consol 对象

console对象是 JavaScript 的原生对象

它有点像 Unix 系统的标准输出stdout和标准错误stderr

可以输出各种信息到控制台,并且还提供了很多有用的辅助方法

  • 常见用途
    • 调试程序,显示网页代码运行时的错误信息
    • 提供了一个命令行接口,用来与网页代码互动
  • 打开开发者工具以后,顶端有多个面板。

    • Elements:    查看网页的 HTML 源码和 CSS 代码。
    • Resources:    查看网页加载的各种资源文件(比如代码文件、字体文件 CSS 文件等),以及在硬盘上创建的各种内容(比如本地缓存、Cookie、Local Storage等)。
    • Network:    查看网页的 HTTP 通信情况。
    • Sources:    查看网页加载的脚本源码。
    • Timeline:    查看各种网页行为随时间变化的情况。
    • Performance:    查看网页的性能情况,比如 CPU 和内存消耗。
    • Console:    用来运行 JavaScript 命令
  • console.log()

    • 用于在控制台输出信息
    • 可以接受一个或多个参数,将它们连接起来输出
    • 会自动在每次输出的结尾,添加换行符
      1. console.log('Hello World'); // Hello World
      2.  
      3. console.log('a', 'b', 'c'); // a b c
    • 如果第一个参数是格式字符串(使用了格式占位符),console.log方法将依次用后面的参数替换占位符,然后再进行输出
      1. console.log(' %s + %s = %s', 1, 1, 2); // 1 + 1 = 2

      console.log方法支持以下占位符,不同类型的数据必须使用对应的占位符。

          • %s    字符串
          • %d    整数
          • %i    整数
          • %f    浮点数
          • %o    对象的链接
          • %c    CSS 格式字符串
            • 使用%c占位符时,对应的参数必须是 CSS 代码,用来对输出内容进行 CSS 渲染

              1. console.log(
              2. '%cThis text is styled!',
              3. 'color: red; background: yellow; font-size: 24px;'
              4. );
              5. // 输出的内容将显示为黄底红字
      • console.log方法的两种参数格式,可以结合在一起使用
          1. console.log(' %s + %s ', 1, 1, '= 2'); // 1 + 1 = 2
  • console.info()

    • console.log方法的别名,用法完全一样。
    • 只不过console.info方法会在输出信息的前面,加上一个蓝色图标
  • console.debug()

    • console.log方法类似,会在控制台输出调试信息。
    • 但是,默认情况下,console.debug输出的信息不会显示,只有在打开显示级别在verbose的情况下,才会显示。
    • console对象的所有方法,都可以被覆盖。因此,可以按照自己的需要,定义console.log方法
        1. // 使用自定义的console.log方法,可以在显示结果添加当前时间
        2. ['log', 'info', 'warn', 'error'].forEach(function(method) {
        3. console[method] = console[method].bind(
        4. console,
        5. new Date().toISOString()
        6. );
        7. });
        8.  
        9. console.log("出错了!");
        10. // 2014-05-18T09:00.000Z 出错了!
  • console.warn() 方法 console.error() 方法 也是在控制台输出信息
    • warn方法输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告;
    • error方法输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错
    • 还会高亮显示输出文字和错误发生的堆栈
    • 其他方面都一样
    • 可以这样理解,log方法是写入标准输出(stdoutwarn方法和error方法是写入标准错误(stderr
  • console.table() 方法 可以数组或者对象将其转为表格显示

      1. var languages = [
      2. { name: "JavaScript", fileExtension: ".js" },
      3. { name: "TypeScript", fileExtension: ".ts" },
      4. { name: "CoffeeScript", fileExtension: ".coffee" }
      5. ];
      6.  
      7. console.table(languages);
      • console.table(languages);
        ,转为表格显示如下

  • console.count()

