C++排序算法全集
排序算法是一种基本并且常用的算法。由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序算法对算法本身的速度要求很高。 一、简单排序算法
由于程序比较简单,所以没有加什么注释。所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境下运行通过。因为没有涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLAND C++的平台上应该也不会有什么问题的。在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。 .冒泡法:
这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡:
#include <iostream.h> void BubbleSort(int* pData,int Count)
{
int iTemp;
for(int i=;i<Count;i++)
{
 for(int j=Count-;j>=i;j--)
 {
  if(pData[j]<pData[j-])
  {
  iTemp = pData[j-];
  pData[j-] = pData[j];
  pData[j] = iTemp;
  }
 }
}
} void main()
{
int data[] = {,,,,,,};
BubbleSort(data,);
for (int i=;i<;i++)
 cout<<data<<" ";
cout<<"\n";
} 倒序(最糟情况)
第一轮:,,,->,,,->,,,->,,,(交换3次)
第二轮:,,,->,,,->,,,(交换2次)
第一轮:,,,->,,,(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:6次 其他:
第一轮:,,,->,,,->,,,->,,,(交换2次)
第二轮:,,,->,,,->,,,(交换0次)
第一轮:,,,->,,,(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:3次 上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换,显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1++...+n-。
写成公式就是1/*(n-)*n。
现在注意,我们给出O方法的定义: 若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=K*g(n),则f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要说没学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!) 现在我们来看1/*(n-)*n,当K=/,n0=,g(n)=n*n时,/*(n-)*n<=/*n*n=K*g(n)。所以f(n) =O(g(n))=O(n*n)。所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。
再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换),复杂度为O(n*n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O()。乱序时处于中间状态。正是由于这样的原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。 .交换法:
交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。
#include <iostream.h>
void ExchangeSort(int* pData,int Count)
{
int iTemp;
for(int i=;i<Count-;i++)
{
 for(int j=i+;j<Count;j++)
 {
  if(pData[j]<pData)
  {
  iTemp = pData;
  pData = pData[j];
  pData[j] = iTemp;
  }
 }
}
} void main()
{
int data[] = {,,,,,,};
ExchangeSort(data,);
for (int i=;i<;i++)
 cout<<data<<" ";
cout<<"\n";
}
倒序(最糟情况)
第一轮:,,,->,,,->,,,->,,,(交换3次)
第二轮:,,,->,,,->,,,(交换2次)
第一轮:,,,->,,,(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:6次 其他:
第一轮:,,,->,,,->,,,->,,,(交换1次)
第二轮:,,,->,,,->,,,(交换1次)
第一轮:,,,->,,,(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:3次 从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。事实确实如此。循环次数和冒泡一样也是1/*(n-)*n,所以算法的复杂度仍然是O(n*n)。由于我们无法给出所有的情况,所以只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。 .选择法:
现在我们终于可以看到一点希望:选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下)
这种方法类似我们人为的排序习惯:从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中
选择最小的与第二个交换,这样往复下去。
#include <iostream.h>
void SelectSort(int* pData,int Count)
{
int iTemp;
int iPos;
for(int i=;i<Count-;i++)
{
 iTemp = pData;
 iPos = i;
 for(int j=i+;j<Count;j++)
 {
  if(pData[j]<iTemp)
  {
  iTemp = pData[j];
  iPos = j;
  }
 }
 pData[iPos] = pData;
 pData = iTemp;
}
} void main()
{
int data[] = {,,,,,,};
SelectSort(data,);
for (int i=;i<;i++)
 cout<<data<<" ";
cout<<"\n";
}
倒序(最糟情况)
第一轮:,,,->(iTemp=),,,->(iTemp=),,,->(iTemp=),,,(交换1次)
第二轮:,,,->,,,(iTemp=)->(iTemp=),,,(交换1次)
第一轮:,,,->(iTemp=),,,(交换0次)
循环次数:6次
交换次数:2次 其他:
第一轮:,,,->(iTemp=),,,->(iTemp=),,,->(iTemp=),,,(交换1次)
第二轮:,,,->(iTemp=),,,->(iTemp=),,,(交换1次)
第一轮:,,,->(iTemp=),,,(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:3次
遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/*(n-)*n。所以算法复杂度为O(n*n)。
我们来看他的交换。由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。所以f(n)<=n
所以我们有f(n)=O(n)。所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。 .插入法:
插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张
#include <iostream.h>
