设计模式之状态模式(State)
状态模式原理:随着状态的变化,对象的行为也发生变化
代码如下:
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
using namespace std; class War;
class State
{
public:
virtual void fire(War *war)
{ }
}; class War
{
public:
War(State* state):m_state(state),m_day(0){}
void Setday(int day)
{
m_day = day;
}
int Getday()
{
return m_day;
}
void SetState(State *state)
{
delete m_state;
m_state = state;
}
void GetState()
{
m_state->fire(this);
}
~War(){delete m_state;}
private:
State *m_state;
int m_day;
}; class WarEndState:public State
{
public:
virtual void fire(War *war)
{
cout << "we are in the end of war" <<endl;
}
}; class WarMiddleState:public State
{
public:
virtual void fire(War *war)
{
if (war->Getday() < 20)
{
cout << "we are in the middle of war" <<endl;
}
else
{
war->SetState(new WarEndState());
war->GetState();
}
}
}; class WarBeforeState:public State
{
public:
virtual void fire(War *war)
{
if (war->Getday() < 10)
{
cout << "we are in the before of war" <<endl;
}
else
{
war->SetState(new WarMiddleState());
war->GetState();
}
}
}; int main()
{
War *war = new War(new WarBeforeState());
for (int i = 9;i < 30;i+=9)
{
war->Setday(i);
war->GetState();
}
return 0;
}
设计模式之状态模式(State)的更多相关文章
- 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...
- 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...
- 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)
北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...
- 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)
状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...
- 设计模式2——状态模式State
参考链接: 设计模式之状态模式:https://www.cnblogs.com/haoerlv/p/7777789.html 设计模式系列之状态模式:https://www.jianshu.com/p ...
- 设计模式之 -- 状态模式(State)
状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.当控制一个对象的状态转换条件分支语句(if...else或switch...case)过于复杂时,可以此模式将状态的判断逻辑 ...
- [设计模式] 20 状态模式 State Pattern
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对 ...
- 设计模式之状态模式(State)摘录
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...
- 大熊君说说JS与设计模式之------状态模式State
一,总体概要 1,笔者浅谈 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于 ...
随机推荐
- winform自动添加同级目录下可执行文件的快捷方式到右键菜单中
/// <summary> /// 追加同目录下可执行文件到右键菜单中 /// 在form的Load事件中调用:new clsContextMenuStrip(this.FindForm( ...
- [leetcode]_Minimum Depth of Binary Tree
第五道树题,10分钟之内一遍AC.做树题越来越有feel~ 题目:求一棵树从root结点到叶子结点的最短路径. 思路:仍然是递归.如果一个结点的左右子树任意一边为Null,该子树的minDepth应为 ...
- Knockout.Js官网学习(visible绑定)
前言 让visible绑定到DOM元素上,使得该元素的hidden或visible取决于绑定的值. 简单的绑定 首先还是先定义一个ViewModel var AppViewModel = { shou ...
- 小菜的系统框架界面设计-数据的完美呈现(DataGridView扩展)
背景 今天在做系统报表的过程中,我想实现批量操作DataGridView中的数据,在列中加复选框,通过一个事件触发进行全选或取消,可是在外面添加按钮,这种模式虽然能够实现,但是从系统界面设计的角度,美 ...
- 使用虚拟机在ubuntu下搭建mongoDB开发环境和简单增删改查操作
最近在折腾mongodb和nodejs,在imooc上找了一个mongodb的入门教程,跟着里面一步一步的走,下面记录下我操作的步骤和遇到的问题. 课程地址:http://www.imooc.com/ ...
- HTML5开发规范
1.总体规范——采用html5的结构标签进行页面布局,注意结构的语义化,并注意页面大纲的层级结构.使用css3.0进行样式的设计. a.网页大纲查询网址http://gsnedders.html5.o ...
- 【转】Spark性能测试报告
RDD可以很好地适用于支持数据并行的批量分析应用,包括数据挖掘,机器学习,图算法等,因为这些程序通常都会在很多记录上执行相同的操作.RDD不太适合那些异步更新共享状态的应用,例如并行web爬行器.因此 ...
- STM32F0xx_看门狗(独立+窗口)配置详细过程
Ⅰ.概述 对于看门狗,我觉得做单片机或者嵌入式开发的人员来说并不陌生,今天总结STM32F0看门狗的功能,F0的看门狗有两种:独立和窗口看门狗. 今天提供两种看门狗的软件工程实例,供大家下载. 两种看 ...
- XAML(2) - 依赖属性
3.依赖属性 在用WPF编程时,常常会遇到"依赖属性"这个术语.WPF元素是带有方法,属性和事件的类.WPF元素的几乎每个属性都是依赖属性, 这是什么意思?依赖属性可以依赖其他输入 ...
- 【笔记】WPF实现ViewPager引导界面效果及问题汇总
最近在开发项目的首次使用引导界面时,遇到了问题,引导界面类似于安卓手机ViewPager那样的效果,希望通过左右滑动手指来实现切换不同页面,其间伴随动画. 实现思路: 1.界面布局:新建一个UserC ...