UIBezierPath类 笔记
使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
了。为了绘制path对象,我们要用到stroke和fill方法。这些方法在current graphic
context下渲染path的line和curve段。
moveToPoint:设置我们想要创建形状的起点。从这点开始,我们可以用方法addLineToPoint:去创建一个形状的线段。我们可以连续的
创建line,每一个line的起点都是先前的终点,终点就是指定的点。
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; |
// Set the starting point of the shape. |
[aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)]; |
// Draw the lines |
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(200.0, 40.0)]; |
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(160, 140)]; |
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(40.0, 140)]; |
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0, 40.0)]; |
[aPath closePath]; |
bezierPathWithArcCenter:radius:startAngle:endAngle:clockwise:
的参数定义了我们想要的arc的圆,以及arc的起点和终点。
Creating a new arc path
// pi is approximately equal to 3.14159265359 |
#define DEGREES_TO_RADIANS(degrees) ((pi * degrees)/ 180) |
- (UIBezierPath*)createArcPath |
{ |
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150) |
radius:75 |
startAngle:0 |
endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(135) |
clockwise:YES]; |
return aPath; |
} |

Cubic curve:
addCurveToPoint:controlPoint1:controlPoint2:
Quadratic curve:
addQuadCurveToPoint:controlPoint:
bezierPathWithRect:
and bezierPathWithOvalInRect:
方法去创建椭圆或者矩形形状的path。这两个方法都创建了一个新的path对象,并用指定的形状去初始化它们。我们可以使用返回的path对象或者根据需要去添加更多的形状。Graphics的
CGPathAddEllipseInRect
方法非常的简单使用,也更准确。们可以用UIBezierPath类的方法去添加直线段和曲线段,UIBezierPath类还提供了一个属性CGPath,我们可以用来直接修改底层的
path data type。如果我们希望用Core Graphics 框架函数去创建path,则我们要用到此属性。
Graphics函数去修改path,也可以使用Core
Graphics函数和UIBezierPath函数混合去修改。第一种方法在某些方面相对来说比较容易。我们可以创建一个CGPathRef数据类型,
并调用我们需要修改path信息的函数。
// Create the path data |
CGMutablePathRef cgPath = CGPathCreateMutable(); |
CGPathAddEllipseInRect(cgPath, NULL, CGRectMake(0, 0, 300, 300)); |
CGPathAddEllipseInRect(cgPath, NULL, CGRectMake(50, 50, 200, 200)); |
// Now create the UIBezierPath object |
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; |
aPath.CGPath = cgPath; |
aPath.usesEvenOddFillRule = YES; |
// After assigning it to the UIBezierPath object, you can release |
// your CGPathRef data type safely. |
CGPathRelease(cgPath); |
Mixing Core Graphics and UIBezierPath
calls
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)]; |
// Get the CGPathRef and create a mutable version. |
CGPathRef cgPath = aPath.CGPath; |
CGMutablePathRef mutablePath = CGPathCreateMutableCopy(cgPath); |
// Modify the path and assign it back to the UIBezierPath object |
CGPathAddEllipseInRect(mutablePath, NULL, CGRectMake(50, 50, 200, 200)); |
aPath.CGPath = mutablePath; |
// Release both the mutable copy of the path. |
CGPathRelease(mutablePath); |
state。
Drawing a path in a view
- (void)drawRect:(CGRect)rect |
{ |
// Create an oval shape to draw. |
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect: |
CGRectMake(0, 0, 200, 100)]; |
// Set the render colors |
[[UIColor blackColor] setStroke]; |
[[UIColor redColor] setFill]; |
CGContextRef aRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); |
// If you have content to draw after the shape, |
// save the current state before changing the transform |
//CGContextSaveGState(aRef); |
// Adjust the view's origin temporarily. The oval is |
// now drawn relative to the new origin point. |
CGContextTranslateCTM(aRef, 50, 50); |
// Adjust the drawing options as needed. |
aPath.lineWidth = 5; |
// Fill the path before stroking it so that the fill |
// color does not obscure the stroked line. |
[aPath fill]; |
[aPath stroke]; |
// Restore the graphics state before drawing any other content. |
//CGContextRestoreGState(aRef); |
} |
UIBezierPath通过
- (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
可以画出一段弧线。
看下各个参数的意义:
center:圆心的坐标
radius:半径
startAngle:起始的弧度
endAngle:圆弧结束的弧度
clockwise:YES为顺时针,No为逆时针
方法里面主要是理解startAngle与endAngle,刚开始我搞不清楚一段圆弧从哪算起始和终止,比如弧度为0的话,是从上下左右哪个点开始算
看了下面这张图就明了了
看出0Pi就是指圆最右边开始计算的,顺时针依次为M_PI/2,M_PI,M_PI*1.5
明白这个,用BezierPath画圆弧就简单了
比如要画上图加粗的那段就是:
- UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];
- [path addArcWithCenter:center
- radius:radius
- startAngle:M_PI*1.1
- endAngle:M_PI*1.9
- clockwise:YES];
1.报错名称 : CGContextSaveGState: invalid context 0x0.
CGContextDrawPath: invalid context
0x0.等。我这里编译时并没有报错也无警告,直到运行时才在控制台打印了一系列的<Error>信息 如下图(错误信息)错误信息出现这类错误的原因是没有在 view 的 -drawRect: 方法中对 layer 进行了不适当的操作 例如 UIBezierPath
的 - (void)setFill; - (void)setStroke; 方法 UIColor 的 - (void)setFill; -
(void)setStroke;方法 等。2.解决方法
(1).把有关于 view layer 层的操作单独封装到一个 view 类的 -drawRect: 方法中
(2).不要调用 相关的方法 ,官方一般都给了注释,com+单击 就可查看:如下图(官方给定的限制->drawing context)
- 解决完上面的bug,现在继续学习
- []
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