一、Futrue模式有什么用?
------>正所谓技术来源与生活,这里举个栗子。在家里,我们都有煮菜的经验。(如果没有的话,你们还怎样来泡女朋友呢?你懂得)。现在女票要你煮四菜一汤,这汤是鸡汤,有常识的人鸡汤要煲好久滴。如果你先炒四个菜,最后再煲汤,估计都已经一天的时间了。
好了。如果我们先煲汤,在煲汤的时候,同时去炒四个菜。这个模式就是Future模式啦。是不是很简单。
------》实现Future模式的,我们直接用JDK提供给我们的FutureTask类就可以了。
-----》直接上代码吧。

  1. // 场景,煮饭,四菜+鸡汤。事物安排就是煲鸡汤
  2. public class FutureTaskDemo {
  3. public static void main(String[] args) throws Exception {
  4. Callable ca = new Callable() {
  5. @Override
  6. public Integer call() throws Exception {
  7. System.out.println("先煲个鸡汤");
  8. Thread.sleep(3000);
  9. return 1;
  10. }
  11. };
  12. FutureTask future = new FutureTask<>(ca);
  13. new Thread(future).start();;
  14. System.out.println("干其他事情先。。。");
  15. System.out.println("鸡汤煲好了吗? "+future.get());
  16. }
  17. }
FutureTask 是实现了RunnableFuture<>接口,而RunnablFuture接口继承了Runnable和Future接口.
----》相信运行过代码的朋友,都懂是什么回事啦。
 
二、Future设计模式实现(实现类似于JDK提供的Future)

1、Future可以让我们提前处理一些复杂的运行。非常的方便。
这里,我们自己去实现一个Future!!!!是不是很兴奋。
本人编程的思想一般都是来自于生活。从问题出发,再去找到对应的解决方法。而不是先学习大量无关的解决问题的方法,再去解决问题(当然要辩证去看这个问题)。。。不知道有无人看不懂这句话呢?
------》设计目的:设计一个方法,能在未来某一个时间点,拿出一个结果。如果在未来的那个时刻拿不出来,那就让线程去等待,一直等到拿个结果(无论成功还是出错的结果)才开始执行另外的事情。

  1. =====================================================
  2. // 场景:一天,我要去订一个蛋糕,去到蛋糕店,下了个订单,我就去上班了,下班之后,拿到蛋糕,回家吃啦。
  3. // 面向对象思想,蛋糕店,使用工厂模式的对象。客人,一个对象。产品,里面有订单的对象。
  4. // ,去到蛋糕店,拿到蛋糕店给的订单,使用工厂模式来模拟这个工厂,
  5. public class MainTest {
  6. public static void main(String[] args) {
  7. Factory pf = new Factory(); // 创建一个蛋糕店
  8. Future f = pf.createOrder("蛋糕"); // 蛋糕店生成什么产品,返回一个生成什么的订单
  9. System.out.println("我去上班了,下班回来拿蛋糕。。。");
  10. // 根据订单拿到做好的蛋糕,如果没做完就要等待蛋糕店做完。
  11. System.out.println("下班去拿蛋糕,拿到蛋糕了"+f.getProduct());
  12. }
  13. }
  1. // Factory相当于蛋糕店,接受订单,开始生产蛋糕
  2. public class Factory {
  3. // 提供客人一个订单
  4. public Future createOrder(String name) {
  5. Future f = new Future(); // 创建一个订单
  6. new Thread(new Runnable() {
  7. @Override
  8. public void run() {
  9. System.out.println("开始生产蛋糕");
  10. Product product = new Product(name); // 生成产品
  11. System.out.println("生产蛋糕结束");
  12. f.setProduct(product);
  13. }
  14. }).start();
  15. return f;
  16. }
  17. }
  1. public class Product {
  2.  
  3. private int id; // 订单编号
  4. private String name; // 生成的产品名称
  5. public Product(String name) {
  6. super();
  7. Random random = new Random();
  8. this.id = random.nextInt();
  9. this.name = name;
  10. try {
  11. Thread.sleep(1000);
  12. } catch (InterruptedException e) {
  13. e.printStackTrace();
  14. }
  15. }
  16. public int getId() {
  17. return id;
  18. }
  19. public void setId(int id) {
  20. this.id = id;
  21. }
  22. public String getName() {
  23. return name;
  24. }
  25. public void setName(String name) {
  26. this.name = name;
  27. }
  28.  
  29. @Override
  30. public String toString() {
  31. return "Product [id=" + id + ", name=" + name + "]";
  32. }
  33. }
  1. public class Future {
  2. private Product product;
  3. private boolean flag; // true:生产完了,false:还没生产完
  4. public synchronized void setProduct(Product product) {
  5. this.product=product;
  6. if(flag) { // 如果生产完,直接返回就可以,不用再重新设置了。
  7. return;
  8. }
  9. flag=true;
  10. notifyAll(); // 叫醒所有处于wait状态的线程
  11. }
  12.  
  13. public synchronized Product getProduct() {
  14. while(!flag) { // 当还没有生产完的时候,就要等待。
  15. try {
  16. wait();
  17. } catch (InterruptedException e) {
  18. e.printStackTrace();
  19. }
  20. }
  21. return product;
  22. }
  23.  
  24. @Override
  25. public String toString() {
  26. return "Future [product=" + product + "]";
  27. }
  28. }

