Dancing Links and Exact Cover
1. Exact Cover Problem
DLX是用来解决精确覆盖问题行之有效的算法。
在讲解DLX之前,我们先了解一下什么是精确覆盖问题(Exact Cover Problem)?
1.1 Polyomino
多联骨牌(Polyomino)是一种类似于七巧板的棋盘游戏:
如下图所示,除去中间\(4\)个方格不允许放置任何东西,这个棋盘总共有\(8*8-4=60\)个方格
将这\(12\)个由\(5\)个方格组成的图形全部放入到棋盘中,满足每个格子都被使用,而且只被使用一次。
每个格子都被覆盖,而且只能被覆盖一次,对,这就是精确覆盖问题!
(PS:因为\(12*5=60\),而整个棋盘除去中间\(4\)格也刚好是\(60\)格,所以你应该很容易就明白"每个格子都被覆盖,而且只能被覆盖一次"的含义)
1.2 Sudoku
数独(Sudoku)这个游戏,大家应该都非常熟悉了。
我们以经典的\(9*9\)数独为例
- 每一个方格必须要放置一个数字,而且只能放置一次
- 每一行只能放置1-9,而且每个数字只能出现一次
- 每一列只能放置1-9,而且每个数字只能出现一次
- 每一宫只能放置1-9,而且每个数字只能出现一次
是的,这很明显也是一个精确覆盖问题。
1.3 Exact Cover Problem
我们下面将精确覆盖问题抽象一下。
给定一个仅由 \(0\) 和 \(1\) 组成的矩阵,
是否能找到一个行的集合,使得集合中每一列都恰好包含一个 \(1\)
下图的矩阵中,我们可以找到一个集合\((row1,row4,row5)\),使得每一列有且只有一个\(1\)
2 Dancing Links & X Algorithm
- Algorithm X = “traditional” backtracking ( DFS )
- Algorithm DLX = Dancing Links + Algorithm X
2.1 X algorithm
理解了精确覆盖问题,我们再来了解一下 X 算法。
X算法是由 Donald Knuth 提出的一个用来解决 精确覆盖问题的算法。
它实际上就是一种传统意义上的回溯(Backtracking)。
假定我们需要求解的矩阵为A,我们来看一下它的主要流程:
- 如果矩阵 \(A\) 为空,找到解;成功返回。
- 否则,选择一个列 \(c\)。
- 选择一个满足 \(A[r][c]=1\)行 \(r\),把 \(r\) 包含进部分解
- 对于所有满足 \(A[r][j]=1\) 的 \(j\),从矩阵 \(A\) 中删除第 \(j\) 列;
- 对于所有满足 \(A[i][j]=1\) 的 \(i\),从矩阵 \(A\) 中删除第 \(i\) 行。
- 选择一个满足 \(A[r][c]=1\)行 \(r\),把 \(r\) 包含进部分解
- 再不断减少的矩阵 \(A\) 上递归地重复上述算法。
好,这是个递归的过程,但是看起来有些费解,让我们用图来解释吧。
如下图所示,假设当前我们选择的是第\(3\)列,那么第三列中含有\(1\)的行分别是\(row1\)和\(row3\)。
假设我们选择第一行(图片中被标红),那么这行中,第3,5,6列都含有1,所以我们将列3,5和6标记,表示已经覆盖过。
由于3,5,6列已经被覆盖,所以其他行如果在列3,5或者6出现1,则一定不能选择,所以我们将第3行和第6行删去,因为第一行已经被我们选择了,所以第一行也删去,那么我们就会得到右边的新矩阵,它只包含\(row2,row4,row5\)三行。
好的,接下来我们再选择\(row2\)(在图中是第一行,但实际上它的标号是\(row2\)),选择之后,覆盖第1,4,7列,同样做删除操作之后,将会得到右边的空矩阵。
但是我们会发现,第2列并没有被覆盖,但是矩阵已经为空,所以我们并没有找到答案。
这时候,我们就需要回溯。
刚才我们选择了\(row2\),并确定\(row2\)是错误的,那么现在我们选择\(row4\),它将会覆盖第1和第4列,删除操作后,得到右边的\((1,1)\)矩阵,此时还剩下第2和第7列没有被覆盖,然而我们只剩下\(row5\)这一行,所以再次选择\(row5\),矩阵为空,所有列全部被覆盖,OK,我们得到了一组正解,它就是\((row1,row4,row5)\)
对,这就是X算法的核心思想了。
2.2 Dancing Links
没错,dancing links并不是一个算法,它实际上是一个数据结构,双向循环十字链表。
如下图所示,把十字链表变成双向十字链表,再加上头尾循环,就变成了\(dancing \;links\)
不过,实际上的dancing links,还有一个链表头(List header)
前面我们用到的矩阵 \(A\),所对应的dancing links就如下图所示。
对于每一个元素,我们有5个fields,分别是\(L[x],R[x],U[x],D[x],C[x]\)
\(L,R,U,D\)分别代表x的左右和上下,\(C\)代表当前元素所在的列,实际上有时候我们还会再加上一个域,来表示当前元素所在的行。
对于每一列,我们还有一个链表头,除了拥有\(L[y],R[y],U[y],D[y],C[y]\)这5个基本的域之外,它还有一个额外的\(S[y]\),用来表示当前列总过有多少个1,别入图中\(x\)所在的列,总共有两个1,所以\(S[C[X]]=2\)
2.2.1 Subsequent Operations
假设 \(x\) 指向双向链的一个节点;\(L[x]\)和 \(R[x]\)分别表示 \(x\) 的前驱节点和后继节点。
每个程序员都知道将 \(x\) 从链表删除的操作:
\(L[R[x]] ← L[x], R[L[x]] ← R[x]\)
但是只有少数程序员意识到如下操作:
$L[R[x]] ← x, R[L[x]] ← x $
而这就是dancing links的精髓所在,在回溯的过程中,我们仅仅只是将某个元素移除,而不是将它彻底删除,所以用这种方式,我们不需要额外开辟空间去存储递归过程中的矩阵和位置信息,而是通过跳舞来解决这个问题!
