【openGL】指定着色模型
#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>
#include <windows.h>
#include <iostream> using namespace std; const GLdouble PI = 3.14159265357;
void myDisplay(void) {
//glShadeModel(GL_FLAT);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
for (int i = ; i <= ; i++) {
glVertex2f(cos(i*PI / ), sin(i*PI / ));
}
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("多边形 OpenGL 程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return ;
}
运行结果如下所示:
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