摘要 详细介绍了iOS的socket开发,说明了tcp和udp的区别,简单说明了tcp的三次握手四次挥手,用c语言分别实现了TCPsocket和UDPsocket的客户端和服务端,本文的作用是让我们了解socket的一些原理以及底层基本的结构。 由于博客迁移至www.coderyi.com,文章请看http://www.coderyi.com/archives/429

由于博客迁移至www.coderyi.com,文章请看http://www.coderyi.com/archives/429

socket简介

首先让我们通过一张图知道socket在哪里?

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。

tcp和udp的区别

在这里就必须讲一下udp和tcp的区别了

TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。

UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。

关于TCP是一种流模式的协议,UDP是一种数据报模式的协议,这里要说明一下,TCP是面向连接的,也就是说,在连接持续的过程中,socket中收到的数据都是由同一台主机发出的(劫持什么的不考虑),因此,知道保证数据是有序的到达就行了,至于每次读取多少数据自己看着办。

而UDP是无连接的协议,也就是说,只要知道接收端的IP和端口,且网络是可达的,任何主机都可以向接收端发送数据。这时候,如果一次能读取超过一个报文的数据,则会乱套。比如,主机A向发送了报文P1,主机B发送了报文P2,如果能够读取超过一个报文的数据,那么就会将P1和P2的数据合并在了一起,这样的数据是没有意义的。

TCP三次握手和四次挥手

相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和连接拆除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的。因此开发者并不需要控制这个过程。但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助。

因此在这里详细解释一下这两个过程。

TCP三次握手

所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。

三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.在socket编程中,客户端执行connect()时。将触发三次握手。

首先了解一下几个标志,SYN(synchronous),同步标志,ACK (Acknowledgement),即确认标志,seq应该是Sequence Number,序列号的意思,另外还有四次握手的fin,应该是final,表示结束标志。

第一次握手:客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。

第二次握手:服务器发回确认包(ACK)应答。即SYN标志位和ACK标志位均为1同时,将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的序列号加1以,即X+1。

第三次握手:客户端再次发送确认包(ACK) SYN标志位为0,ACK标志位为1。并且把服务器发来ACK的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方.并且在数据段放写序列号的+1。

tcp四次挥手

TCP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(four-way handshake)。客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在socket

编程中,任何一方执行close()操作即可产生挥手操作。

其实有个问题,为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次挥手?

因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

tcpsocket和udpsocket的具体实现

讲了这么久,终于要开始讲socket的具体实现了,iOS提供了Socket网络编程的接口CFSocket,不过这里使用BSD Socket。

tcp和udp的socket是有区别的,这里给出这两种的设计框架

基本TCP客户—服务器程序设计基本框架

基本UDP客户—服务器程序设计基本框架流程图

常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

1、socket调用库函数主要有:

创建套接字

1
        Socket(af,type,protocol)

建立地址和套接字的联系

1
        bind(sockid, local addr, addrlen)

服务器端侦听客户端的请求

1
        listen( Sockid ,quenlen)

建立服务器/客户端的连接 (面向连接TCP)

客户端请求连接

1
        Connect(sockid, destaddr, addrlen)

服务器端等待从编号为Sockid的Socket上接收客户连接请求

1
        newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)

发送/接收数据

面向连接:

1
2
        send(sockid, buff, bufflen) 
        recv( )

面向无连接:

1
2
        sendto(sockid,buff,…,addrlen) 
        recvfrom( )

释放套接字

1
        close(sockid)

tcpsocket的具体实现

服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am server!"。最后关闭该socket。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
#import <Foundation/Foundation.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
//        1
        int err;
        int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM  , 0);
        BOOL success=(fd!=-1);
//        1
//   2     
        if (success) {
            NSLog(@"socket success");  
            struct sockaddr_in addr;
            memset(&addr, 0, sizeof(addr));
            addr.sin_len=sizeof(addr);
            addr.sin_family=AF_INET;
//            =======================================================================
            addr.sin_port=htons(1024);
//        ============================================================================
             addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
            err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
            success=(err==0);
        }
 //   2          
//        ============================================================================
        if (success) {
            NSLog(@"bind(绑定) success");
            err=listen(fd, 5);//开始监听
            success=(err==0);
        }
//    ============================================================================     
        //3
        if (success) {
            NSLog(@"listen success");
            while (true) {
                struct sockaddr_in peeraddr;
                int peerfd;
                socklen_t addrLen;
                addrLen=sizeof(peeraddr);
                NSLog(@"prepare accept");
                peerfd=accept(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, &addrLen);
                success=(peerfd!=-1);
//    ============================================================================
                if (success) {
                    NSLog(@"accept success,remote address:%s,port:%d",inet_ntoa(peeraddr.sin_addr),ntohs(peeraddr.sin_port));
                    char buf[1024];
                    ssize_t count;
                    size_t len=sizeof(buf);
                    do {
                        count=recv(peerfd, buf, len, 0);
                        NSString* str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];
                        NSLog(@"%@",str);
                    while (strcmp(buf, "exit")!=0);
                }
//    ============================================================================
                close(peerfd);
            