三、Future源码解读

1、Future API以及应用场景
2、Future的核心实现原理
3、Future的源码

1、怎样使用Future API呢?
-----》如果一问到这个问题,可以马上向起这三点。
1.1 new 一个Callable
1.2 将刚刚创建的Callable的实例交给FutureTask
1.3 将刚刚创建的FutureTask实例交给Thread

2、如果有看过源码的朋友,都会问一个问题,就是Callable和Runnable有什么区别?
-----》Runnable的run方法是被线程调用的,在run方法时异步执行的
Callable的Call方法,不是异步执行的,是由Future的run方法调用的

接口Callable:有返回结果并且可能抛出异常的任务; 
接口Runnable:没有返回结果 
接口Future:表示异步执行的结果; 
类FutureTask:实现Future、Runnable等接口,是一个异步执行的任务。可以直接执行,或包装成Callable执行;

具体详细可以参考:https://blog.csdn.net/lican19911221/article/details/78200344

四、再次理解Future模式

先上一个场景:假如你突然想做饭,但是没有厨具,也没有食材。网上购买厨具比较方便,食材去超市买更放心。
实现分析:在快递员送厨具的期间,我们肯定不会闲着,可以去超市买食材。所以,在主线程里面另起一个子线程去网购厨具。
但是,子线程执行的结果是要返回厨具的,而run方法是没有返回值的。所以,这才是难点,需要好好考虑一下。
模拟代码1:

  1. package test;
  2.  
  3. public class CommonCook {
  4.  
  5. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
  6. long startTime = System.currentTimeMillis();
  7. // 第一步 网购厨具
  8. OnlineShopping thread = new OnlineShopping();
  9. thread.start();
  10. thread.join(); // 保证厨具送到
  11. // 第二步 去超市购买食材
  12. Thread.sleep(2000); // 模拟购买食材时间
  13. Shicai shicai = new Shicai();
  14. System.out.println("第二步:食材到位");
  15. // 第三步 用厨具烹饪食材
  16. System.out.println("第三步:开始展现厨艺");
  17. cook(thread.chuju, shicai);
  18.  
  19. System.out.println("总共用时" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
  20. }
  21.  
  22. // 网购厨具线程
  23. static class OnlineShopping extends Thread {
  24.  
  25. private Chuju chuju;
  26.  
  27. @Override
  28. public void run() {
  29. System.out.println("第一步:下单");
  30. System.out.println("第一步:等待送货");
  31. try {
  32. Thread.sleep(5000); // 模拟送货时间
  33. } catch (InterruptedException e) {
  34. e.printStackTrace();
  35. }
  36. System.out.println("第一步:快递送到");
  37. chuju = new Chuju();
  38. }
  39.  
  40. }
  41.  
  42. // 用厨具烹饪食材
  43. static void cook(Chuju chuju, Shicai shicai) {}
  44.  
  45. // 厨具类
  46. static class Chuju {}
  47.  
  48. // 食材类
  49. static class Shicai {}
  50. }

运行结果:

  1. 第一步:下单
  2. 第一步:等待送货
  3. 第一步:快递送到
  4. 第二步:食材到位
  5. 第三步:开始展现厨艺
  6. 总共用时7013ms

