最近在研究cocos,互联网行业中,手游业最近的表现是非常的火,加上本身对游戏有浓厚兴趣,所以便染指了游戏引擎~

这次的废话就这么简短吧,因为这次记录的东西本身就很少。

在cocos中,为精灵帧添加缓存可以通过下面的方法

cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(url, texture)

其中,第一个参数是一个 plist 或者 json 文件的路径,第二个参数是一个纹理图片对象,一般不传就可以了

添加了精灵帧缓存后,我们就可以通过下面的方法来创建精灵

new cc.Sprite("#帧名")

当中的帧名就配置在 plist 或者 json 文件中,当然,plist 或者 json 文件描述的不单单是帧名,还有每一个帧对应的是图片中的哪一部分

下面是一个最简单的 plist 文件实例

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
  <key>frames</key>
  <dict>
    <key>icon001</key>
    <dict>
      <key>frame</key>
      <string>{{0,0},{240,240}}</string>
      <key>offset</key>
      <string>{0,0}</string>
      <key>rotated</key>
      <false/>
      <key>sourceColorRect</key>
      <string>{{0,0},{240,240}}</string>
      <key>sourceSize</key>
      <string>{240,240}</string>
    </dict>
  </dict>
  <key>metadata</key>
  <dict>
    <key>format</key>
    <integer>2</integer>
    <key>realTextureFileName</key>
    <string>b01.png</string>
    <key>size</key>
    <string>{240,240}</string>
    <key>textureFileName</key>
    <string>b01.png</string>
  </dict>
</dict>
</plist>

再来一个 json 的实例

{
"frames" : {
"icon001" : {
"frame" : "{{2,0},{640,305}}",
"offset" : "{0,0}",
"rotated" : false,
"sourceColorRect" : "{{0,0},{640,305}}",
"sourceSize" : "{640,305}"
},
"icon002" : {
"frame" : "{{2,625},{320,182}}",
"offset" : "{0,0}",
"rotated" : false,
"sourceColorRect" : "{{0,0},{320,182}}",
"sourceSize" : "{320,182}"
}
},
"metadata" : {
"format" : 2,
"realTextureFileName" : "ui_new_icon_png.png",
"size" : "{1024, 1024}",
"textureFileName" : "ui_new_icon_png.png"
}
}

frames 中的各个 key 代表帧名,指向该帧对应的截图信息对象,下面这个截图信息对象中的各个 key 代表的含义

frame:表示这一帧的截图,在大图中的位置和尺寸(也就是起始坐标以及需要截取的宽高)。

offset:表示这个截图的中心点,和整个动画的中心点。

rotated:如果值为true,图片顺时针旋转90度。

sourceColorRect:这个截图在sourceSize这个方形的位置和尺寸。

sourceSize:动画的尺寸,如果一个动画有很多帧的话,所有帧的sourceSize是不变的,基本上可以理解为这么多帧中最大显示范围的那个尺寸。

metadata 中的各个 key 代表的含义

textureFileNamerealTextureFileName:都是图片名(这个图片必须和 plist 或 json 文件在同一目录下)

size:图片的尺寸

format:这个比较复杂,放在最后特别说明一下

cocos2d-x 中的纹理定义格式,是以 Zwoptex 生成的格式为标准的。

Zwoptex 生成的格式,有4种主要不同的版本:

· format 值为0,代表 Flash 版本;

· format 值为1,Zwoptex 0.4b 以前支持;

· format 值为2,Zwoptex 1.0 以后支持,与 format1 的区别在于支持旋转;

· format 值为3,属性名称进行了大幅修改,Zwoptes1.0.2 之后支持。

生成plist文件的工具

对于纹理定义文件来说,它的作用是如何在大图中找到碎图的坐标。因此很多拼合碎图的软件可以在拼合碎图的同时生成plist文件。

TexturePacker 是所有平台上最好用的工具了。

Zwoptex 是 MAC Only 的软件,我不太喜欢用。

SpritePacker 是 Windows Only 的软件,功能尚可。

cocos2d-x中描述精灵帧图片的plist和json文件各个key的含义的更多相关文章

  1. vue+webpack项目中使用dev-server搭建虚拟服务器,请求json文件数据,实现前后台分离开发

    在项目开发中,前后台分离,做了假数据,项目使用vue2.0重构,后台也推到重来了,为了不耽误开发进程,我做了虚拟的数据请求,使用vue-cli脚手架搭建的项目文件中dev-server搭建虚拟api请 ...

