C# - 设计模式 - 钩子模式
钩子模式
问题场景
如何控制抽象类的行为?解决办法是靠钩子!抽象类公布一个虚方法,由子类自行决定是否重写它,抽象类以钩子做判定,如果返回真则执行某个方法,否则不执行。为什么钩子不能是抽象的,因为如果钩子是抽象的,那么子类都必须重写它,有些子类并不想重写它,所以钩子最好定义成虚的。
总结模式
抽象类中的钩子可以控制抽象类的算法流程
示例代码
{
public void GetDrink( )
{
if (IsAddLemo( ))
{
Console.WriteLine( "你的加柠檬的饮料做好了" );
}
else
{
Console.WriteLine( "你的饮料做好了" );
}
}
//钩子方法,默认不加柠檬
public virtual bool IsAddLemo( )
{
return false;
}
}
public class Coffe : Drink
{
}
public class Tea : Drink
{
public override bool IsAddLemo( )
{
return true;
}
}
public class Programe
{
static void Main( string[] args )
{
Drink coffe = new Coffe( );
coffe.GetDrink( );
Drink tea = new Tea( );
tea.GetDrink( );
}
}
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