color mask
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb173595(v=vs.85).aspx
void OMSetBlendState(
[in] ID3D10BlendState *pBlendState,
[in] const FLOAT BlendFactor[4],
[in] UINT SampleMask
);
the second is about blendfactor.......
RenderTargetWriteMask[8] | D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL[8] |
set colormask in this way
RenderTargetWrite Mask[8]; D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL[8]
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