可以看到,多线程已经失去了意义。在厨具送到期间,我们不能干任何事。对应代码,就是调用join方法阻塞主线程。
有人问了,不阻塞主线程行不行???
不行!!!
从代码来看的话,run方法不执行完,属性chuju就没有被赋值,还是null。换句话说,没有厨具,怎么做饭。
Java现在的多线程机制,核心方法run是没有返回值的;如果要保存run方法里面的计算结果,必须等待run方法计算完,无论计算过程多么耗时。
面对这种尴尬的处境,程序员就会想:在子线程run方法计算的期间,能不能在主线程里面继续异步执行???
Where there is a will,there is a way!!!
这种想法的核心就是Future模式,下面先应用一下Java自己实现的Future模式。

模拟代码2:

  1. package test;
  2.  
  3. import java.util.concurrent.Callable;
  4. import java.util.concurrent.ExecutionException;
  5. import java.util.concurrent.FutureTask;
  6.  
  7. public class FutureCook {
  8.  
  9. public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
  10. long startTime = System.currentTimeMillis();
  11. // 第一步 网购厨具
  12. Callable<Chuju> onlineShopping = new Callable<Chuju>() {
  13.  
  14. @Override
  15. public Chuju call() throws Exception {
  16. System.out.println("第一步:下单");
  17. System.out.println("第一步:等待送货");
  18. Thread.sleep(5000); // 模拟送货时间
  19. System.out.println("第一步:快递送到");
  20. return new Chuju();
  21. }
  22.  
  23. };
  24. FutureTask<Chuju> task = new FutureTask<Chuju>(onlineShopping);
  25. new Thread(task).start();
  26. // 第二步 去超市购买食材
  27. Thread.sleep(2000); // 模拟购买食材时间
  28. Shicai shicai = new Shicai();
  29. System.out.println("第二步:食材到位");
  30. // 第三步 用厨具烹饪食材
  31. if (!task.isDone()) { // 联系快递员,询问是否到货
  32. System.out.println("第三步:厨具还没到,心情好就等着(心情不好就调用cancel方法取消订单)");
  33. }
  34. Chuju chuju = task.get();
  35. System.out.println("第三步:厨具到位,开始展现厨艺");
  36. cook(chuju, shicai);
  37.  
  38. System.out.println("总共用时" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
  39. }
  40.  
  41. // 用厨具烹饪食材
  42. static void cook(Chuju chuju, Shicai shicai) {}
  43.  
  44. // 厨具类
  45. static class Chuju {}
  46.  
  47. // 食材类
  48. static class Shicai {}
  49.  
  50. }

运行结果:

  1. 第一步:下单
  2. 第一步:等待送货
  3. 第二步:食材到位
  4. 第三步:厨具还没到,心情好就等着(心情不好就调用cancel方法取消订单)
  5. 第一步:快递送到
  6. 第三步:厨具到位,开始展现厨艺
  7. 总共用时5005ms

可以看见,在快递员送厨具的期间,我们没有闲着,可以去买食材;而且我们知道厨具到没到,甚至可以在厨具没到的时候,取消订单不要了。

好神奇,有没有。

下面具体分析一下第二段代码:

1)把耗时的网购厨具逻辑,封装到了一个Callable的call方法里面。

  1. public interface Callable<V> {
  2. /**
  3. * Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
  4. *
  5. * @return computed result
  6. * @throws Exception if unable to compute a result
  7. */
  8. V call() throws Exception;
  9. }

Callable接口可以看作是Runnable接口的补充,call方法带有返回值,并且可以抛出异常。

2)把Callable实例当作参数,生成一个FutureTask的对象,然后把这个对象当作一个Runnable,作为参数另起线程。

  1. public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
  1. public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V>
  1. public interface Future<V> {
  2.  
  3. boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
  4.  
  5. boolean isCancelled();
  6.  
  7. boolean isDone();
  8.  
  9. V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
  10.  
  11. V get(long timeout, TimeUnit unit)
  12. throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
  13. }

这个继承体系中的核心接口是Future。Future的核心思想是:一个方法f,计算过程可能非常耗时,等待f返回,显然不明智。可以在调用f的时候,立马返回一个Future,可以通过Future这个数据结构去控制方法f的计算过程。