2.3 DLX Algorithm
好的,还是刚才的矩阵 \(A\), 我们把dancing links运用到X算法上,来看看DLX是如何进行的。
首先我们查看\(R[head]\),发现它等于\(A\),所以我们覆盖第一列,并进行\(remove\)操作。
因为第一列需要被覆盖,所以第一列存在1的行,都将被删去,我们将这些元素标记为红色。
我们选择\(row2\), 那么\(row2\)除了覆盖第\(2\)列,还覆盖了第\(4(D)\)和第\(7(G)\)列。
于此同时,凡是也也覆盖第\(4(D)\)或者第\(7(G)\)列行,都将被删去,我们把这些元素用标记为黑色。
删去这些元素,我们继续遍历表头,这时候我们需要覆盖的是第\(2(B)\)列,同样进行\(remove\)操作。
这时候我们只能选择\(row3\),继续做相应的\(remove\)操作。
最后我们发现还剩下第\(5(E)\)列没有被覆盖,但是矩阵 \(A\) 中已经没有元素了。
这时候我们需要进行回溯,也就是这里的\(resume\)操作。
回溯回来发现,这里只有\(row3\)能选,那我们继续执行\(resume\)操作。
刚才我们选择了\(row2\),这次我们选择\(row4\), 如之前所述,再次执行\(remove\)操作。
这里又出现两个选择,\(row3\)和\(row5\),我们会先选择\(row3\),继而删光矩阵中的所有元素,发现无解,再次resume回来。
那我们继续选择\(row5\),再次执行\(remove\)操作。
最后我们只能选择\(row1\),执行\(remove\)操作。
这次我们发现,\(R[head] = head\),矩阵中也没有任何元素,所有列均被覆盖。
因此我们得到了答案\((row4,row5,row1)\)。
2.3.1 Heuristic
前面有提到过,我们还有一个叫做S的域,这个域是有作用的,我们不应该每次都选取\(head\)的右结点\(R[head]\),我们应该去选择1的数量最少的列。
如下图所示的矩阵(假设为\(B\)),第4列只有\(S[y]=1\),说明我们必须要选择\(row3\),而且\(row3\)一定是正确的,那连带图中紫色标出的另外4个1,也是正确的,于是矩阵\(B\)瞬间被\(remove\)操作删减为\((1,1)\),我们可以迅速通过2层的递归得到一个解\((row3,row5)\)
另外,如果把链表的指针形式改写为静态数组形式,效率会更高。
3 Application & Comparison
3.1 Polyomino and Exact Cover
在最开始我们介绍的多联骨牌(Polyomino),我们来考虑如何将它转化为精确覆盖问题。
首先,我们将\(60\)个方格编号,为\(1-60\)。
那么,如果某个格子被覆盖到了,那么这一列就为1,
总共有\(12\)个图形,所以我们还需要标记是哪一个图形,这里我们用\(61-72\)来表示这\(12\)个图形。
如下图,我们用十字这个图形来覆盖,如果是左边这种情况,我们会覆盖\(2,9,10,11,18\)这\(5\)列,加上十字这个图形是编号\(70\),所以我们还要覆盖列\(70\)。
如果是右边这种情况,我们会覆盖\(3,10,11,12,19,70\)这\(6\)列。
从这里可以看出,我们的矩阵会有\(72\)列,以及若干行,具体多少行,和\(12\)个图形的形状有关。
将它们完全转化为矩阵之后。就变成精确覆盖问题了,套用DLX模板,即可求解。
3.2 Sudoku and Exact Cover
数独问题怎么转化为精确覆盖问题呢?
我们需要构造的矩阵,行和列分别表示什么呢?
对于列\((4*n^2)\), 一共有4个限制:
- 位置限制:每一格有且仅有一个数.
