1:线程(理解)

(1)死锁

概念:

同步中,多个线程使用多把锁之间存在等待的现象。

原因分析:

a.线程1将锁1锁住,线程2将锁2锁住,而线程1要继续执行锁2中的代码,线程2要继续执行锁1中的代码,

但是此时,两个锁均处于锁死状态。最终导致两线程相互等待,进入无限等待状态。

b.有同步代码块的嵌套动作。

解决方法:

不要写同步代码块嵌套。

例子:cn.itcast2.DeadLockThread;  cn.itcast2.demo

package cn.itcast2;

public class DeadLockThread extends Thread {

    boolean flag;//定义标记,用来指定要执行的代码
public DeadLockThread(boolean flag) {
this.flag = flag;
} @Override
public void run() {
if(flag) {//flag赋值为true时,执行的代码
synchronized (Demo.LOCK1) {
System.out.println("if中锁1");
/*try { //加上睡眠时间,就不正常了,有可能会出现死锁现象
sleep(100l);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}*/
synchronized (Demo.LOCK2) {
System.out.println("if中锁2");
}
}
} else {//flag赋值为false时,执行的代码
try { //加上睡眠时间,等线程1执行完,就正常了,不会出现死锁现象
sleep(100l);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (Demo.LOCK2) {
System.out.println("else中锁2");
synchronized (Demo.LOCK1) {
System.out.println("else中锁1");
}
}
}
}
}
package cn.itcast2;
/*
* 线程死锁:
* 线程锁相互等待
*/
public class Demo { public static final Object LOCK1 = new Object();
public static final Object LOCK2 = new Object(); public static void main(String[] args) { DeadLockThread dlt = new DeadLockThread(true);
DeadLockThread dlt2 = new DeadLockThread(false); dlt.start();
dlt2.start();
} }

(2)JDK5的新特性:Lock锁

它把什么时候获取锁,什么时候释放锁的时间给明确了。

例子:cn.itcast.demo3  cn.itcast.MyTicket

package cn.itcast;

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /*
* Lock锁:
* 就是实现同步的另外的一种锁。另外的一种同步操作。
* Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作。
*
* 子类对象:ReentrantLock
*
* public void lock() 上锁
* public void unlock() 解锁
*/
public class Demo3 { public static final Object MY_LOCK = new Object();
public static final Lock MY_LOCK2 = new ReentrantLock(); public static void main(String[] args) { MyTicket mt = new MyTicket(); Thread thread = new Thread(mt,"唐嫣");
Thread thread2 = new Thread(mt,"柳岩");
Thread thread3 = new Thread(mt,"高圆圆"); thread.start();
thread2.start();
thread3.start();
} }
package cn.itcast;

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class MyTicket implements Runnable { private int number = 100;
Lock lock = new ReentrantLock(); @Override
public void run() { //卖票的动作
while(true) { // synchronized(Demo3.MY_LOCK){
lock.lock();
// Demo3.MY_LOCK2.lock();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} if(number>0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+number--);
}
lock.unlock();
// Demo3.MY_LOCK2.unlock();
// }
} } }

(3)线程间的通信(生产者与消费者问题)

不同种类的线程针对同一个资源的操作。生产者线程生产与消费者线程消费,操作同一数据。

例子:cn.itcast3.*

package cn.itcast3;

