材质系统是对于导入的模型,而不对自带的模型起作用。自带的模型有的能改变属性。

点击“材质”点击墙,出来材质库。为墙体赋予一种材质,

完成后点击保存,就可以保存了。然后给窗户添加玻璃材质。

可以看到墙,地,天花顶都是石膏的颜色,想改没法改,这是因为没有在SU中改成不同的材质。

所以要在SU中把地和天花板附上材质,并把材质分别命名。

然后覆盖之前的文件。回到lumion.点击材质,点击工具标志,“重载模型”。

发现在SU改的材质在LUMION中同步,

往地面添加材质发现有地面的名称,这也和SU同步了。给天花板添加石膏材质

发现石膏很旧,这个时候要编辑材质属性。再次点击天花板,弹出材质编辑面板,

墙体材质很粗糙,像毛胚房,可以把缩放减小。也可以换一种材质。设置好了记得点保存。地面材质要增加光泽

窗框是金属的,但反射太多,编辑材质。

这时候金属材质还不是很明显,在窗外栽几棵树。因为场景细节更多了所以材质更加真实了。

回到SU,点击地面,偏移10毫米出来。给踢脚一个一个材质然后提升100.

再做一个窗户,用之前的材质这样到了lumion里会自动换上之前用的材质,

点击天花板右键“隐藏其他”然后反转这个面,在上面画圆,作为射灯的位置。半径为50给圆一个材质。完成后,取消隐藏。导出三维模型,取代之前那个,

回到LUMION随意点击一个材质,更新下模型。往模型中放置家具和小玩具。

给射灯一个材质。照明贴图,会产生光,但是不明显。进入标准。设置,高级。自发光调大,射灯就开始发光了。

然后点击“物体系统”添加一个射灯,放到目标位置,一个接一个.把天气调到夜晚,发现有非常暗的地方,比如窗子外,可以在窗子外放一个射灯,调整他的高度。

这种角落很黑,添加一个点光源

放置在床上,再移动到天花板上,点击编辑属性,改变他的颜色,亮度,关联菜单选择射灯。“选择”

改变这些灯的颜色亮度。取消所有选择。


欢迎大家扫描关注我的微信公众号 ,每天一点设计知识分享,设计资料下载

lumion材质系统室内渲染6.3的更多相关文章

  1. Thinking in Unity3D:基于物理着色(PBS)的材质系统

    关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎 ...

  2. Thinking in Unity3D:材质系统概览

    关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎 ...

  3. lumion室内渲染二6.3

    地板材质不够好,点击地面材质,编辑材质把视察调到没有,让地砖的凹凸变小.调大光泽和反射率. 如果找不自己想要的材质可以自己做材质.在浏览器中搜索大理石瓷砖贴图,保存到桌面.放到PS裁剪.裁剪为正方形的 ...

  4. lumion物体系统,导入模型6.3

    选择物体后可以改变它的颜色 “导入”“导入新模型.”su中模型分正面反面.在lumion中显示是不一样的.正面是可以显示出来的,反面就是透明的,lumion只能识别不同的材质,所以在su中要用不同的颜 ...

  5. 从零开始Unity3D游戏开发【4 材质球和渲染纹理】

    [创建材质球] 1.Project 面板下  create-Material 然后将材质球拖放到物体,物体的颜色便会和材质球相同: [渲染纹理 RenderTexture]

  6. Java学习之系统高可用性渲染接口日志自动服务降级

    背景:公司都追求系统的高可用性,这里不可用时间就是其中很重要的一个指标,为此在做系统功能升级迭代的过程中如何快速处理异常恢复正常功能极为重要.现在对新增模块的要求是都增加开关,方便快速关闭异常模块,但 ...

  7. Thinking in Unity3D

    关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎 ...

  8. Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path

      关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的 ...

  9. 70部MAYA灯光材质渲染教程合集

    MAYA灯光材质渲染教程合集 教程格式:MP4和flv 两种格式 使用版本:教程不是一年出的教程,各个版本都有 (教程软件为英文版) 清晰度:可以看清软件上的文字 语言:部分中文字幕,其他英文(通过看 ...

随机推荐

  1. PHP代码-数据爬取(a标签和a标签所对应的内容)

    public function export(){ set_time_limit(1000); // header("Content-type: text/html; charset=utf ...

  2. ajax基本用法介绍

    使用ajax需要同时在模板中引用jQuery,ajax基本使用方法如下: $.ajax({ url:'url', type:'POST', data:{'k1':v1,'k2':v2,}, dataT ...

  3. APScheduler

    目录 APScheduler简介 支持的后端存储作业 集成的Python框架 APScheduler下载安装 APScheduler组件 各组件简介 调度器 作业存储器 执行器 触发器 使用 添加作业 ...

  4. msgid 属性

    Android源码中的String.xml文件,msgid这个属性是干嘛的? 全局资源,方便引用.比如在布局的text和activity中用到.

  5. cf C题

    题意:矩阵只包含0,1两种数字,给你一个矩阵A,另一个矩阵B,每一次可以从A中选出一个子矩阵,点击一次使得这个子矩阵的四个角的数字变成与原来相反的数,0变1,1变0.问你可不可以经过有限次的变换把矩阵 ...

  6. HTML和CSS怎么用

    首页> 1.HTML和CSS是什么? ·网站和HTML页面 ·简单理解网站 ·一个房子比喻(HTML比喻成房子,CSS为装修) ·页面的整体结构:有树桩标签对嵌套组成 ·页面的组成单元:元素 · ...

  7. Summary on deep learning framework --- PyTorch

    Summary on deep learning framework --- PyTorch  Updated on 2018-07-22 21:25:42  import osos.environ[ ...

  8. contenOs7编码问题

  9. OpenGL.Tutorial03_Matrices_测试

    1. 2. // ZC: 工程-->右键-->属性--> 配置属性: // ZC: C/C++ -->常规-->附加包含目录,里面添加: // ZC: E:\OpenGL ...

  10. C# 生成小于Int数值绝对值的随机数

    C#中有两种类型的随机数生成器: 伪随机数(System.Random) 安全随机数(System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider)   ...