这里的控制包括:

get方法:获取计算结果(如果还没计算完,也是必须等待的)

cancel方法:还没计算完,可以取消计算过程

isDone方法:判断是否计算完

isCancelled方法:判断计算是否被取消

这些接口的设计很完美,FutureTask的实现注定不会简单,后面再说。

3)在第三步里面,调用了isDone方法查看状态,然后直接调用task.get方法获取厨具,不过这时还没送到,所以还是会等待3秒。对比第一段代码的执行结果,这里我们节省了2秒。这是因为在快递员送货期间,我们去超市购买食材,这两件事在同一时间段内异步执行。

通过以上3步,我们就完成了对Java原生Future模式最基本的应用。下面具体分析下FutureTask的实现,先看JDK8的,再比较一下JDK6的实现。

既然FutureTask也是一个Runnable,那就看看它的run方法

  1. public void run() {
  2. if (state != NEW ||
  3. !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
  4. null, Thread.currentThread()))
  5. return;
  6. try {
  7. Callable<V> c = callable; // 这里的callable是从构造方法里面传人的
  8. if (c != null && state == NEW) {
  9. V result;
  10. boolean ran;
  11. try {
  12. result = c.call();
  13. ran = true;
  14. } catch (Throwable ex) {
  15. result = null;
  16. ran = false;
  17. setException(ex); // 保存call方法抛出的异常
  18. }
  19. if (ran)
  20. set(result); // 保存call方法的执行结果
  21. }
  22. } finally {
  23. // runner must be non-null until state is settled to
  24. // prevent concurrent calls to run()
  25. runner = null;
  26. // state must be re-read after nulling runner to prevent
  27. // leaked interrupts
  28. int s = state;
  29. if (s >= INTERRUPTING)
  30. handlePossibleCancellationInterrupt(s);
  31. }
  32. }

先看try语句块里面的逻辑,发现run方法的主要逻辑就是运行Callable的call方法,然后将保存结果或者异常(用的一个属性result)。这里比较难想到的是,将call方法抛出的异常也保存起来了。

这里表示状态的属性state是个什么鬼

  1. * Possible state transitions:
  2. * NEW -> COMPLETING -> NORMAL
  3. * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
  4. * NEW -> CANCELLED
  5. * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
  6. */
  7. private volatile int state;
  8. private static final int NEW = 0;
  9. private static final int COMPLETING = 1;
  10. private static final int NORMAL = 2;
  11. private static final int EXCEPTIONAL = 3;
  12. private static final int CANCELLED = 4;
  13. private static final int INTERRUPTING = 5;
  14. private static final int INTERRUPTED = 6;

把FutureTask看作一个Future,那么它的作用就是控制Callable的call方法的执行过程,在执行的过程中自然会有状态的转换:

1)一个FutureTask新建出来,state就是NEW状态;COMPETING和INTERRUPTING用的进行时,表示瞬时状态,存在时间极短(为什么要设立这种状态???不解);NORMAL代表顺利完成;EXCEPTIONAL代表执行过程出现异常;CANCELED代表执行过程被取消;INTERRUPTED被中断

2)执行过程顺利完成:NEW -> COMPLETING -> NORMAL

3)执行过程出现异常:NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL

4)执行过程被取消:NEW -> CANCELLED

5)执行过程中,线程中断:NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED

代码中状态判断、CAS操作等细节,请读者自己阅读。

再看看get方法的实现:

  1. public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
  2. int s = state;
  3. if (s <= COMPLETING)
  4. s = awaitDone(false, 0L);
  5. return report(s);
  6. }
  1. private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
  2. throws InterruptedException {
  3. final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
  4. WaitNode q = null;
  5. boolean queued = false;
  6. for (;;) {
  7. if (Thread.interrupted()) {
  8. removeWaiter(q);
  9. throw new InterruptedException();
  10. }
  11.  
  12. int s = state;
  13. if (s > COMPLETING) {
  14. if (q != null)
  15. q.thread = null;
  16. return s;
  17. }
  18. else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
  19. Thread.yield();
  20. else if (q == null)
  21. q = new WaitNode();
  22. else if (!queued)
  23. queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
  24. q.next = waiters, q);
  25. else if (timed) {
  26. nanos = deadline - System.nanoTime();
  27. if (nanos <= 0L) {
  28. removeWaiter(q);
  29. return state;
  30. }
  31. LockSupport.parkNanos(this, nanos);
  32. }
  33. else
  34. LockSupport.park(this);
  35. }
  36. }