public class CRunnable implements Runnable {
Person p; public CRunnable(Person p) {
this.p = p;
} @Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (p) {
//c
System.out.println(p);
}
}
} }
package cn.itcast3;
/*
* 生产者消费者问题:
*
* 共享数据:一个Person对象
* 生产者:为该对象属性赋值
* 消费者:获取对象属性值
*
* 采取第二种方式完成。
*/
public class Demo { public static void main(String[] args) { Person person = new Person();
//生产线程运行目标
PRunnable p = new PRunnable(person);
//消费线程运行目标
CRunnable c = new CRunnable(person);
//创建生产线程
Thread pThread = new Thread(p);
//创建消费线程
Thread cThread = new Thread(c);
//开启消费与生产
pThread.start();
cThread.start();
} }
package cn.itcast3;
/*
* 被共享的对象对应的类
*/
public class Person { private String name;
private int age; public Person() {
super();
} public Person(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
} @Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
package cn.itcast3;
/*
* 生产者线程执行目标
*/
public class PRunnable implements Runnable { Person p;
int x = 0; public PRunnable(Person p) {
this.p = p;
} @Override
public void run() { while(true) {
synchronized (p) {
if (x % 2 == 0) {
p.setName("唐嫣");
p.setAge(28);
} else {
p.setName("刘正风");
//p
p.setAge(29);
}
x++;
}
}
} }

(4)等待唤醒机制

涉及并非是Thread类的方法,而是Object类的两个方法:因为锁可以为共享数据本身可以是任意的对象,在runnable中进行等待唤醒当前所在线程。

等待:

public final void wait() throws InterruptedException

让当前线程进入等待状态,如果线程进入该状态,不唤醒或打断,不会解除等待状态。

进入等待状态时会释放锁。

唤醒:

public final void notify()

唤醒正在等待的线程。

继续等待之后的代码执行。

sleep与wait的区别:

sleep指定时间,wait可指定可不指定。

sleep释放执行权,不释放锁。因为一定可以醒来。

wait释放执行权与锁。

例子:cn.itcast4.*

package cn.itcast4;

/*
* 消费者线程执行目标
*/
public class CRunnable implements Runnable {
Person p; public CRunnable(Person p) {
this.p = p;
} // 判断>>生产/消费>>修改标志位>>唤醒
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (p) {
// 判断是否有数据
if (!p.flag) {// 如果没有数据,消费者等待
try {
p.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} // 消费
// System.out.println(p);
System.out.println(p.getName() + ":" + p.getAge());
// 将数据标志位,置为没有值的false
p.flag = false;
// 唤醒正在等待的其他线程
p.notify();
}
}
} }
package cn.itcast4;
/*
* 生产者消费者问题:
*
* 共享数据:一个Person对象
* 生产者:为该对象属性赋值
* 消费者:获取对象属性值
*
* 采取第二种方式完成。
*/
public class Demo { public static void main(String[] args) { Person person = new Person();
//生产线程运行目标
PRunnable p = new PRunnable(person);
//消费线程运行目标
CRunnable c = new CRunnable(person);
//创建生产线程
Thread pThread = new Thread(p);
//创建消费线程
Thread cThread = new Thread(c);
//开启消费与生产
pThread.start();
cThread.start();
} }
package cn.itcast4;
/*
* 被共享的对象对应的类
*/
public class Person { private String name;
private int age;
//标记是否有数据。true为有数据,需要消费。false没有数据,需要生产。
boolean flag = false; public Person() {
super();
} public Person(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
} @Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
package cn.itcast4;

/*
* 生产者线程执行目标
*/
public class PRunnable implements Runnable { Person p;
int x = 0; public PRunnable(Person p) {
this.p = p;
} // 判断>>生产/消费>>修改标志位>>唤醒
@Override
public void run() { while (true) {
synchronized (p) {
// 判断是否有数据
if (p.flag) {// 如有有数据,生产者等待
try {
p.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 生产
if (x % 2 == 0) {
p.setName("唐嫣");
p.setAge(28);
} else {
p.setName("刘正风");
p.setAge(29);
}
x++; // 将数据标志位,置为有值的true
p.flag = true;
// 唤醒正在等待的其他线程
p.notify();
}
}
} }

(5)线程组

多个线程出现时,可以将线程分组,统一处理。

涉及线程组类:ThreadGroup

注意:

线程组可以包含线程或者线程组。

当前线程只能访问所在线程组或者子组。不能访问父组或者兄弟组。

如果没有指定线程组,则属于main线程组。

主要方法:

public final String getName()

public final void setDaemon(boolean?daemon)

