascal架构官方白皮书:https://www.nvidia.com/en-us/data-center/resources/pasca ...

随机推荐

  1. 2016款MACBOOK PRO触控条版 安装WIN10初体验 及 无奈退货记

    新的2016MBP终于发布了,作为把苹果电脑装WIN使用的人,等候很久之后,终于可以行动了. 黄山松 (Tom Huang) 发表于博客园http://www.cnblogs.com/tomview/ ...

  2. centos 6.6 使用tomcat6部署solr5.3.1

    Solr现在是一个独立的服务器. 从Solr5.0开始,Solr不再发布为在任何Servlet容器中部署的“war”Web应用程序包(Web Application Archive).网上关于solr ...

  3. JSP连接MySQL数据库问题

    之前写了一大段,还说了一下具体JDBC连接数据库API的具体包的基本知识,哪知道自己手残不小心按了删除按钮.结果去看自动保存记录时,就只剩下下面这段了.好吧,其实最主要最核心的也就是下面这点了.具体如 ...

  4. Python 数据类型及其用法

    本文总结一下Python中用到的各种数据类型,以及如何使用可以使得我们的代码变得简洁. 基本结构 我们首先要看的是几乎任何语言都具有的数据类型,包括字符串.整型.浮点型以及布尔类型.这些基本数据类型组 ...

  5. UVALive 4670 Dominating Patterns --AC自动机第一题

    题意:多个模板串,一个文本串,求出那些模板串在文本串中出现次数最多. 解法:AC自动机入门模板题. 代码: #include <iostream> #include <cstdio& ...

  6. 在运行Hibernate Hello World程序的时候,抛如下错误: view plain Exception in thread "main" org.hibernate.exception.LockAcquisitionException 解决方法

    在运行Hibernate Hello World程序的时候,抛如下错误: Exception in thread "main" org.hibernate.exception.Lo ...

  7. BZOJ1798: [Ahoi2009]Seq 维护序列seq[线段树]

    1798: [Ahoi2009]Seq 维护序列seq Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 5504  Solved: 1937[Submit ...

  8. java1.8函数式接口

    package com.wzy.t1; @FunctionalInterface//此注解用来声明此接口为函数式接口 public interface People { /** * 1.函数式接口只能 ...

  9. 【腾讯GAD暑期训练营游戏程序班】游戏场景管理作业说明文档

    场景管理作业说明文档                              用了八叉树的算法,测出三层时最快,区域范围内物体数量为21块,控制台打印出的结果如图所示: 场景物体:游戏中,所有具有空 ...

  10. Python学习笔记 之 函数

    函数 函数式编程最重要的是增强代码的重用性和可读性  定义和使用 def 函数名(参数): ... 函数体 ... 返回值 函数的定义主要有如下要点: def:表示函数的关键字 函数名:函数的名称,日 ...