get方法的逻辑很简单,如果call方法的执行过程已完成,就把结果给出去;如果未完成,就将当前线程挂起等待。awaitDone方法里面死循环的逻辑,推演几遍就能弄懂;它里面挂起线程的主要创新是定义了WaitNode类,来将多个等待线程组织成队列,这是与JDK6的实现最大的不同。

挂起的线程何时被唤醒:

  1. private void finishCompletion() {
  2. // assert state > COMPLETING;
  3. for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
  4. if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
  5. for (;;) {
  6. Thread t = q.thread;
  7. if (t != null) {
  8. q.thread = null;
  9. LockSupport.unpark(t); // 唤醒线程
  10. }
  11. WaitNode next = q.next;
  12. if (next == null)
  13. break;
  14. q.next = null; // unlink to help gc
  15. q = next;
  16. }
  17. break;
  18. }
  19. }
  20.  
  21. done();
  22.  
  23. callable = null; // to reduce footprint
  24. }

以上就是JDK8的大体实现逻辑,像cancel、set等方法,也请读者自己阅读。

再来看看JDK6的实现。

JDK6的FutureTask的基本操作都是通过自己的内部类Sync来实现的,而Sync继承自AbstractQueuedSynchronizer这个出镜率极高的并发工具类

  1. /** State value representing that task is running */
  2. private static final int RUNNING = 1;
  3. /** State value representing that task ran */
  4. private static final int RAN = 2;
  5. /** State value representing that task was cancelled */
  6. private static final int CANCELLED = 4;
  7.  
  8. /** The underlying callable */
  9. private final Callable<V> callable;
  10. /** The result to return from get() */
  11. private V result;
  12. /** The exception to throw from get() */
  13. private Throwable exception;

里面的状态只有基本的几个,而且计算结果和异常是分开保存的。

  1. V innerGet() throws InterruptedException, ExecutionException {
  2. acquireSharedInterruptibly(0);
  3. if (getState() == CANCELLED)
  4. throw new CancellationException();
  5. if (exception != null)
  6. throw new ExecutionException(exception);
  7. return result;
  8. }

这个get方法里面处理等待线程队列的方式是调用了acquireSharedInterruptibly方法,看过我之前几篇博客文章的读者应该非常熟悉了。其中的等待线程队列、线程挂起和唤醒等逻辑,这里不再赘述,如果不明白,请出门左转。

最后来看看,Future模式衍生出来的更高级的应用。

再上一个场景:我们自己写一个简单的数据库连接池,能够复用数据库连接,并且能在高并发情况下正常工作。

实现代码1:

  1. package test;
  2.  
  3. import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
  4.  
  5. public class ConnectionPool {
  6.  
  7. private ConcurrentHashMap<String, Connection> pool = new ConcurrentHashMap<String, Connection>();
  8.  
  9. public Connection getConnection(String key) {
  10. Connection conn = null;
  11. if (pool.containsKey(key)) {
  12. conn = pool.get(key);
  13. } else {
  14. conn = createConnection();
  15. pool.putIfAbsent(key, conn);
  16. }
  17. return conn;
  18. }
  19.  
  20. public Connection createConnection() {
  21. return new Connection();
  22. }
  23.  
  24. class Connection {}
  25. }

我们用了ConcurrentHashMap,这样就不必把getConnection方法置为synchronized(当然也可以用Lock),当多个线程同时调用getConnection方法时,性能大幅提升。

貌似很完美了,但是有可能导致多余连接的创建,推演一遍:

某一时刻,同时有3个线程进入getConnection方法,调用pool.containsKey(key)都返回false,然后3个线程各自都创建了连接。虽然ConcurrentHashMap的put方法只会加入其中一个,但还是生成了2个多余的连接。如果是真正的数据库连接,那会造成极大的资源浪费。