void InsertSort(int* pData,int Count)
{
int iTemp;
int iPos;
for(int i=;i<Count;i++)
{
 iTemp = pData;
 iPos = i-;
 while((iPos>=) && (iTemp<pData[iPos]))
 {
  pData[iPos+] = pData[iPos];
  iPos--;
 }
 pData[iPos+] = iTemp;
}
} void main()
{
int data[] = {,,,,,,};
InsertSort(data,);
for (int i=;i<;i++)
 cout<<data<<" ";
cout<<"\n";
} 倒序(最糟情况)
第一轮:,,,->,,,(交换1次)(循环1次)
第二轮:,,,->,,,(交换1次)(循环2次)
第一轮:,,,->,,,(交换1次)(循环3次)
循环次数:6次
交换次数:3次 其他:
第一轮:,,,->,,,(交换0次)(循环1次)
第二轮:,,,->,,,(交换1次)(循环2次)
第一轮:,,,->,,,(交换1次)(循环1次)
循环次数:4次
交换次数:2次 上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是, 因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)<=/*n*(n-)<=/*n*n。所以其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。正常的一次交换我们需要三次‘=’而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。 最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。 二、高级排序算法:
高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。
它的工作看起来仍然象一个二叉树。首先我们选择一个中间值middle程序中我们使用数组中间值,然后把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。然后对两边分别使用这个过程(最容易的方法——递归)。 .快速排序:
#include <iostream.h> void run(int* pData,int left,int right)
{
int i,j;
int middle,iTemp;
i = left;
j = right;
middle = pData[(left+right)/]; //求中间值
do{
 while((pData<middle) && (i<right))//从左扫描大于中值的数
  i++;  
 while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数
  j--;
 if(i<=j)//找到了一对值
 {
  //交换
  iTemp = pData;
  pData = pData[j];
  pData[j] = iTemp;
  i++;
  j--;
 }
}while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次) //当左边部分有值(left<j),递归左半边
if(left<j)
 run(pData,left,j);
//当右边部分有值(right>i),递归右半边
if(right>i)
 run(pData,i,right);
} void QuickSort(int* pData,int Count)
{
run(pData,,Count-);
} void main()
{
int data[] = {,,,,,,};
QuickSort(data,);
for (int i=;i<;i++)
 cout<<data<<" ";
cout<<"\n";
} 这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情况
.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2的k次方,即k=log2(n)。
.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。
第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/)......
所以共有n+(n/)+(n/)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n
所以算法复杂度为O(log2(n)*n)
其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变成交换法(由于使用了递归,情况更糟)。但是你认为这种情况发生的几率有多大??呵呵,你完全不必担心这个问题。实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。
如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢于快速排序(因为要重组堆)。 三、其他排序
.双向冒泡:
通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。
代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。
写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。
反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。
#include <iostream.h>
void Bubble2Sort(int* pData,int Count)
{
int iTemp;
int left = ;
int right =Count -;
int t;
do
{
 //正向的部分
 for(int i=right;i>=left;i--)
 {
  if(pData<pData[i-])
  {
  iTemp = pData;
  pData = pData[i-];
  pData[i-] = iTemp;
  t = i;
  }
 }
 left = t+;  //反向的部分
 for(i=left;i<right+;i++)
 {
  if(pData<pData[i-])
  {
  iTemp = pData;
  pData = pData[i-];
  pData[i-] = iTemp;
  t = i;
  }
 }
 right = t-;
}while(left<=right);
} void main()
{
int data[] = {,,,,,,};
Bubble2Sort(data,);
for (int i=;i<;i++)
 cout<<data<<" ";
cout<<"\n";
} .SHELL排序
这个排序非常复杂,看了程序就知道了。
首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、、、(最后的步长必须是1)。
工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序以次类推。
#include <iostream.h>
void ShellSort(int* pData,int Count)
{
int step[];
step[] = ;
step[] = ;
step[] = ;
step[] = ; int iTemp;
int k,s,w;
for(int i=;i<;i++)
{
 k = step;
 s = -k;
 for(int j=k;j<Count;j++)
 {
  iTemp = pData[j];
  w = j-k;//求上step个元素的下标
  if(s ==)
  {
  s = -k;
  s++;
  pData[s] = iTemp;
  }
  while((iTemp<pData[w]) && (w>=) && (w<=Count))
