物理: Physics            Box2d
 
Unity 内置NVDIA PhysX物理引擎
刚体:要使一个物体在物理控制下,简单添加一个刚体给它。这时,物体将受重力影响,并可以与其他物体碰撞。
Tips :不应该父子同时具有刚体,不应该缩放刚体的父级
Kinematic Rigidbodies  运动学刚体:
       运动学刚体不受力,重力或碰撞影响,它们通过设置变换或动画的位置和旋转参数显式驱动。
当运动学刚体与其他刚体碰撞时,正确将之唤醒,这样受物理引擎的控制。(只需要简单的取消 isKinematic属性)
Rigidbody.AddForce 添加力 ,AddTorque()
添加一个力到刚体。作用结果刚体将开始移动。
在处理物理逻辑的时候把代码放在了FixedUpdate里,而不用Update?
Update()和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用。
但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体,在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。因为Update的执行间隔不一样了。
而FixedUpdate,是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响。
 FixedUpdate 的时间间隔可以在项目设置中更改。Edit->Project Setting->time 找到 Fixed timeStep 进行修改。
 

Physics(物理系统)的更多相关文章

  1. Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果

    Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 1 1.2. Jqueryui的特效库 1 1.3 ...

  2. 1.物理系统PhysicsWorld,RayCast

     1 3.0物理系统PhysicsWorld T07PhysicsWorld.h #ifndef __T07PhysicsWorld_H__ #define __T07PhysicsWorld_H ...

  3. nVidia的物理系统

    PhysX PhysX(wiki en  中文,physx wiki   physx wiki2)是nVidia公司一款跨平台实时物理引擎,可使用硬件(GPU.PPU: Physics Process ...

  4. 物理系统迁移虚拟化P2V技术

    企业搭建虚拟化平台之后的第一件事肯定是将现有的服务器应用业务转移到虚拟服务器上,这就是虚拟化整合服务器的第一步,也是虚拟化程序的基础功能之一:P2V的转化功能. AD:   企业搭建虚拟化平台之后的第 ...

  5. SPRITEKIT游戏框架之关于PHYSICS物理引擎属性

    Spritekit提供了一个默认的物理模拟系统,用来模拟真实物理世界,可以使得编程者将注意力从力学碰撞和重力模拟的计算中解放出来,通过简单地代码来实现物理碰撞的模拟,而将注意力集中在更需要花费精力的地 ...

  6. Unity物理系统的触发器

    如何触发触发器函数? 触发器中相互的,当其中一个是触发器,两个物体进入碰撞,双方的触发器函数都会触发. 两个碰撞盒穿入? 解决办法:给其中一个添加刚体 触发器的物理配置 以上是个人理解,看过API之后 ...

  7. hdu 5826 physics 物理题

    physics 题目连接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5826 Description There are n balls on a smoo ...

  8. Unity3D学习笔记(四):物理系统碰撞和预制体

    Rigidbody(刚体组件):加了此组件游戏物体就变成刚体了 ----Mass(质量,单位kg):重力G = 质量m * 重力加速度g(g=9.81 m/s^2) --------冲量守恒定理 动量 ...

  9. 【腾讯GAD暑期训练营游戏程序班】游戏中的物理系统作业说明文档

    一.需求分析• 添加一辆新NPC车,可以让其与主角车碰撞:• 添加一些新物件,能够与车互动,在其触发事件将其移除:• 添加一些无法撞动的事件:• 添加NPC车的自动移动逻辑:• 在课上赛车的示例上添加 ...

随机推荐

  1. windows多线程编程实现 简单(1)

    内容:实现win32下的最基本多线程编程 使用函数: #CreateThread# 创建线程 HANDLE WINAPI CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpT ...

  2. datagrid

    <!DOCTYPE html><html><head> <style>body {  font-family: Helvetica Neue, Aria ...

  3. 获取URL中的参数

    function GetQueryString(name){ var reg = new RegExp("(^|&)"+ name +"=([^&]*)( ...

  4. ip地址库 新浪,淘宝

    原文连接地址:http://www.9958.pw/post/city_ip function getAddressFromIp($ip){ $urlTaobao = 'http://ip.taoba ...

  5. c语言数据结构复习

    1)线性表 //顺序存储下线性表的操作实现 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef int ElemType; /*线性表 ...

  6. HashTable初次体验

    用惯了数组.ArryList,初次接触到HashTable.Dictionary这种字典储存对于我来说简直就是高大上. 1.到底什么是HashTable HashTable就是哈希表,和数组一样,是一 ...

  7. Geoserver+Tomcat+GeoWebCache搭建地图服务

    依赖TomcatGeoserverGeoWebCache环境部署JDKTomcat服务器Geoserver配置GeoWebCache配置环境启动使用使用geowebcache进行切片 依赖 Tomca ...

  8. zookeeper_service 出错 java.lang.NoClassDefFoundError: org/I0Itec/zkclient/exception/ZkNoNodeException

    2016-12-18 08:28:07 ContextLoader:358 ERROR - Context initialization failed java.lang.NoClassDefFoun ...

  9. 高程(4):执行环境、作用域、上下文执行过程、垃圾收集、try...catch...

    高程三 4.2.4.3 一.执行环境 1.全局执行环境是最外层的执行环境. 2.每个函数都有自己的执行环境,执行函数时,函数环境就会被推入一个当前环境栈中,执行完毕,栈将其环境弹出,把控制器返回给之前 ...

  10. a标签产生间隙,<a> 包裹 <img> 产生 4px 间隙

    图片文字等inline元素默认是和父级元素的baseline对齐的,而baseline又和父级底边有一定距离(这个距离和 font-size,font-family 相关),所以设置 vertical ...