无线程添加方法,设置线程组在Thread构造方法中。

例子:cn.itcast5.demo

package cn.itcast5;
/*
* 线程组:
* 多个线程出现时,可以将线程分组,统一处理
* Thread相关线程组的方法:
* public Thread(ThreadGroup group,Runnable target,String name)
* public final ThreadGroup getThreadGroup()
* ThreadGroup:
* public final String getName()
*/
public class Demo { public static void main(String[] args) { ThreadGroup tg = new ThreadGroup("唐嫣的小组");
Thread thread = new Thread(tg, new Runnable() { @Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(i);
}
}
},"线程1"); Thread thread2 = new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(i);
}
}
},"线程1"); System.out.println("thread:"+thread.getThreadGroup().getName()); //thread:唐嫣的小组
System.out.println("thread2:"+thread2.getThreadGroup().getName()); //thread2:main
System.out.println("main:"+Thread.currentThread().getThreadGroup().getName()); //main:main }
}

(6)线程池

将线程放置到同一个线程池中,其中的线程可以反复使用,无需反复创建线程而消耗过多资源。

Executors:线程池创建工厂类

返回线程池方法(还有其他方法) : public static ExecutorService newFixedThreadPool(int?nThreads)

ExecutorService:线程池类

主要方法:

Future<?> submit(Runnable?task)

<T> Future<T> submit(Callable<T>?task)

void shutdown()

注意:

线程池提交方法后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭等。

Callable:相当于有返回值类型的runnable。

Future是将结果抽象的接口。可以将线程执行方法的返回值返回。

例子:cn.itcast5.demo2

package cn.itcast5;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors; /*
* 线程池:用来存放线程。
* 一、Executors:线程池工厂类
* 主要方法:
* public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
*
*二、 ExecutorService接口
* 主要方法:
* 1、Future<?> submit(Runnable task)
* 2、<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
* 3、void shutdown()
*/
public class Demo2 { public static void main(String[] args) { //使用线程池工厂创建线程池对象
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2); //使用线程池,第一次提交runnable
es.submit(new Runnable(){ @Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("第一次:"+i);
}
}}); //使用线程池,第二次提交runnable
es.submit(new Runnable(){ @Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("第二次"+i);
}
}}); //不一定要关闭,但是这里关闭了线程池
es.shutdown();
}
}

(7)线程实现的第三种方式

a.使用线程池工厂创建线程池对象  : ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);

b.实现Callable接口,public public class MyCallable implements Callable<String>{},然后重写其中的call()方法,相当于runnable中的run()方法

c.创建Callable类的实例对象  : MyCallable mc = new MyCallable();

d.线程池提交Callable,返回Future结果 :  Future<String> submit2 = es.submit(mc);

e.通过Future对象获取call方法的返回结果: System.out.println(submit2.get());

例子:cn.itcast5.MyCallable   cn.itcast5.demo3

package cn.itcast5;

import java.util.concurrent.Callable;

/*
* 定义一个Callable类。
* 实现多线程的第三种方式。
*/
public class MyCallable implements Callable<String>{ //重写call方法,相当于runnable中的run方法
@Override
public String call() throws Exception {
return "经过多线程的学习,我发现,编程真的很有意思!";
} }
package cn.itcast5;

import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future; /*
*
* Future<?> submit(Runnable task)
* <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
*
* Future:线程执行返回结果
* V get()
throws InterruptedException,
ExecutionException 返回计算结果
Callable:
*/
public class Demo3 { public static void main(String[] args) throws Exception { //使用线程池工厂创建线程池对象
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2); //使用线程池,提交runnable
Future<?> submit = es.submit(new Runnable(){ @Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(i);
}
}}); Object object = submit.get();
System.out.println(object); //输出结果 null //实现多线程的第三种方式。
//创建Callable类的实例对象
MyCallable mc = new MyCallable();
//线程池提交Callable,返回Future结果
Future<String> submit2 = es.submit(mc);
System.out.println(submit2); //打印的是地址
//通过Future对象获取call方法的返回结果。
System.out.println(submit2.get()); // call()方法返回的内容:经过多线程的学习,我发现,编程真的很有意思!
} }