        }  
//3     
    }
    return 0;
}

客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接服务器,通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am client!"。最后关闭该socket。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
//
//  main.m
//  kewai_SocketClient
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
     //        1 
         int err;
        int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        BOOL success=(fd!=-1);
        struct sockaddr_in addr;
     //        1
        //   2
        if (success) {
            NSLog(@"socket success");
            memset(&addr, 0, sizeof(addr));
            addr.sin_len=sizeof(addr);
            addr.sin_family=AF_INET;
            addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
            err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
            success=(err==0);
        }
        //   2
        //3
        if (success) {
//============================================================================           
            struct sockaddr_in peeraddr;
            memset(&peeraddr, 0, sizeof(peeraddr));
            peeraddr.sin_len=sizeof(peeraddr);
            peeraddr.sin_family=AF_INET;
            peeraddr.sin_port=htons(1024);
//            peeraddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
            peeraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("172.16.10.120");
//            这个地址是服务器的地址, 
            socklen_t addrLen;
            addrLen =sizeof(peeraddr);
            NSLog(@"connecting");
            err=connect(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, addrLen);
            success=(err==0);
            if (success) {
//                struct sockaddr_in addr;
                err =getsockname(fd, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
                success=(err==0);
//============================================================================
//============================================================================
                if (success) {
                      NSLog(@"connect success,local address:%s,port:%d",inet_ntoa(addr.sin_addr),ntohs(addr.sin_port));
                    char buf[1024];
                    do {
                        printf("input message:");
                        scanf("%s",buf);
                        send(fd, buf, 1024, 0);
                    while (strcmp(buf, "exit")!=0); 
                }
            }
            else{
                NSLog(@"connect failed");
            }
        }
    //    ============================================================================
        //3
    }
    return 0;
}

udpsocket的具体实现

下面是udpsocket的具体实现

服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
/*
 *UDP/IP应用编程接口(API)
 *服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机
 *地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串
 *返回给客户端。
 */
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
int main(int argc,char **argv)
{
    int ser_sockfd;
    int len;
    //int addrlen;
    socklen_t addrlen;
    char seraddr[100];
    struct sockaddr_in ser_addr;
    /*建立socket*/
    ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(ser_sockfd<0)
    
        printf("I cannot socket success\n");
        return 1;
    }
    /*填写sockaddr_in 结构*/
    addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
    bzero(&ser_addr,addrlen);
    ser_addr.sin_family=AF_INET;
    ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
    ser_addr.sin_port=htons(1024);
    /*绑定客户端*/
    if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr *)&ser_addr,addrlen)<0)
    {
        printf("connect");
        return 1;
    }
    while(1)
    {
        bzero(seraddr,sizeof(seraddr));
        len=recvfrom(ser_sockfd,seraddr,sizeof(seraddr),0,(struct sockaddr*)&ser_addr,&addrlen);
        /*显示client端的网络地址*/
        printf("receive from %s\n",inet_ntoa(ser_addr.sin_addr));
        /*显示客户端发来的字串*/ 
        printf("recevce:%s",seraddr);
        /*将字串返回给client端*/
        sendto(ser_sockfd,seraddr,len,0,(struct sockaddr*)&ser_addr,addrlen);
    }
}

客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字符串。最后关闭该socket。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
/*
 *UDP/IP应用编程接口(API)
 *客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,
 *从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字
 *符串。最后关闭该socket。
 */
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
int GetServerAddr(char * addrname)
{
    printf("please input server addr:");
    scanf("%s",addrname);
    return 1; 
}
int main(int argc,char **argv)
{
    int cli_sockfd;
    int len;
    socklen_t addrlen;
    char seraddr[14];
    struct sockaddr_in cli_addr;
    char buffer[256];
    GetServerAddr(seraddr);
    /* 建立socket*/
    cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(cli_sockfd<0)   
    {  
        printf("I cannot socket success\n"); 
        return 1; 
    }
    /* 填写sockaddr_in*/
    addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
    bzero(&cli_addr,addrlen);
    cli_addr.sin_family=AF_INET;
    cli_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(seraddr);
    //cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
    cli_addr.sin_port=htons(1024);
    bzero(buffer,sizeof(buffer));
    /* 从标准输入设备取得字符串*/
    len=read(STDIN_FILENO,buffer,sizeof(buffer));
    /* 将字符串传送给server端*/
    sendto(cli_sockfd,buffer,len,0,(struct sockaddr*)&cli_addr,addrlen);
    /* 接收server端返回的字符串*/
    len=recvfrom(cli_sockfd,buffer,sizeof(buffer),0,(struct sockaddr*)&cli_addr,&addrlen);
    //printf("receive from %s\n",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));
    printf("receive: %s",buffer);
    close(cli_sockfd); 
}

最后,整篇文章只能用一句话形容,懒婆娘的裹脚布,又长又臭,不过本文的作用是让我们了解socket的一些原理以及底层基本的结构,其实iOS的socket实现是特别简单的,我一直都在用github的开源类库cocoaasyncsocket,地址是https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket,cocoaasyncsocket是支持tcp和udp的,具体操作方法就不介绍了。

IOS socket开发基础的更多相关文章

  1. IOS Socket 02-Socket基础知识

    1. 简介 Socket就是为网络服务提供的一种机制 通信的两端都是Socket 网络通信其实就是Socket间的通信 数据在两个Socket间通过IO传输 2. Socket通信流程图 3. 模拟Q ...

