20155220java实验二 面向对象程序设计 实验报告
一.实验内容
初步掌握单元测试和TDD
理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态
初步掌握UML建模
熟悉S.O.L.I.D原则
了解设计模式
实验步骤
(一)单元测试
(1) 三种代码
伪代码
产品代码
测试代码
1.伪代码:
如果成绩小于60,转成“不及格”
如果成绩在60与70之间,转成“及格”
如果成绩在70与80之间,转成“中等”
如果成绩在80与90之间,转成“良好”
如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
其他,转成“错误”
2.产品代码:
public class MyUtil{
public static String percentage2fivegrade(int grade){
//如果成绩小于0,转成“错误”
if ((grade < 0))
return "错误";
//如果成绩小于60,转成“不及格”
else if (grade < 60)
return "不及格";
//如果成绩在60与70之间,转成“及格”
else if (grade < 70)
return "及格";
//如果成绩在70与80之间,转成“中等”
else if (grade < 80)
return "中等";
//如果成绩在80与90之间,转成“良好”
else if (grade < 90)
return "良好";
//如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
else if (grade <= 100)
return "优秀";
//如果成绩大于100,转成“错误”
else
return "错误";
}
}
产品代码是为用户提供的,为了保证正确性,我们需要对自己的程序进行测试,考虑所有可能的情况,来判断结果是否合乎要求。这是我们就需要写测试代码。
public class MyUtilTest {
public static void main(String[] args) {
if(MyUtil.percentage2fivegrade(55) != "不及格")
System.out.println("test failed!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(65) != "及格")
System.out.println("test failed!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(75) != "中等")
System.out.println("test failed!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(85) != "良好")
System.out.println("test failed!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(95) != "优秀")
System.out.println("test failed!");
else
System.out.println("test passed!");
}
}
(2) TDD(Test Driven Devlopment, 测试驱动开发)
TDD的一般步骤如下:
- 明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表
- 快速完成编写针对此功能的测试用例
- 测试代码编译不通过(没产品代码呢)
- 编写产品代码
- 测试通过
对代码进行重构,并保证测试通过(重构下次实验练习)
在娄老师教程的指导下
public static void main(String [] args){
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
buffer.append('S');
buffer.append("tringBuffer");
System.out.println(buffer.charAt(1));
System.out.println(buffer.capacity());
System.out.println(buffer.length());
System.out.println(buffer.indexOf("tring"));
System.out.println("buffer = " + buffer.toString());
我对该程序进行测试:首先我们需要对这个程序进行改写,写成上面的产品代码那种类型的,以便于我们进行测试。对于这个程序,有四种方法 charAt()
、capacity()
、length()
、indexOf
。在产品代码里,我们需要为这四个方法加上返回值,并与我们的断言进行比较。产品代码如下:
public class StringBufferDemo{
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
public StringBufferDemo(StringBuffer buffer){
this.buffer = buffer;
}
public Character charAt(int i){
return buffer.charAt(i);
}
public int capacity(){
return buffer.capacity();
}
public int length(){
return buffer.length();
}
public int indexOf(String buf) {
return buffer.indexOf(buf);
}
}
二、面向对象三要素:封装、继承、多态
面向对象(Object-Oriented)的三要素包括:封装、继承、多态。面向对象的思想涉及到软件开发的各个方面,如面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象编程实现(OOP)。OOA根据抽象关键的问题域来分解系统,关注是什么(what)。OOD是一种提供符号设计系统的面向对象的实现过程,用非常接近问题域术语的方法把系统构造成“现实世界”的对象,关注怎么做(how),通过模型来实现功能规范。OOP则在设计的基础上用编程语言(如Java)编码。贯穿OOA、OOD和OOP的主线正是抽象。
任务三:使用StarUML对实验二中的代码进行建模
建模截图如下:
三、设计模式
面向对象三要素是“封装、继承、多态”,任何面向对象编程语言都会在语法上支持这三要素。如何借助抽象思维用好三要素特别是多态还是非常困难的,S.O.L.I.D类设计原则是一个很好的指导:
SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)
OCP(Open-Closed
Principle,开放-封闭原则)LSP(Liskov Substitusion
Principle,Liskov替换原则)ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)
DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)
任务四:对MyDoc类进行扩充,让其支持Long类,初步理解设计模式
OCP是OOD中最重要的一个原则,要求软件实体(类,模块,函数等)应该对扩充开放,对修改封闭。也就是说,软件模块的行为必须是可以扩充的,在应用需求改变或需要满足新的应用需求时,我们要让模块以不同的方式工作;同时,模块的源代码是不可改动的,任何人都不许修改已有模块的源代码。OCP可以用以下手段实现:(1)抽象和继承,(2)面向接口编程。
四.练习
任务五:以TDD的方式开发一个复数类Complex
经过以上的学习,我们已经可以基本熟练地应用TDD方法,并跟随TDD方法的节奏设计出伪代码、产品代码和测试代码了,这个任务算是对以上学习内容的回顾。
测试代码:
import junit.framework.TestCase;
import org.junit.Test;
import static org.junit.Assert.*;
public class ComplexTest extends TestCase {
@Test
public void testAdd(){
Complex testa = new Complex(1, 2);
Complex testb = new Complex(3, 5);
Complex testc;
testc = testa.Add(testb);
assertEquals("4.0+7.0i",testc.toString());
}
@Test
public void testMinus(){
Complex testa = new Complex(1, 2);
Complex testb = new Complex(6, 5);
Complex testc;
testc = testa.Minus(testb);
assertEquals("-5.0-3.0i",testc.toString());
}
@Test
public void testMulti(){
Complex testa = new Complex(1, 2);
Complex testb = new Complex(4, 8);
Complex testc;
testc = testa.Multi(testb);
assertEquals("-12.0+16.0i",testc.toString());
}
}
产品代码:
public class Complex {
private double m_dRealPart;
private double m_dImaginaryPart;
public Complex(double m_dRealPart,double m_dImaginaryPart){
this.m_dRealPart = m_dRealPart;
this.m_dImaginaryPart = m_dImaginaryPart;
}
public void Complex(){
this.m_dRealPart = 0;
this.m_dImaginaryPart = 0;
}
public void Complex(double r,double i){
this.m_dRealPart = r;
this.m_dImaginaryPart = i;
}
public double GetRealPart(){
return this.m_dRealPart;
}
public double GetImaginaryPart(){
return this.m_dImaginaryPart;
}
public void SetRealPart(double d){
this.m_dRealPart = d;
}
public void SetImaginaryPart(double d){
this.m_dImaginaryPart = d;
}
public Complex Add(Complex c){
return new Complex(m_dRealPart+c.m_dRealPart,m_dImaginaryPart+c.m_dImaginaryPart);
}
public Complex Minus(Complex c){
return new Complex(m_dRealPart-c.m_dRealPart,m_dImaginaryPart-c.m_dImaginaryPart);
}
public Complex Multi(Complex c){
return new Complex(m_dRealPart*c.m_dRealPart-m_dImaginaryPart*c.m_dImaginaryPart,
m_dRealPart*c.m_dImaginaryPart+m_dImaginaryPart*c.m_dRealPart);
}
public String toString(){
String s;
if (m_dRealPart != 0.0){
if (m_dImaginaryPart > 0)
s = new Float(m_dRealPart).toString() + "+" + new Float(m_dImaginaryPart).toString() + "i";
else if (m_dImaginaryPart < 0)
s = new Float(m_dRealPart).toString() + "-" + new Float(-1*m_dImaginaryPart).toString() + "i";
else
s = new Float(m_dRealPart).toString();
}
else {
if (m_dImaginaryPart > 0)
s = new Float(m_dImaginaryPart).toString() + "i";
else if (m_dImaginaryPart< 0)
s = new Float(-1*m_dImaginaryPart).toString() + "i";
else
s = new Float(m_dRealPart).toString();
}
return
}
}
步骤 | 耗时 | 百分比 |
---|---|---|
需求分析 | 30min | 10% |
设计 | 60min | 20% |
代码实现 | 150h | 50% |
分析总结 | 50min | 17% |
测试 | 10min | 3% |
20155220java实验二 面向对象程序设计 实验报告的更多相关文章
- 20175212童皓桢 Java实验二-面向对象程序设计实验报告
20175212童皓桢 Java实验二-面向对象程序设计实验报告 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设 ...
- 20175316 盛茂淞 2018-2019-2 《Java程序设计》实验二 面向对象程序设计 实验报告
20175316 盛茂淞 2018-2019-2 <Java程序设计>实验二 面向对象程序设计 实验报告 (一)单元测试 在 IDEA中我们把产品代码放在src目录中,把测试代码放在tes ...
