.h文件

    bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent);
    void onTouchMoved(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent);

    void SeveImage(cocos2d::Ref *pSender);
    void ClearImage(cocos2d::Ref *pSender);

    cocos2d::RenderTexture *m_pTarget;
    std::vector<cocos2d::Sprite *> m_pBrushs;
    cocos2d::Rect m_rRect;

.cpp文件

   Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
    Vec2 origin = Vec2(size.width * .5f, size.height * .5f);
    //创建画布
    m_pTarget = RenderTexture::create(size.width, size.height , Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);
    m_pTarget->setPosition(Vec2(size.width * .5f, size.height * .5f));
    addChild(m_pTarget, -);

    //创建触摸
    EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this);
    listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,this);
    listener->setSwallowTouches(true);
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

    //创建保存 清除按钮
    MenuItemFont::setFontSize();//字体大小..整个 MenuItemFont 类 修改
    MenuItemFont *seve = MenuItemFont::create("Seve Image  ", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::SeveImage, this));
    MenuItemFont *clear = MenuItemFont::create("Clear", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::ClearImage, this));
    Menu *menu = Menu::create( seve, clear, NULL );
    menu->alignItemsVertically();//垂直对齐
    menu->setPosition(Vec2(size.width - , size.height  - ));
    addChild(menu);

    //创建区域.只能在区域里画图
    m_rRect = Rect(origin.x - size.width * .25f, origin.y - size.height * .25f, size.width * .5f, size.height * .5f);
bool HelloWorld::onTouchBegan(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent){
    Vec2 location = pTouch->getLocation();

    //当点中区域时才可以传递到moved
    if (m_rRect.containsPoint(location))
        return true;

    return true;
}
void HelloWorld::onTouchMoved(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent){

    Vec2 begin = pTouch->getLocation();
    Vec2 end = pTouch->getPreviousLocation();

    //移动出了区域就return
    if (!m_rRect.containsPoint(begin) || !m_rRect.containsPoint(end))
        return;

    //开始画图  std::vector<cocos2d::Sprite *> m_pTarget
    m_pTarget->begin();//开始

    float distance = begin.getDistance(end);//间距
    )
    {
        int d = (int)distance;
        m_pBrushs.clear();

        ; i < d; i++)
        {
            Sprite *spr = Sprite::create("fire.png");
            spr->setColor(Color3B::RED);
            spr->setOpacity();
            m_pBrushs.push_back(spr);

            float difx = end.x - begin.x;
            float dify = end.y - begin.y;
            float delta = (float)i / distance;
            m_pBrushs[i]->setPosition(Vec2(begin.x + (difx * delta), begin.y + (dify * delta)));
            m_pBrushs[i]->setRotation(rand() % );
             / 50.0f) + 0.25f;
            m_pBrushs[i]->setScale(r);
            m_pBrushs[i]->setColor(Color3B(rand() %  + , , ));
            m_pBrushs[i]->visit();
        }
    }
    //结束画图
    m_pTarget->end();
}
void HelloWorld::SeveImage(cocos2d::Ref *pSender){
    log("Seve Image");
    //保存成功会有弹窗..但不知道保存到那个位置了...
    if(m_pTarget->saveToFile("123.png", kCCImageFormatPNG)){

        MessageBox("Print Screen OK!", "Hit");
    }
}
void HelloWorld::ClearImage(cocos2d::Ref *pSender){
    log("Clear");
    //清空画笔
    m_pTarget->clear(, , , );
}

cocos2dx 3.x 区域画图的更多相关文章

  1. 深入浅出CChart 每日一课——快乐高四第六课 二丫的青梅,返璞归真之普通窗体多区域画图

    有好些朋友给我反映,就是一个窗体中加入好几个CChartWnd之后.工作不正常.这个的确是这样,CChartWnd会接管原来窗体的消息循环,加入多个CChartWnd之后,就相当于出租房转手好几道,消 ...

  2. [Cocos2d-x For WP8]DrawPrimitives画图

    在Silverlight框架的WP8应用程序里面,我们画几何图形的时候会通过Line等等的类在用C#代码或者在XAML上画图,那么在Cocos2d-x For WP8里面我们一样也可以实现这样的功能. ...