  2. iOS的socket开发基础

    目录[-] socket简介 tcp和udp的区别 TCP三次握手和四次挥手 TCP三次握手 tcp四次挥手 tcpsocket和udpsocket的具体实现 tcpsocket的具体实现 udpso ...

  3. 快速学习C语言三: 开发环境, VIM配置, TCP基础,Linux开发基础,Socket开发基础

    上次学了一些C开发相关的工具,这次再配置一下VIM,让开发过程更爽一些. 另外再学一些linux下网络开发的基础,好多人学C也是为了做网络开发. 开发环境 首先得有个Linux环境,有时候家里机器是W ...

  4. Objective-C ,ios,iphone开发基础:使用GDataXML解析XML文档,(libxml/tree.h not found 错误解决方案)

    使用GDataXML解析XML文档 在IOS平台上进行XML文档的解析有很多种方法,在SDK里面有自带的解析方法,但是大多情况下都倾向于用第三方的库,原因是解析效率更高.使用上更方便 这里主要介绍一下 ...

  5. Objective-C ,ios,iphone开发基础:几个常用类-NSNumber

    2013-08-21 在Objective-C,包括int double float 等等再内的基础数据类型都不是一个类,所以就不能给它们发送消息,也就是说不能调用方法,那怎么办呢 ?Objectiv ...

  6. [置顶] Objective-C ,ios,iphone开发基础:UIAlertView使用详解

    UIAlertView使用详解 Ios中为我们提供了一个用来弹出提示框的类 UIAlertView,他类似于javascript中的alert 和c#中的MessageBox(); UIAlertVi ...

  7. Objective-C ,ios,iphone开发基础:UIAlertView使用详解

    UIAlertView使用详解 Ios中为我们提供了一个用来弹出提示框的类 UIAlertView,他类似于javascript中的alert 和c#中的MessageBox(); UIAlertVi ...

  8. Objective-C ,ios,iphone开发基础:快速实现一个简单的图片查看器

    新建一个single view 工程: 关闭ARC , 在.xib视图文件上拖放一个UIImageView  两个UIButton ,一个UISlider ,布局如图. 并为他们连线, UIImage ...

  9. Objective-C ,ios,iphone开发基础:JSON解析(使用苹果官方提供的JSON库:NSJSONSerialization)

    json和xml的普及个人觉得是为了简化阅读难度,以及减轻网络负荷,json和xml 数据格式在格式化以后都是一种树状结构,可以树藤摸瓜的得到你想要的任何果子. 而不格式化的时候json和xml 又是 ...

随机推荐

  1. 找不到 -lz解决方法

    sudo apt-get install libghc-zlib-dev

  2. Jquery 操作Html 控件 CheckBox、Radio、Select 控件 【转】http://www.cnblogs.com/lxblog/archive/2013/01/09/2853056.html

    Jquery 操作Html 控件 CheckBox.Radio.Select 控件   在使用 Javascript 编写前台脚本的时候,经常会操作 Html 控件,比如 checkbox.radio ...

  3. jquery 设置css样式

       $("#61dh a").css('color', 多个样式属性 var divcss = { background: '#EEE', width: '478px', mar ...

  4. sh脚本异常:bad interpreter: No such file or directory

    转:http://bluedest.iteye.com/blog/1674963 在Linux中执行.sh脚本,异常/bin/sh^M: bad interpreter: No such file o ...

  5. hdu 3853LOOPS (概率DP)

    LOOPS Time Limit: 15000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 125536/65536 K (Java/Others) Total Su ...

  6. HDUOJ----1234 开门人和关门人(浙江大学考研题)

    开门人和关门人 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Sub ...

  7. 漫谈iOS Crash收集框架

    漫谈iOS Crash收集框架   Crash日志收集 为了能够第一时间发现程序问题,应用程序需要实现自己的崩溃日志收集服务,成熟的开源项目很多,如 KSCrash,plcrashreporter,C ...

  8. 20145236 《Java程序设计》第八周学习总结

    20145236 <Java程序设计>第八周学习总结 教材学习内容总结 第十四章 NIO与NIO2 认识NIO NIO使用频道(Channel)来衔接数据节点,在处理数据时,NIO可以让你 ...

  9. java 分析方法调用过程

    StackTraceElement[] s = new Exception().getStackTrace(); for(int i=0;i<s.length;i++) System.out.p ...

  10. 转载:javascript面向对象编程:非构造函数的继承

    一.什么是"非构造函数"的继承? 比如,现在有一个对象,叫做"中国人". var Chinese = { nation:'中国' }; 还有一个对象,叫做&qu ...