物理: Physics            Box2d
 
Unity 内置NVDIA PhysX物理引擎
刚体:要使一个物体在物理控制下,简单添加一个刚体给它。这时,物体将受重力影响,并可以与其他物体碰撞。
Tips :不应该父子同时具有刚体,不应该缩放刚体的父级
Kinematic Rigidbodies  运动学刚体:
       运动学刚体不受力,重力或碰撞影响,它们通过设置变换或动画的位置和旋转参数显式驱动。
当运动学刚体与其他刚体碰撞时,正确将之唤醒,这样受物理引擎的控制。(只需要简单的取消 isKinematic属性)
Rigidbody.AddForce 添加力 ,AddTorque()
添加一个力到刚体。作用结果刚体将开始移动。
在处理物理逻辑的时候把代码放在了FixedUpdate里,而不用Update?
Update()和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用。
但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体,在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。因为Update的执行间隔不一样了。
而FixedUpdate,是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响。
 FixedUpdate 的时间间隔可以在项目设置中更改。Edit->Project Setting->time 找到 Fixed timeStep 进行修改。
 

Physics(物理系统)的更多相关文章

  1. Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果

    Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 1 1.2. Jqueryui的特效库 1 1.3 ...

  2. 1.物理系统PhysicsWorld,RayCast

     1 3.0物理系统PhysicsWorld T07PhysicsWorld.h #ifndef __T07PhysicsWorld_H__ #define __T07PhysicsWorld_H ...

  3. nVidia的物理系统

    PhysX PhysX(wiki en  中文,physx wiki   physx wiki2)是nVidia公司一款跨平台实时物理引擎,可使用硬件(GPU.PPU: Physics Process ...

  4. 物理系统迁移虚拟化P2V技术

    企业搭建虚拟化平台之后的第一件事肯定是将现有的服务器应用业务转移到虚拟服务器上,这就是虚拟化整合服务器的第一步,也是虚拟化程序的基础功能之一:P2V的转化功能. AD:   企业搭建虚拟化平台之后的第 ...

  5. SPRITEKIT游戏框架之关于PHYSICS物理引擎属性

    Spritekit提供了一个默认的物理模拟系统,用来模拟真实物理世界,可以使得编程者将注意力从力学碰撞和重力模拟的计算中解放出来,通过简单地代码来实现物理碰撞的模拟,而将注意力集中在更需要花费精力的地 ...

  6. Unity物理系统的触发器

    如何触发触发器函数? 触发器中相互的,当其中一个是触发器,两个物体进入碰撞,双方的触发器函数都会触发. 两个碰撞盒穿入? 解决办法:给其中一个添加刚体 触发器的物理配置 以上是个人理解,看过API之后 ...

  7. hdu 5826 physics 物理题

    physics 题目连接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5826 Description There are n balls on a smoo ...

  8. Unity3D学习笔记(四):物理系统碰撞和预制体

    Rigidbody(刚体组件):加了此组件游戏物体就变成刚体了 ----Mass(质量,单位kg):重力G = 质量m * 重力加速度g(g=9.81 m/s^2) --------冲量守恒定理 动量 ...

  9. 【腾讯GAD暑期训练营游戏程序班】游戏中的物理系统作业说明文档

    一.需求分析• 添加一辆新NPC车,可以让其与主角车碰撞:• 添加一些新物件,能够与车互动,在其触发事件将其移除:• 添加一些无法撞动的事件:• 添加NPC车的自动移动逻辑:• 在课上赛车的示例上添加 ...

随机推荐

  1. ios相同版本升级

    公司新发布ios,因为各种错误以及审核不通过造成app未能上传,而app在提交的时候不能上传相同的版本号,造成app还没有正式的上传上传已经将版本号升级到1.0.6 解决方法: 在Xcode上,查看项 ...

  2. datagrid

    <!DOCTYPE html><html><head> <style>body {  font-family: Helvetica Neue, Aria ...

  3. Généralement c'est un mélange qui me devient personnellement

    Parmi mes plus grands problèmes personnels avec maisons de rue conventionnelles est en fait ils sont ...

  4. ES6箭头函数与展开运算符

    箭头函数:省去了关键字function和return: eg: reduce=(a,b)=>a+b;//返回a+b的值 redduce=(a,b)=>{console.log(a);con ...

  5. Eclipse Android环境搭建

    1.先安装ADT,记得断开网络2.然后关闭Eclipse安装SDK,例如安装在C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\android-sdk3.重启E ...

  6. EFCore教程

    https://docs.microsoft.com/en-us/ef/core/modeling/alternate-keys aspnet core 教程 https://docs.microso ...

  7. Windows 服务的安装(1)

    在上一篇文章中创建了window服务 http://www.cnblogs.com/netqq/p/4182259.html 在本篇中将教会你如何安装这个服务 服务程序的开发和运行环境均为:windo ...

  8. XML文件(1)--使用DOM示例

    其他依赖字段/方法 // 书籍列表 private List<Book> bookList = new LinkedList<Book>(); /** * 根据xml文件,得到 ...

  9. 第3月第27天 uitableviewcell复用

    1. 有需求cell一行放两个子view,也可以放3个.子view控件都是一样,只有大小区分.需要复用吗? 复用实现:创建时创建3个,拿到数据时是两个就设置两个的frame,是3个就设置3个的fram ...

  10. 2 column数据构成主键的表转化为1 column为主键的表

    问题:假设有张学生成绩表(tb)如下:姓名 课程 分数张三 语文 74张三 数学 83张三 物理 93张三 德语 null李四 语文 74李四 数学 84李四 物理 94李四 英语 80想变成(得到如 ...