所以,我们现在的难点是:如何在多线程访问getConnection方法时,只执行一次createConnection。

结合之前Future模式的实现分析:当3个线程都要创建连接的时候,如果只有一个线程执行createConnection方法创建一个连接,其它2个线程只需要用这个连接就行了。再延伸,把createConnection方法放到一个Callable的call方法里面,然后生成FutureTask。我们只需要让一个线程执行FutureTask的run方法,其它的线程只执行get方法就好了。

上代码:

  1. package test;
  2.  
  3. import java.util.concurrent.Callable;
  4. import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
  5. import java.util.concurrent.ExecutionException;
  6. import java.util.concurrent.FutureTask;
  7.  
  8. public class ConnectionPool {
  9.  
  10. private ConcurrentHashMap<String, FutureTask<Connection>> pool = new ConcurrentHashMap<String, FutureTask<Connection>>();
  11.  
  12. public Connection getConnection(String key) throws InterruptedException, ExecutionException {
  13. FutureTask<Connection> connectionTask = pool.get(key);
  14. if (connectionTask != null) {
  15. return connectionTask.get();
  16. } else {
  17. Callable<Connection> callable = new Callable<Connection>() {
  18. @Override
  19. public Connection call() throws Exception {
  20. return createConnection();
  21. }
  22. };
  23. FutureTask<Connection> newTask = new FutureTask<Connection>(callable);
  24. connectionTask = pool.putIfAbsent(key, newTask);
  25. if (connectionTask == null) {
  26. connectionTask = newTask;
  27. connectionTask.run();
  28. }
  29. return connectionTask.get();
  30. }
  31. }
  32.  
  33. public Connection createConnection() {
  34. return new Connection();
  35. }
  36.  
  37. class Connection {
  38. }
  39. }

推演一遍:当3个线程同时进入else语句块时,各自都创建了一个FutureTask,但是ConcurrentHashMap只会加入其中一个。第一个线程执行pool.putIfAbsent方法后返回null,然后connectionTask被赋值,接着就执行run方法去创建连接,最后get。后面的线程执行pool.putIfAbsent方法不会返回null,就只会执行get方法。

在并发的环境下,通过FutureTask作为中间转换,成功实现了让某个方法只被一个线程执行。

五、区别

Future是一个接口,FutureTask是Future的一个实现类,并实现了Runnable,因此FutureTask可以传递到线程对象Thread中新建一个线程执行。所以可以通过Excutor(线程池)来执行,也可传递给Thread对象执行。
如果在主线程中需要执行比较耗时的操作,但又不想阻塞主线程时,可以把这些作业交给Future对象在后台完成,当主线程将来需要时,就可以通过Future对象获得后台作业的计算结果或者执行状态。
FutureTask是为了弥补Thread的不足而设计的,它可以让程序员准确地知道线程什么时候执行完成并获得到线程执行完成后返回的结果(如果有需要)。
FutureTask是一种可以取消的异步的计算任务。它的计算是通过Callable实现的,它等价于可以携带结果的Runnable,并且有三个状态:等待、运行和完成。完成包括所有计算以任意的方式结束,包括正常结束、取消和异常。
Executor框架利用FutureTask来完成异步任务,并可以用来进行任何潜在的耗时的计算。一般FutureTask多用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果。

参考文献:

https://www.cnblogs.com/cz123/p/7693064.html

《java并发编程实战》龙果学院

Java并发编程原理与实战三十一:Future&FutureTask 浅析的更多相关文章

  1. Java并发编程原理与实战三十三:同步容器与并发容器

    1.什么叫容器? ----->数组,对象,集合等等都是容器.   2.什么叫同步容器? ----->Vector,ArrayList,HashMap等等.   3.在多线程环境下,为什么不 ...

  2. Java并发编程原理与实战三十二:ForkJoin框架详解

    1.Fork/Join框架有什么用呢? ------->Fork使用来切分任务,Join是用来汇总结果.举个简单的栗子:任务是1+2+3+...+100这个任务(当然这个任务的结果有好的算法去做 ...

  3. Java并发编程原理与实战二十一:线程通信wait&notify&join

    wait和notify wait和notify可以实现线程之间的通信,当一个线程执行不满足条件时可以调用wait方法将线程置为等待状态,当另一个线程执行到等待线程可以执行的条件时,调用notify可以 ...