  2. python爬虫简单实现,并在java中调用python脚本,将数据保存在json文件中

    # coding:utf-8 import urllib2 from bs4 import BeautifulSoup import json import sys reload(sys) sys.s ...

  3. cocos2d心得关于精灵帧缓存

    在cocos2d中,精灵帧缓存CCSpriteFrameCache是用来存储精灵帧的.它没有特别的属性,只存储了一些用来管理CCSpriteFrame的方法. 以一个例子来说明,一般在又纹理图集的程序 ...

  4. SpriteFrameCache 精灵帧缓存

    //获取精灵帧缓存的单例对象 auto  spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); //从plist文件添加多个精灵帧 spriteFra ...

  5. [转]nodejs中package.json和package-lock.json文件的功能分析

    本文转自:https://blog.csdn.net/u013992330/article/details/81110018 最新版nodejs中,多了一个package-lock.json文件,刚开 ...

  6. Scrapy基础(十一)————导出数据到json文件中

    之前介绍过将数据写入mysql数据库中,但是对于那些没有数据库的,可以通过写入json文件中或者是写入到csv或者xls:这里只介绍写入json文件中,也为再练习一下自定义的pipeline 思路: ...

  7. SpriteBuilder中如何平均拉伸精灵帧动画的距离

    首先要在Timeline中选中所有的精灵帧,可以通过如下2种的任意一种办法达成: 1按下Shift键的同时鼠标单击它们 2鼠标在Timeline空白区拖拽直到拉出的矩形包围住所有精灵帧方块后放开鼠标. ...

  8. php如何截取出视频中的指定帧作为图片

    php如何截取出视频中的指定帧作为图片 一.总结 一句话总结:截取视频指定帧为图片,php ffmpeg扩展已经完美实现,并且php ffmpeg是开源的 二.php如何截取出视频中的指定帧作为图片 ...

  9. 【Cocos2d-x 3.x】 精灵帧缓存和纹理缓存

    转自泰然网(Cocos2d-x 3.x官方文档):精灵帧缓存:http://www.tairan.com/archives/6378/   纹理缓存: http://www.tairan.com/ar ...

随机推荐

  1. hdu2364之BFS

    Escape Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Sub ...

  2. LR中的迭代次数设置

    在参数化时,对于一次压力测试中均只能用一次的资源应该怎么参数化呢?就是说这些资源用了一次就不能在用了的. --参数化时,在select  next row选择unique,update value o ...

  3. 基于Extjs的web表单设计器 第二节——表单控件设计

    这一节介绍表单设计器的常用控件的设计. 在前面两章节的附图中我已经给出了表单控件的两大分类:区域控件.常用控件.这里对每个分类以及分类所包含的控件的作用进行一一的介绍,因为它们很重要,是表单设计器的基 ...

  4. 在Eclipse中卸载Team Explorer Everywhere

  5. C# defualt关键字默认值用法

    默认值表达式生成类型的默认值. 默认值表达式在泛型类和泛型方法中非常有用. 使用泛型类和泛型方法时出现的一个问题是,如何在无法提前知道以下内容的情况下将默认值赋值给参数化类型 T: T 是引用类型还是 ...

  6. 1、ASP.NET Core2.0之Model、View、Controller

    一.新建空项目 打开VS2017,新建→项目,选择如下: 点击,确定,弹出的界面选择如下: 选择空项目,因为选择其他的话会自动生成很多用不到的类,显得项目不够“清爽”,ASP.NET Core选择2. ...

  7. python+pcap+dpkt抓包小实例

    通过pcap与dpkt抓包解包示例: #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- """ 网络数据包捕获与分析程序 &qu ...

  8. win10开始菜单任务栏点击无反应

    win+r,输入powershell,确定,输入Stop-Process -Name explorer,回车(这行代码是结束explorer进程,结束后它会自动重启)

  9. Python面向对象(定义类和创建对象)

    day24 http://www.cnblogs.com/wupeiqi/p/4493506.html Python:函数式+面向对象,函数式编程可以做所有事,但是不一定合适. 小明,10岁,男,上山 ...

  10. WinForm程序运行 Just-In-Time Exception发生时

    debug时运行正常, 但exe程序却发生Just-In-Time Exception (具体是做了异步里面更新画面内容) 解决对策: [app.config]文件: jitDebugging设为tu ...