(8)定时器

定时器:Timer类

构造方法:

public Timer()

主要方法:

public void schedule(TimerTask task, Date time) 指定时间点完成指定任务

public void schedule(TimerTask task,Date firstTime,long period) 指定第一次开始时间和后边重复执行的时间完成指定任务

public void schedule(TimerTask task, long delay)  在指定时间后执行指定任务一次

public void schedule(TimerTask task,long delay, long period)  指定时间后执行指定任务第一次,再在每指定时间后,执行指定任务

定时器任务类:TimerTask  (实现了Runnable接口)

public abstract void run()  要重写的真正执行的代码

针对于cancel()方法:

定时器的该方法终止定时器的。

定时器任务的该方法用来取消该定时器任务的任务。

例子:cn.itcast5.demo4 ; cn.itcast5.MyTask

package cn.itcast5;

import java.util.Date;
import java.util.Timer; /*
* 定时器:Timer类
* 构造方法:
* public Timer()
* 主要方法:
* public void schedule(TimerTask task, Date time) 指定时间点完成指定任务
* public void schedule(TimerTask task,Date firstTime,long period) 指定第一次开始时间和后边重复执行的时间完成指定任务
* public void schedule(TimerTask task, long delay) 在指定时间后执行指定任务一次
* public void schedule(TimerTask task,long delay, long period) 指定时间后执行指定任务第一次,再在每指定时间后,执行指定任务
* 定时器任务类:TimerTask 实现了Runnable接口
* public abstract void run() 要重写的真正执行的代码
*
* 针对于cancel()方法:
* 定时器的该方法终止定时器的。
* 定时器任务的该方法用来取消该定时器任务的任务。
*/
public class Demo4 { public static void main(String[] args) { //创建定时器对象
Timer timer = new Timer(); //创建定时器任务对象
MyTask myTask = new MyTask(); //调用计划执行方法
//定时器不可以重复schedule任务
// timer.schedule(myTask, new Date(), 3000);
// timer.schedule(myTask, new Date(new Date().getTime()+3000), 5000); // myTask.cancel(); 任务不能先取消再执行。
timer.schedule(myTask, 3000, 5000); // myTask.cancel(); //定时器任务的该方法用来取消该定时器任务的任务,定时器不会终止。
// timer.cancel(); //定时器的该方法终止定时器的。
} }
package cn.itcast5;

import java.util.TimerTask;
/*
* 定义搞一个TimerTask实际类
*/
public class MyTask extends TimerTask { @Override
public void run() { System.out.println("地震了!");
} }

(9)最简单的线程程序代码:

new Thread() {

public void run() {

for(int x=0; x<100; x++) {

System.out.println(x);

}

}

}.start();

new Thread(new Runnable(){

public void run() {

for(int x=0; x<100; x++) {

System.out.println(x);

}

}

}).start();

2:单例设计模式(理解 面试)

(1)保证类在内存中只有一个对象。

(2)怎么保证:

A:构造私有

B:自己造一个对象

C:提供公共访问方式

(3)两种方式:

A:懒汉式(面试)

public class Student {

private Student(){}

private static Student s = null;

public synchronized static Student getStudent() {

if(s == null) {

s = new Student();

}

return s;

}

}

B:饿汉式(开发)

public class Student {

private Student(){}

private static Student s = new Student();

public static Student getStudent() {

return s;