- 列限制:每一列中每个数仅出现一次.
- 行限制:每一行中每个数仅出现一次.
- 区域限制:每个区域每个数仅出现一次.
对于行\((n^3)\):
- 表示每个数放入每格中.
对于位置限制,每一个位置都需要出现一个数,且只能出现一个数,拿\(4*4\)的数独,那就是16个格子每个格子只能出现一个数,我们将它们在矩阵中编号为\(1-16\)。
如下图所示,2出现在第一行,第一列,所以在举证的列1,填上1,数字4出现在第一行第二列,所以在列2填上1。
对于列的限制,每一列中每个数仅出现一次。我们将它们在矩阵中编号为\(17-32\)。
如下图所示,2出现在数独的第一列,所以在矩阵的第18列(表示第1列出现2)填上1,数字4出现在数独第二列,所以在矩阵的第24列(表示第2列出现4)填上1。
对于行的限制,每一行中每个数仅出现一次。我们将它们在矩阵中编号为\(33-48\)。
如下图所示,2出现在数独的第一行,所以在矩阵的第34列(表示第1行出现2)填上1,数字4出现在数独第二列,所以在矩阵的第36列(表示第1行出现4)填上1。
对于宫的限制,每一宫中每个数仅出现一次。我们将它们在矩阵中编号为\(48-64\)。
如下图所示,2出现在数独的第一行,所以在矩阵的第50列(表示第1宫出现2)填上1,数字4出现在数独第二列,所以在矩阵的第52列(表示第1宫出现4)填上1。
那么最终,我们的矩阵共有\(4*n^2=64\)列
而每个格子最多有n总放置方法\((1-n)\),我们共有\(n*n\)个格子,所以最多会有\(n^3=64\)行。
对于\(9*9\)的数独,
我们将其转化为一个 \(729*324\) 的矩阵,然后DLX模板套之即可!
struct DLX{
int n, m, cnt;
int L[maxnode], R[maxnode], U[maxnode], D[maxnode], row[maxnode], col[maxnode];
int S[MAXC], H[MAXR], o[MAXR];
void init( int _n, int _m ){
n = _n; m = _m;
for( int i = 0; i <= m; ++i ){
S[i] = 0;
U[i] = D[i] = i;
L[i] = i - 1; R[i] = i + 1;
}
R[m] = 0; L[0] = m;
cnt = m;
for( int i = 1; i <= n; ++i ) H[i] = -1;
}
void link( int r, int c ){
S[c]++;
col[++cnt] = c; row[cnt] = r;
D[cnt] = D[c]; U[D[c]] = cnt;
U[cnt] = c; D[c] = cnt;
if( H[r] < 0 ) H[r] = L[cnt] = R[cnt] = cnt;
else{
R[cnt] = R[H[r]];
L[R[H[r]]] = cnt;
L[cnt] = H[r];
R[H[r]] = cnt;
}
}
void remove( int c ){
L[R[c]] = L[c]; R[L[c]] = R[c];
for( int i = D[c]; i != c; i = D[i] )
for( int j = R[i]; j != i; j = R[j] ){
U[D[j]] = U[j];
D[U[j]] = D[j];
--S[col[j]];
}
}
void resume( int c ){
for( int i = U[c]; i != c; i = U[i] )
for( int j = L[i]; j != i; j = L[j] ){
U[D[j]] = D[U[j]] = j;
++S[col[j]];
}
L[R[c]] = R[L[c]] = c;
}
bool dancing( int d ){
if( R[0] == 0 )
return true;
int c = R[0];
for( int i = R[0]; i != 0; i = R[i] )
if( S[i] < S[c] )
c = i;
remove(c);
for( int i = D[c]; i != c; i = D[i] ){
o[d] = row[i];
for( int j = R[i] ; j != i; j = R[j] ) remove( col[j] );
if( dancing( d + 1 ) ) return true;
for( int j = L[i] ; j != i; j = L[j] ) resume( col[j] );
}
resume(c);
return false;
}
}dlx;
3.2.1 test
我先使用 qqwing 生成的难度级分别别为简单,中等和困难的\(9*9\)数独各200个。
然后对DLX和DFS分别进行测试,得到如下图所示的结果,DLX要比DFS快了60-140倍!
3.3 N-queens and Exact Cover
N皇后问题,也可以转化为精确覆盖,然后DLX模板套之。。
通过前面的讲解你应该能够自己建模了吧?试一试SPOJ NQUEEN这道题目怎么样?
4 Conclusion
- DLX is a simple and beautiful algorithm.
- It can solve Exact Cover Problem(精确覆盖) efficiently.
- It can also solve Overlapping Cover(重复覆盖) Problem.(虽然本文没有提及,但这也是DLX的重要运用,需要对remove和resume操作以及dancing部分进行略微的修改)
- Thanks for Donald E. Knuth.
5 Reference
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一些也许有用的资料下载
Let’s dance ! Thank you!
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