  4. Java并发编程原理与实战三十五:并发容器ConcurrentLinkedQueue原理与使用

    一.简介 一个基于链接节点的无界线程安全队列.此队列按照 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序.队列的头部 是队列中时间最长的元素.队列的尾部 是队列中时间最短的元素.新的元素插入到队列的尾部,队列 ...

  5. Java并发编程原理与实战三十四:并发容器CopyOnWriteArrayList原理与使用

    1.ArrayList的实现原理是怎样的呢? ------>例如:ArrayList本质是实现了一个可变长度的数组. 假如这个数组的长度为10,调用add方法的时候,下标会移动到下一位,当移动到 ...

  6. Java并发编程原理与实战三十六:阻塞队列&消息队列

    一.阻塞队列 1.阻塞队列BlockingQueue ---->可以理解成生产者消费者的模式---->消费者要等待到生产者生产出来产品.---->而非阻塞队列ConcurrentLi ...

  7. Java并发编程原理与实战三十八:多线程调度器(ScheduledThreadPoolExecutor)

    在前面介绍了java的多线程的基本原理信息:线程池的原理与使用 本文对这个java本身的线程池的调度器做一个简单扩展,如果还没读过上一篇文章,建议读一下,因为这是调度器的核心组件部分. 我们如果要用j ...

  8. Java并发编程原理与实战四十一:重排序 和 happens-before

    一.概念理解 首先我们先来了解一下什么是重排序:重排序是指编译器和处理器为了优化程序性能而对指令序列进行重新排序的一种手段. 从Java源代码到最终实际执行的指令序列,会分别经历下面3种重排序,如下图 ...

  9. Java并发编程原理与实战三十七:线程池的原理与使用

    一.简介 线程池在我们的高并发环境下,实际应用是非常多的!!适用频率非常高! 有过使用过Executors框架的朋友,可能不太知道底层的实现,这里就是讲Executors是由ThreadPoolExe ...

随机推荐

  1. 10_Java面向对象_第10天(继承、抽象类)_讲义

    今日内容介绍 1.继承 2.抽象类 3.综合案例---员工类系列定义 01继承的概述 *A:继承的概念 *a:继承描述的是事物之间的所属关系,通过继承可以使多种事物之间形成一种关系体系 *b:在Jav ...

  2. JTS

    在这个系列的 第 1 部分,我们讨论了事务并研究了它们的基本属性 ― 原子性(atomicity).一致性(consistency).孤立性(isolation)和持久性(durability).事务 ...

  3. 消息队列第一篇:MessageQueue介绍

    消息队列有哪些好处或功能: 1.消息可以在断开连接的环境下发送.不需要同时运行正在发送和正在接收的应用程序. 2.使用快捷模式,消息可以非常快地发送.在快捷模式下,消息存储在内存中. 3.对于可恢复的 ...

  4. ztree 使用心得

    最近项目需要用ztree ,初步研究感觉这个插件写的实在是太好了.现总结遇到的问题 封装一颗树 /** * 按类型分组树 * Id 按类型分组ID * treeId 树ID * treeDivId d ...

  5. IPV6 国内进展情况

    国家下一代互联网产业技术创新战略联盟(以下简称“产业联盟”),近日在北京发布了我国首份IPv6业务用户体验监测报告(以下简称<报告>).该<报告>监测了我国固定宽带的IPv6普 ...

  6. js本地储存userData实例

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <html> <head ...

  7. 第215天:Angular---指令

    指令(Directive) AngularJS 有一套完整的.可扩展的.用来帮助 Web 应用开发的指令集 在 DOM 编译期间,和 HTML 关联着的指令会被检测到,并且被执行 在 AngularJ ...

  8. python的N个小功能(图片预处理:打开图片,滤波器,增强,灰度图转换,去噪,二值化,切割,保存)

    ############################################################################################# ###### ...

  9. BZOJ 2580: [Usaco2012 Jan]Video Game

    2580: [Usaco2012 Jan]Video Game Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 142  Solved: 96[Subm ...

  10. AtCoder Grand Contest 004

    AtCoder Grand Contest 004 A - Divide a Cuboid 翻译 给定一个\(A*B*C\)的立方体,现在要把它分成两个立方体,求出他们的最小体积差. 题解 如果有一条 ...