Cocos2d-JS v3.0 alpha 导入 cocostudio的ui配置
1、在新项目的根文件夹下打开project.json文件,修改:
- "modules" : ["cocos2d", "extensions", "external"],
2、加载
- var CocoStudio_index = "res/cocostudio导出的文件夹/JSON文件.json";
- var res = {
- HelloWorld_png : "res/HelloWorld.png",
- CloseNormal_png : "res/CloseNormal.png",
- CloseSelected_png : "res/CloseSelected.png",
- };
- var g_resources = [
- //image
- res.HelloWorld_png,
- res.CloseNormal_png,
- res.CloseSelected_png,
- //json
- CocoStudio_index,
- ];
- cc.game.onStart = function(){
- cc.view.setDesignResolutionSize(, , cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
- cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
- //load resources
- cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
- cc.director.runScene(new HelloWorldScene());
- }, this);
- };
- cc.game.run();
3、程序中使用
- var root = ccs.uiReader.widgetFromJsonFile(CocoStudio_index);
this.addChild(root,);
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