Unity手游之路<一>C#版本Protobuf
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17104877
个游戏包含了各种数据,包括本地数据和与服务端通信的数据。今天我们来谈谈如何存储数据,以及客户端和服务端的编码方式。根据以前的经验,我们可以用字符串,XML,json...甚至可以直接存储二进制。各种方式都有各自的优劣,有些性能比较好,但是实现方式比较麻烦。有些数据冗余太多。
- 简介
今天我们来学习一种广泛使用的数据格式:Protobuf。简单来说,它就是一种二进制格式,是google发起的,目前广泛应用在各种开发语言中。具体的介绍可以参见:https://code.google.com/p/protobuf/ 。我们之所以选择protobuf,是基于它的高效,数据冗余少,编程简单等特性。关于C#的protobuf实现,网上有好几个版本,公认比较好的是Protobuf-net。
- 实例
先来看一个最简单的例子:把一个类用Protobuf格式序列化到一个二进制文件。再读取二进制数据,反序列化出对象数据。
从网上参考了一个例子 http://blog.csdn.net/ddxkjddx/article/details/7239798
//----------------实体类----------------------
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using ProtoBuf;
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- [ProtoContract]
- public class Test {
- [ProtoMember(1)]
- public int Id
- {
- get;
- set;
- }
- [ProtoMember(2)]
- public List<String> data
- {
- get;
- set;
- }
- public override string ToString()
- {
- String str = Id+":";
- foreach (String d in data)
- {
- str += d + ",";
- }
- return str;
- }
- }
//-----------测试类---------------------------
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using System.IO;
- using ProtoBuf;
- using System;
- public class ProtobufNet : MonoBehaviour {
- private const String PATH = "c://data.bin";
- void Start () {
- //生成数据
- List<Test> testData = new List<Test>();
- for (int i = 0; i < 100; i++)
- {
- testData.Add(new Test() { Id = i, data = new List<string>(new string[]{"1","2","3"}) });
- }
- //将数据序列化后存入本地文件
- using(Stream file = File.Create(PATH))
- {
- Serializer.Serialize<List<Test>>(file, testData);
- file.Close();
- }
- //将数据从文件中读取出来,反序列化
- List<Test> fileData;
- using (Stream file = File.OpenRead(PATH))
- {
- fileData = Serializer.Deserialize<List<Test>>(file);
- }
- //打印数据
- foreach (Test data in fileData)
- {
- Debug.Log(data);
- }
- }
- }
- 总结
Protobuf-net 利用Attributes来实现序列化字段,对程序员的负担减轻,代码侵入性也降低。接下来,我将会写一个简单的Unity c/s demo,其中的通信编码就是用到Protobuf,
到时再与大家分享。有任何问题欢迎一起探讨ken@iamcoding.com
Unity手游之路<一>C#版本Protobuf的更多相关文章
- Unity手游之路<七>角色控制器
Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...
- Unity手游之路<二>Java版服务端使用protostuff简化protobuf开发
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465 开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信.之前我们介绍了Unit ...
- Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了.最近在项目开发上线过程中 ...
- Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533 在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能会 ...
- Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 上一次我们学习了如何将资源进行打包.这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略. ...
- Unity手游之路<六>游戏摇杆之Easy Touch 3教程
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才 ...
- Unity手游之路手游代码更新策略探讨
版权声明: https://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙.加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了. 近期在项 ...
- [转]Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨
最近梳理了下游戏流程.恩,本来想写下,但是,还是看前辈的吧 版权声明: https://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 上一次我们学习了如何 ...
- 【学习】Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 =============================================== ...
随机推荐
- python--文件删除、判断目录存在、字符串替换
昨晚笔试了金山WPS的测试开发卷,做个笔记(但不是答案,只是我的想法),关于文件和字符串的处理正在写入与完善至上一篇的博客中,现在题目如下: 1.使用脚本语言删除E:\abc目录下的所有文件: 利用o ...
- ArcGIS Server 10.1 for Linux典型问题总结
关闭开启server服务: [gis@localhost ArcGISServer]$ cd /home/gis/arcgis/server [gis@localhost server]$ ./sto ...
- Runner站立会议08
会议时间:2016.4.27 21.10~21.25 地点:基教负一层 今天:看日历的代码,网上下的,没有注释 明天:继续看代码 困难:代码看不懂 会议照片: 燃尽图:
- JavaScript学习笔记——数组
javascript数组数组是一个可以存储 一组 或是 一系列 相关数据 的 容器. 一.为什么要使用数组. (1)为了解决大量相关数据的存储和使用的问题. (2)模拟真是的世界. 二.如何创建数组 ...
- Unity3D PerRendererData
http://nordicedu.com/tkokblog/wordpress/?tag=perrendererdata MaterialPropertyBlock and SpriteRendere ...
- fixed的left:50%,漂浮
.floor-box{width: 44px; border: 1px solid #ccc; position: %; z-index: } 漂浮距离,距中间50% .floor-box{width ...
- UIAlertController 标题文字大小 颜色
NSString *title = [NSString stringWithFormat:]; NSString *msg = @"\n把红包分享给微信好友,金额随机,可用于购买雪票和雪卡& ...
- 常用的JS HTML DOM 事件
HTML DOM 事件 HTML DOM 事件允许Javascript在HTML文档元素中注册不同事件处理程序. 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! (如用户点击按钮). 提示: 在 ...
- vi/vim使用小结
1.三种模式: •Command mode 命令模式,用于输入命令,简单更改. •Insert mode 插入模式,用于插入文本. •Last line mode 末行模式,用于输入命令.视化操作.查 ...
- Mini ORM——PetaPoco笔记(转)
记录一下petapoco官网博客的一些要点.这些博客记录了PetaPoco是如何一步步改进的. 目录: Announcing PetaPoco PetaPoco-Improvements PetaPo ...