在开发通信程序之前,都要先确定这些程序相互通信所使用的协议(protocol),在深入设计前,我们都需要先从高层次来判断通信由哪个程序发起以及相应在何时产生。

举例来说,一般认为web服务器是一个长时间运行的程序(即守护程序,daemon),它只响应来自网络的请求时才发送网络消息。大多数网络应用都是划分成客户端(client)和服务器(server)来组织的。往往是客户端发起请求,但也有复杂网络中需求异步回调(asynchronous callback)通信,也就是服务器向客户端发起请求。

TCP/IP的焦点是协议簇:

当前通用的IP协议,泛指IPv4,当然,现在也必须要考虑IPv6的情况,渐渐的以后IPv6将会取代IPv4的存在,这点在设计时需要加以注意。

强调:协议无关性!

比如在我们设计时,需要使用SOCK地址类型结构,比如当我们需要使用基于IPv4的通信时,会建立结构SOCKADDR_IN,但当我们使用IPv6时,建立结构SOCKADDR_IN6。所以在提供上层应用时,应该尽量避免结构的选择,因为这样很麻烦,最好做成协议无关性,无论IPv4还是IPv6都使用相同的结构,并根据类型值来进行区分。

强调:错误处理!

任何程序都强调对函数的返回检查,比如socket常用函数socket、inet_pton、connect、read和fputs等。有时候往往异常处理并非简单的程序停止,而是做进一步的判断,比如检查系统调用是否被中断了。

既然是必要操作,我们就尽量使用包裹函数,把socket函数处理及异常处理通过大写的名字Socket或其他什么的来代替,使程序更高效。

传输层包括TCP、UDP和SCTP

TCP的三次握手:

1. 被动打开(passive open):socket、bind、listen;

2. 主动打开(active open):connect;这导致客户端发送一个SYN(同步)分节,它告诉服务器客户将在(待建立)的连接中发送的数据的初始序列号;

3. 服务器必须确定(ACK)客户端的SYN,同时自己也得发送一个SYN分节,它含有服务器将在同一连接中发送的数据的初始序列号。服务器在单个分节中发送SYN和对客户SYN的确认;

4. 客户端必须确认服务器的SYN;

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