}

}

(4)JDK的一个类本身也是单例模式的。

Runtime

(5)例子:cn.itcast5.Demo5  cn.itcast5.SinglePerson2   cn.itcast5.SinglePerson

package cn.itcast5;

public class Demo5 {

    public static void main(String[] args) {

//        SinglePerson sp = new SinglePerson("唐嫣", 28);
// SinglePerson sp2 = new SinglePerson("唐嫣", 28); //饿汉式对象
SinglePerson sp = SinglePerson.getInstance();
SinglePerson sp2 = SinglePerson.getInstance(); System.out.println(sp==sp2);
//懒汉式对象
SinglePerson2 sp3 = SinglePerson2.getInstance();
SinglePerson2 sp4 = SinglePerson2.getInstance(); System.out.println(sp3==sp4); } }
package cn.itcast5;
/*
* 懒汉式单例
*/
public class SinglePerson2 { private static final Object LOCK = new Object();
private String name;
private int age; //定义一个private,static修饰的成员变量,类型是自己。
private static SinglePerson2 sp; //经构造方法私有化,外界无法创建对象,只能自己创建自己
private SinglePerson2(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
//定义一个公共的,静态的,返回值类型为自己的的获取实例对象的方法。不考虑多线程
// public static SinglePerson2 getInstance() {
// if(sp==null) {
// System.out.println("没有对象");
// sp = new SinglePerson2("唐嫣", 28);
// }
// return sp;
// }
//定义一个公共的,静态的,返回值类型为自己的的获取实例对象的方法。考虑多线程,使用代码块,不考虑效率
// public static SinglePerson2 getInstance() {
//
// synchronized (SinglePerson2.LOCK) {
// if (sp == null) {
// System.out.println("没有对象");
// sp = new SinglePerson2("唐嫣", 28);
// }
// }
//
// return sp;
// } //定义一个公共的,静态的,返回值类型为自己的的获取实例对象的方法。考虑多线程,使用同步方法,不考虑效率
// public static synchronized SinglePerson2 getInstance() {
//
// if (sp == null) {
// System.out.println("没有对象");
// sp = new SinglePerson2("唐嫣", 28);
// }
//
// return sp;
// } //定义一个公共的,静态的,返回值类型为自己的的获取实例对象的方法。考虑多线程,使用代码块,考虑效率
public static SinglePerson2 getInstance() { if(sp==null) { //如果没有对象,才进行同步操作
synchronized (SinglePerson2.LOCK) {
if (sp == null) { //同步操作过程中,必须判断的条件
System.out.println("没有对象");
sp = new SinglePerson2("唐嫣", 28);
}
}
} return sp;
} @Override
public String toString() {
return "SinglePerson [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
package cn.itcast5;
/*
* 饿汉式单例
*/
public class SinglePerson { private String name;
private int age; //定义一个private,static修饰的成员变量,类型是自己。
private static SinglePerson sp = new SinglePerson("唐嫣", 28); //经构造方法私有化,外界无法创建对象,只能自己创建自己
private SinglePerson(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
//定义一个公共的,静态的,返回值类型为自己的的获取实例对象的方法。
public static SinglePerson getInstance() {
return sp;
} @Override
public String toString() {
return "SinglePerson [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
} }

3、习题

(1)、使用定时器完成下列需求:某地区每隔1秒地震一次,当震过5次时,不再地震。

import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask; /*
* 使用定时器完成下列需求:让某地区每隔1秒地震一次,当震过5次时,不再地震。(将地震打印五次,停止定时器,要用到定时器任务)
*/
public class Test { public static void main(String[] args) { //定义计时器
Timer timer = new Timer(); //创建定时器任务对象
MyTask mt = new MyTask(5,timer); //计划执行任务
timer.schedule(mt, new Date(), 1000); // //关闭计时器
// timer.cancel(); //不能在此处直接关
} } //定义计时器任务类
class MyTask extends TimerTask { private int times;
private Timer timer; public MyTask(int times, Timer timer) {
super();
this.times = times;
this.timer = timer;
} @Override
public void run() { if(times>0) {
System.out.println("地震了!");
}else {
timer.cancel();
} times--;
} }

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