第九天    50

1. final关键字(掌握)    50

(1)定义:    50

(2)特点:    51

(3)面试相关:    51

A:final修饰的局部变量    51

B:final修饰变量的初始化时机    51

2. 多态(掌握)    51

(1)多态的定义:    51

(2)多态的前提:    51

(3)多态中的成员访问特点    52

(4)多态的好处:    52

(5)多态的弊端:    52

(6)多态中的转型    52

A:向上转型    52

B:向下转型    52

(7)孔子装爹的案例帮助大家理解多态    52

(8)多态继承中的内存图解    53

(9) .多态中的对象变化内存图解    53

(10)多态的练习    53

3. 抽象类(掌握)    54

(1)定义:    54

(2)抽象类的特点    54

(3)抽象类的成员特点:    55

(4)抽象类的练习    55

(5)抽象类的几个小问题    55

4. 接口(掌握)    55

(1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。    55

(2)接口的特点:    56

(3)接口的成员特点:    56

(4)类与类,类与接口,接口与接口    56

(5)抽象类和接口的区别?    56

(6)练习:    57

 

第九天

1. final关键字(掌握)
    (1)定义:

是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。

    (2)特点:

        A:它修饰的类,不能被继承。

        B:它修饰的方法,不能被重写。

        C:它修饰的变量,是一个常量。

    (3)面试相关:

        A:final修饰的局部变量

            a:基本类型 值不能发生改变

            b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的

        B:final修饰变量的初始化时机

            a:被final修饰的变量只能被赋值一次。

            b:在构造方法执行完毕之前(前提为:非静态变量)                        

c:赋值时机:1.在定义的时候就进行赋值。(推荐)

                 2.在构造方法中进行赋值。

    

2. 多态(掌握)
    (1)多态的定义:

同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。

    (2)多态的前提:

        A:有继承或者实现关系。

        B:有方法重写。

        C:有父类或者父接口引用指向子类对象。

        

        多态的分类:

            a:具体类多态

                class Fu {}

                class Zi extends Fu {}

                

                Fu f = new Zi();

            b:抽象类多态

                abstract class Fu {}

                class Zi extends Fu {}

                

                Fu f = new Zi();

            c:接口多态

                interface Fu {}

                class Zi implements Fu {}

                

                Fu f = new Zi();

    (3)多态中的成员访问特点

        A:成员变量

            编译看左边,运行看左边

        B:构造方法

            创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化

        C:成员方法

            编译看左边,运行看右边

        D:静态方法

            编译看左边,运行看左边

            

        为什么?

            由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边

    (4)多态的好处:

        A:提高代码的维护性(继承体现)

        B:提高代码的扩展性(多态体现)

    (5)多态的弊端:

        父不能使用子的特有功能。

        

        现象:

            子可以当作父使用,父不能当作子使用。

    (6)多态中的转型

        A:向上转型

            从子到父(Fu f = new Zi())

        B:向下转型

            把父类的引用强制转换为子类的引用(从父到子)(Zi z = (Zi)f )

    (7)孔子装爹的案例帮助大家理解多态

// 多态的问题理解:

class
孔子爹 {

    public int age = 40;

 

    public void teach() {

        System.out.println("讲解JavaSE");

    }

}

 

class
孔子
extends
孔子爹 {

    public int age = 20;

 

    public void teach() {

        System.out.println("讲解论语");

    }

 

    public void playGame() {

        System.out.println("英雄联盟");

    }

}

 

class MainDemo {

    public static void main(String[] args) {

        // Java培训特别火,很多人来请孔子爹去讲课,这一天孔子爹被请走了

        // 但是还有人来请,就剩孔子在家,价格还挺高。孔子一想,我是不是可以考虑去呢?

        // 然后就穿上爹的衣服,带上爹的眼睛,粘上爹的胡子。就开始装爹

        // 向上转型

        孔子爹
k爹 = new
孔子();

        // 到人家那里去了

        System.out.println(k爹.age); // 40

        k爹.teach(); // 讲解论语

        // k爹.playGame(); //这是儿子才能做的

 

        // 讲完了,下班回家了

        // 脱下爹的装备,换上自己的装备

        // 向下转型

        孔子
k = (孔子) k爹;

        System.out.println(k.age); // 20

        k.teach(); // 讲解论语

        k.playGame(); // 英雄联盟

 

    }

}    

 

(8)多态继承中的内存图解

 

  1. .多态中的对象变化内存图解

        (10)多态的练习

            A:猫狗案例

            B:老师和学生案例

     

    3. 抽象类(掌握)

        (1)定义:

    把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。

         但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。

         也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。

         所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。

         而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。

         在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。

        (2)抽象类的特点

            A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰

            B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

            C:抽象类不能实例化

    因为它不是具体的

    抽象类有构造方法,但是不能实例化,构造方法的作用是什么呢?

    用于子类访问父类数据的初始化

            D:抽象类的子类

                a:如果不想重写抽象方法,该子类则是一个抽象类。

                b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。

        (3)抽象类的成员特点:

            A:成员变量

                既可以是变量,也可以是常量

    B:构造方法

                有构造方法,用于子类访问父类数据的初始化

            C:成员方法

                既可以是抽象的,也可以是非抽象的

    抽象类的成员方法特性:

    A: 抽象方法:强制要求子类做的事情

    B: 非抽象方法:子类继承的事情,提高代码复用性

        (4)抽象类的练习

            A:猫狗案例练习

            B:老师案例练习

            C:学生案例练习

            D:员工案例练习

        (5)抽象类的几个小问题

            A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?

                用于子类访问父类数据的初始化

            B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?

                为了不让创建对象

            C:abstract不能和哪些关键字共存

                a:final    冲突

                b:private 冲突

                c:static 无意义

     

    4. 接口(掌握)

        (1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。

         比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,

         是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。

        (2)接口的特点:

            A:接口用关键字interface修饰

                interface 接口名 {}

            B:类实现接口用implements修饰

                class 类名 implements 接口名 {}

            C:接口不能实例化

    那么,接口如何实例化呢?

    按照多态的方式来实例化

    多态类实例化方式?

    a: 具体类多态(几乎没有)

    b: 抽象类多态(常用)

    c: 接口多态(最常用)

            D:接口的实现类

                a可以是抽象类。但是意义不大

                b:也可以是具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)

        (3)接口的成员特点:

            A:成员变量

                只能是常量,并且是静态的

                默认修饰符:public static final

    建议:自己手动给出

            B:构造方法

                没有构造方法

            C:成员方法

                只能是抽象的

                默认修饰符:public abstract

        (4)类与类,类与接口,接口与接口

            A:类与类

                继承关系,只能单继承,可以多层继承

            B:类与接口

                实现关系,可以单实现,也可以多实现。

                还可以在继承一个类的同时,实现多个接口

            C:接口与接口

                继承关系,可以单继承,也可以多继承

        (5)抽象类和接口的区别?

            A:成员区别

                抽象类:

    成员变量:既可以是变量,也可以是常量

    构造方法:有

    成员方法:既可以是抽象方法,也可以是非抽象方法

                接口:

    成员变量:只可以是常量

    成员方法:只可以是抽象方法

            B:关系区别:

                类与类:

    继承,单继承

                类与接口:

    实现,单实现,多实现

                接口与接口:

    继承,单继承,多继承

            C:设计理念不同

                抽象类:is a,抽象类中定义的是共性功能。

                接口:like a,接口中定义的是扩展功能。

        (6)练习:

            A:猫狗案例,加入跳高功能

            B:老师和学生案例,加入抽烟功能

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