1、在新项目的根文件夹下打开project.json文件,修改:

  1. "modules" : ["cocos2d", "extensions", "external"],

2、加载

  1. var CocoStudio_index = "res/cocostudio导出的文件夹/JSON文件.json";
  2.  
  3. var res = {
  4. HelloWorld_png : "res/HelloWorld.png",
  5. CloseNormal_png : "res/CloseNormal.png",
  6. CloseSelected_png : "res/CloseSelected.png",
  7. };
  8.  
  9. var g_resources = [
  10. //image
  11. res.HelloWorld_png,
  12. res.CloseNormal_png,
  13. res.CloseSelected_png,
  14. //json
  15. CocoStudio_index,
  16. ];
  1. cc.game.onStart = function(){
  2. cc.view.setDesignResolutionSize(, , cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
  3. cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
  4. //load resources
  5. cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
  6. cc.director.runScene(new HelloWorldScene());
  7. }, this);
  8. };
  9. cc.game.run();

3、程序中使用

  1. var root = ccs.uiReader.widgetFromJsonFile(CocoStudio_index);
    this.addChild(root,);

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