  {
  pData[w+k] = pData[w];
  w = w-k;
  }
  pData[w+k] = iTemp;
 }
}
} void main()
{
int data[] = {,,,,,,,,,,-,-};
ShellSort(data,);
for (int i=;i<;i++)
 cout<<data<<" ";
cout<<"\n";
}
呵呵,程序看起来有些头疼。不过也不是很难,把s==0的块去掉就轻松多了,这里是避免使用0步长造成程序异常而写的代码。这个代码我认为很值得一看。 这个算法的得名是因为其发明者的名字D.L.SHELL。依照参考资料上的说法:“由于复杂的数学原因避免使用2的幂次步长,它能降低算法效率。”另外算法的复杂度为n的1.2次幂。同样因为非常复杂并“超出本书讨论范围”的原因(我也不知道过程),我们只有结果了。 四、基于模板的通用排序:
这个程序我想就没有分析的必要了,大家看一下就可以了。不明白可以在论坛上问。
MyData.h文件
///////////////////////////////////////////////////////
class CMyData
{
public:
CMyData(int Index,char* strData);
CMyData();
virtual ~CMyData(); int m_iIndex;
int GetDataSize(){ return m_iDataSize; };
const char* GetData(){ return m_strDatamember; };
//这里重载了操作符:
CMyData& operator =(CMyData &SrcData);
bool operator <(CMyData& data );
bool operator >(CMyData& data ); private:
char* m_strDatamember;
int m_iDataSize;
};
//////////////////////////////////////////////////////// MyData.cpp文件
////////////////////////////////////////////////////////
CMyData::CMyData():
m_iIndex(),
m_iDataSize(),
m_strDatamember(NULL)
{
} CMyData::~CMyData()
{
if(m_strDatamember != NULL)
 delete[] m_strDatamember;
m_strDatamember = NULL;
} CMyData::CMyData(int Index,char* strData):
m_iIndex(Index),
m_iDataSize(),
m_strDatamember(NULL)
{
m_iDataSize = strlen(strData);
m_strDatamember = new char[m_iDataSize+];
strcpy(m_strDatamember,strData);
} CMyData& CMyData::operator =(CMyData &SrcData)
{
m_iIndex = SrcData.m_iIndex;
m_iDataSize = SrcData.GetDataSize();
m_strDatamember = new char[m_iDataSize+];
strcpy(m_strDatamember,SrcData.GetData());
return *this;
} bool CMyData::operator <(CMyData& data )
{
return m_iIndex<data.m_iIndex;
} bool CMyData::operator >(CMyData& data )
{
return m_iIndex>data.m_iIndex;
}
/////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////
//主程序部分
#include <iostream.h>
#include "MyData.h" template <class T>
void run(T* pData,int left,int right)
{
int i,j;
T middle,iTemp;
i = left;
j = right;
//下面的比较都调用我们重载的操作符函数
middle = pData[(left+right)/]; //求中间值
do{
 while((pData<middle) && (i<right))//从左扫描大于中值的数
  i++;  
 while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数
  j--;
 if(i<=j)//找到了一对值
 {
  //交换
  iTemp = pData;
  pData = pData[j];
  pData[j] = iTemp;
  i++;
  j--;
 }
}while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次) //当左边部分有值(left<j),递归左半边
if(left<j)
 run(pData,left,j);
//当右边部分有值(right>i),递归右半边
if(right>i)
 run(pData,i,right);
} template <class T>
void QuickSort(T* pData,int Count)
{
run(pData,,Count-);
} void main()
{
CMyData data[] = {
 CMyData(,"xulion"),
 CMyData(,"sanzoo"),
 CMyData(,"wangjun"),
 CMyData(,"VCKBASE"),
 CMyData(,"jacky2000"),
 CMyData(,"cwally"),
 CMyData(,"VCUSER"),
 CMyData(,"isdong")
};
QuickSort(data,);
for (int i=;i<;i++)
 cout<<data.m_iIndex<<" "<<data.GetData()<<"\n";
cout<<"\n"; ////////////////////////////////////////////////////////
经典C++双向冒泡排序算法
经典C++双向冒泡排序算法
hawkman2k 发表于 --
#include《iostream.h》
#define max 20 //最多记录个数
typedef int elemtype;
typedef elemtype recs[max];
void bibubble(recs r,int n)
{
int flag=; //继续遍历时flag置1,已排好序不需遍历时为0
int i=, j;
elemtype temp;
while(flag==)
{
flag=;
for(j=i+;j《n-;j++) //正向遍历找最大值
if(r[j]》r[j+])
{
flag=; //能交换时,说明未排好序,需继续
temp=r[j];
r[j]=r[j+];
r[j+]=temp;
}
for(j=n-i-;j》=i+;j--) //反向遍历
if(r[j]》r[j-])
{
flag=; //能交换时,说明未排好序,需继续
temp=r[j];
r[j]=r[j-];
r[j-]=temp;
}
i++;
}
} void main()
{
recs A={,,,,,,,,,};
int n=, i;
cout《《"双向冒泡排序"《《endl《《"排序前:";
for(i=;i《n;i++)
cout《《A[i]《《"";
cout《《endl;
cout《《" 排序后: ";
bibubble(A,n);
for(i=;i《n;i++)
cout《《A[i]《《"";
cout《《endl;
}

转:http://blog.csdn.net/yangxiao_xiang

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