Clean Code Part2

对象与数据结构

首先让我们进行一个严肃的思考,对象与数据结构的区别在哪里?

如下两段代码分别用数据结构和对象的方法来描述了一个Point。

  1. public class Point {
  2. private double x;
  3. public double y;
  4. }
  1. public interface Point {
  2. double getX();
  3. double getY();
  4. void setCartesian(double x,double y);
  5. double getR();
  6. double getTheta();
  7. void setPolar(double r,double theta);
  8. }

可以看到,数据结构表达的是实现:Point这个事物由x和y来组成。

而对象只是表达了"怎么用"这个主题。无需了解数据的实现就能操作数据的本体,是对象最大的区别。

过程式与面向对象

那么,围绕数据结构和对象,我们代码实现会有什么不同么?

下面分别是使用数据结构和对象,实现了面积计算这个功能。

  1. public class Square {
  2. public Point topLeft;
  3. public double side;
  4. }
  5. public class Rectangle {
  6. public Point topLeft;
  7. public double height;
  8. public double width;
  9. }
  10. public class Circle {
  11. public Point center;
  12. public double radius;
  13. }
  14. public class Geometry {
  15. public final double PI = 3.141592653589793;
  16. public double area(Object shape) throws NoSuchShapeException {
  17. if ( shape instanceof Square) {
  18. Square s = (Square) shape;
  19. return s.side * s.side;
  20. }
  21. else if ( shape instanceof Rectangle ) {
  22. Rectangle r = (Rectangle) shape;
  23. return r.height * r.width;
  24. }
  25. else if ( shape instanceof Circle) {
  26. Circle c = (Circle) shape;
  27. return PI * c.radius * c.radius;
  28. }
  29. throw new NoSuchShapeException();
  30. }
  31. }
  1. public class Square implements Shape {
  2. private Point topLeft;
  3. private double side;
  4. public double area() {
  5. return side * side;
  6. }
  7. }
  8. public class Rectangle implements Shape {
  9. private Point topLeft;
  10. private double height;
  11. private double width;
  12. public double area() {
  13. return height * width;
  14. }
  15. }
  16. public class Circle implements Shape {
  17. private Point center;
  18. private double radius;
  19. public final double PI = 3.141592653589793;
  20. public double area() {
  21. return PI * radius * radius;
  22. }
  23. }

可以认为,面向过程是基于数据结构的开发,而面向对象是基于对象的开发。

它们其实是互有优劣:

过程式代码便于在不改动数据结构的前提下添加新函数。

面向对象便于在不改动既有函数的前提下添加新类。

在实际使用中,我们要根据使用场景来进行选择。一切都是对象,只是一个传说。

迪米特法则

下面讨论下面向对象的一个重要原则:迪米特法则。

法则的定义是:模块不应了解它所操作对象的内部情况。最小知识原则。

talk only to your immediate friends

具体来说,类C的方法f只应调用一下对象的方法:

1.C

2.由f创建的对象

  1. public void a(){
  2. A a = new A();
  3. a.do();
  4. }

3.作为参数传递给f的对象

4.由C的实体变量持有的对象

  1. class C {
  2. private A a;
  3. public void f(){
  4. a.do();
  5. }
  6. }

个人觉得,对于迪米特法则的运用,更重要的是要弄清楚,这个法则主要是希望禁止什么操作。

主要是:方法不应调用任何函数返回对象的方法。只和朋友谈话,不与陌生人谈话。

典型的是下面这种链式的调用,方法返回对象,然后继续调用返回对象的方法。这类代码常被称为"火车失事"。

  1. final String outputDir = ctxt.getOptions().getScratchDir().getAbsolutePath();

如何避免火车失事呢,我们可以采用facade(门面)模式,对代码进行封装。

  1. BufferedOutputStream bos = ctxt.createScratchFileStream(classFileName);

那如果方法存在排列组合的调用情况,facade模式无法表述呢,这个时候有一个折衷的方法,就是装饰模式。

  1. class Num {
  2. public Num add(int a){
  3. ...
  4. return this;
  5. }
  6. }

小结

对象和数据结构是对事物的两种表达方法,对象关注"怎么用",数据结构关注"是什么"。

相对应的,过程式代码便于在不改动数据结构的前提下添加新函数。面向对象便于在不改动既有函数的前提下添加新类。

迪米特法则主要希望禁止"火车失事"的链式调用,我们可以用facade模式来重构代码,如无法避免链式调用,也应用装饰模式来实现。

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