  3. DrawTools(画图工具)原始版本

    上一篇文章一个优秀的C#开源绘图软件 DrawTools中详细的介绍了DrawTools的几种演化的较高版本的软件的特色与功能. 这篇文章,将介绍一下这款软件的成名版本, 下载地址DrawTool_O ...

  4. 生物信息-McScan(Python-jcvi)共线性画图

    比较基因组学中,共线性的分析的图无疑是最漂亮的. 共线性分析可以很好地解释进化关系和多倍化事件. 本文主要介绍的是唐老师的Python版McScan(jcvi工具包),这个包很强大,但是其功能在官网的 ...

  5. 常用的opengl函数(三)

    glBlendFunc 定义像素算法.   void WINAPI glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor); 参数编辑 sfactor 指定红绿蓝和 al ...

  6. html5的canvas绘制迷宫地图

    canvas标签一直是html5的亮点,用它可以实现很多东西.我想用它来绘画像迷宫那样的地图.借助到的工具有瓦片地图编辑器tiled(点击跳转到下载链接). 如图:如果你想要画像这样的迷宫地图,如果不 ...

  7. Qt中绘图坐标QPainter,Viewport与Window的关系

    在Qt中常常要自己重载一些paintEvent函数,这个时候往往忽略了两个很关键的API,那就是setViewport和setWindow. Viewport,顾名思义,反应的是物理坐标,就是你实际想 ...

  8. perl tk说明

    介绍: perl/Tk(也被称为pTK) 是一个模块和代码的收集,尝试 简单的配置Tk 8 部件工具包到强大的词素文文字, 动态内存,I/O, 和面向对象,它是一种解释脚本语言 来制作部件和程序 使用 ...

  9. 在VC6中基于dll开发插件用于各种图片显示(BMP/TGA/JPG/GIF/PNG/TIF/ICO/WMF/EMF/...)

    一.图片显示 图片显示的方法: 1.  直接写程序 2.  第3方库 3.  调用COM组件的IPicture接口 4.  使用MFC的CPictureHolder类 5.  使用GDI+的CImag ...

随机推荐

  1. hadoop程序MapReduce之MaxTemperature

    需求:求每年当中最高的温度 样本:temp.log 2016080623 2016072330 2015030420 输出结果:2016 30 2015 20 MapReduce分析设计: Mappe ...

  2. vue2.0+element-ui(01简单点的单页面)

    前言: 在<Vue.js权威指南>刚出版的时候,自己就作为一名前端粉捧了一把场,可是真是应了那句“出来混,总是要还的“这句话了,那时候信心满满的买来书想要认真研究,最终却还是把它搁浅了.直 ...

  3. Windows下Nutch的配置

    Nutch是一个开源的.Java实现的搜索引擎.它提供了我们运行自己的搜索引擎所需的全部工具. Nutch可以分为2个部分: 抓取部分crawler 抓取程序抓取页面并把抓取回来的数据做成反向索引 搜 ...

  4. iOS性能调优系列(全)

    总结: 三类工具 基础工具 (NSLog的方式记录运行时间.) 性能工具.检测各个部分的性能表现,找出性能瓶颈 内存工具.检查内存正确性和内存使用效率 性能工具: 可以衡量CPU的使用,时间的消耗,电 ...

  5. android基础---->LruCache的使用及原理

    在你应用程序的UI界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来.Android为我们提供了LruCache,今天我们就来学习这个缓存的知识以及原理. ...

  6. Android MemInfo 各项的意义(转)

    http://gdgzzch.blog.163.com/blog/static/37640452201371483147573/ http://stackoverflow.com/questions/ ...

  7. codevs 5966 [SDOI2017]硬币游戏

    输入描述 Input Description 输入输出数据精度为1e-10 [题解] #include<cstdio> using namespace std; ; char s[N][N ...

  8. 通过nginx 访问thinkphp

    修改 nginx的配置文件: location / { root /var/www; index index.html index.htm index.php; if (!-e $request_fi ...

  9. postgresql----继承表INHERITS PARENT TABLE

    使用INHERITS创建的新表会继承一个或多个父表,子表只会继承父表的表结构和NOT NULL,DEFAULT,CHECK三种约束,主键,外键和唯一键以及索引不会被继承,所以修改父表的结构(增删字段) ...

  10. OA之为用户设置角色和为用户设置权限

    1.为用户设置角色 { Layout = null; } @using OA.Model <!DOCTYPE html> <html> <head> <met ...