- 2018-2019-2 20175306实验二面向对象程序设计《Java开发环境的熟悉》实验报告
2018-2019-2 20175306实验二面向对象程序设计<Java开发环境的熟悉>实验报告 面向对象程序设计-1 实验要求: 参考:> http://www.cnblogs.c ...
- 2018-2019-20175205实验二面向对象程序设计《Java开发环境的熟悉》实验报告
2018-2019-20175205实验二面向对象程序设计<Java开发环境的熟悉>实验报告 实验要求 没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基础入门(新版)>< ...
- #2019-2020-4 实验二面向对象程序设计《Java开发环境的熟悉》实验报告
2019-2020-4 实验二面向对象程序设计<Java开发环境的熟悉>实验报告 一.面向对象程序设计-1 ①实验要求: 1.参考 http://www.cnblogs.com/roced ...
- 20165317JAVA实验二-面向对象程序设计
JAVA实验二-面向对象程序设计 提交点一 参考Intellj IDEA 简易教程-单元测试完成单元测试的学习 在IDEA中建立名为MyUtil5317的project,并在其src文件夹中创建名为M ...
- 20165222《Java程序设计》——实验二 面向对象程序设计
20165222<Java程序设计>——实验二 面向对象程序设计 提交点一.JUnit测试用例 知识点:这里就是了解测试代码的应用,测试代码的书写为:@Test assertEquals( ...
- 20155323刘威良第二次实验 Java面向对象程序设计
20155323刘威良第二次实验 Java面向对象程序设计 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 ...
- 20145213《Java程序设计》实验二Java面向对象程序设计实验报告
20145213<Java程序设计>实验二Java面向对象程序设计实验报告 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装,继承,多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O. ...
随机推荐
- PHP笔记09:PHP之 MVC理解
1. 首先通俗地说说我对MVC的理解: Model是负责干活的,它干的活主要是从数据库中获取需要的数据以及对获取的数据按照业务逻辑进行加工处理,至于为什么要干某件活,何时干某件活它一概不管,而这正是C ...
- Guava包学习---Bimap
Bimap也是Guava中提供的新集合类,别名叫做双向map,就是key->value,value->key,也就是你可以通过key定位value,也可以用value定位key. 这个场景 ...
- prority_queue自定义类型使用
struct Tower{ Tower(int h, int p){ height = h; pos = p; } bool operator < (Tower &t) { if (he ...
- Vue实现购物小球抛物线
.shop{ position: fixed; top: 300px; left: 40px; } .ball{ position: fixed; left: 32px; bottom: 22px; ...
- Vue系列——在vue项目中使用echarts
该示例使用 vue-cli 脚手架搭建 安装echarts依赖 npm install echarts -S 或者使用国内的淘宝镜像安装 npm install -g cnpm --registry= ...
- SpringMVC DELETE,PUT请求报错 添加支持Http的DELETE、PUT请求
SpringMVC删除与修改操作需要用DELETE,PUT请求方式提交. 但要知道浏览器form表单只支持GET与POST请求,而DELETE.PUT等method并不支持. spring3.0添加了 ...
- PHP面试系列之Linux(一) ----- Linux基础
一.系统安全 sudo:以系统管理者的身份执行指令,也就是说,经由 sudo 所执行的指令就好像是 root 亲自执行. su:用于变更为其他使用者的身份,除 root 外,需要键入该使用者的密码. ...
- php编译安装报错
Cannot find OpenSSL's <evp.h> 解决方法: 下载openssl-1.1.0h.tar 包 [root@localhost ~]# cd openssl-1.1 ...
- JNI由浅入深_9_JNI 异常处理
1 .本地代码中如何缓存和抛出异常 下面的代码中演示了如何声明一个会抛出异常的本地方法.CatchThrow这个类声明了一个会抛出IllegalArgumentException异常的名叫doit的本 ...
- 快速排序及STL中的sort算法
快速排序基本思想是,对待排序序列进行划分(Partition),一次划分,选择一个元素作为枢轴,然后将所有比枢轴小的元素放到枢轴的左边,将比枢轴大的元素放到枢轴的右边.然后对该枢轴划分的左右子序列分别 ...