    • 用于计数,输出它被调用了多少次
    • 每次调用greet函数,内部的console.count方法就输出执行次数
        1. function greet(user) {
        2. console.count();
        3. return 'hi ' + user;
        4. }
        5.  
        6. greet('bob')
        7. // : 1
        8. // "hi bob"
        9.  
        10. greet('alice')
        11. // : 2
        12. // "hi alice"
        13.  
        14. greet('bob')
        15. // : 3
        16. // "hi bob"
    • 可以接受一个字符串作为参数,作为标签,对执行次数进行分类
        1. function greet(user) {
        2. console.count(user);
        3. return "hi " + user;
        4. }
        5.  
        6. greet('bob')
        7. // bob: 1
        8. // "hi bob"
        9.  
        10. greet('alice')
        11. // alice: 1
        12. // "hi alice"
        13.  
        14. greet('bob')
        15. // bob: 2
        16. // "hi bob"
  • console.dir()

    • 对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示
    • 对于输出 DOM 对象非常有用,因为会显示 DOM 对象的所有属性
    • Node 环境之中,还可以指定以代码高亮的形式输出
        1. console.dir(obj, {colors: true});
    • console.dirxml() 方法主要用于以目录树的形式显示 DOM 节点
  • console.assert() 

    • 主要用于程序运行过程中,进行条件判断
    • 如果不满足条件,就显示一个错误,但不会中断程序执行。
    • 这样就相当于提示用户,内部状态不正确
        1. console.assert(false, '判断条件不成立') // Assertion failed: 判断条件不成立
        2.  
        3. // 相当于
        4. try {
        5. if (!false) {
        6. throw new Error('判断条件不成立');
        7. }
        8. } catch(e) {
        9. console.error(e);
        10. }
      • 判断子节点的个数是否大于等于500
        1. console.assert(list.childNodes.length < 500, '节点个数大于等于500');
  • console.time(),console.timeEnd()

  • 用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间
    1. console.time('Array initialize');
    2.  
    3. var array= new Array(1000000);
    4. for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
    5. array[i] = new Object();
    6. };
    7.  
    8. console.timeEnd('Array initialize');
    9. // Array initialize: 1914.481ms
  • console.group() 和   console.groupEnd()
    • 用于将显示的信息分组。
    • 只在输出大量信息时有用,
    • 分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开
  • console.groupCollapsed()  和   console.groupEnd()

    • 该组的内容,在第一次显示时是收起的(collapsed),而不是展开的
  • console.trace()

    • 显示当前执行的代码在堆栈中的调用路径
      1. console.trace()
      2. // console.trace()
      3. // (anonymous function)
      4. // InjectedScript._evaluateOn
      5. // InjectedScript._evaluateAndWrap
      6. // InjectedScript.evaluate
  • console.clear()
    • 清除当前控制台的所有输出,将光标回置到第一行
    • 如果用户选中了控制台的“Preserve log”选项,console.clear方法将不起作用
  • 控制台命令行 API

    • 自带的命令行方法

      • $_  属性返回上一个表达式的值
      • $0 - $4  制台保存了最近5个在 Elements 面板选中的 DOM 元素,$0代表倒数第一个(最近一个),$1代表倒数第二个,以此类推直到$4
      • $(selector)  返回第一个匹配的元素,等同于document.querySelector()。注意,如果页面脚本对$有定义,则会覆盖原始的定义。比如,页面里面有 jQuery,控制台执行$(selector)就会采用 jQuery 的实现,返回一个数组
      • $$(selector)  返回选中的 DOM 对象,等同于document.querySelectorAll
      • inspect(object)方法打开相关面板,并选中相应的元素,显示它的细节
        • 比如inspect(document)会在 Elements 面板显示document元素
      • getEventListeners(object)方法    返回一个对象,该对象的成员为object登记了回调函数的各种事件(比如clickkeydown),每个事件对应一个数组,数组的成员为该事件的回调函数
      • keys(object)方法    返回一个数组,包含object的所有键名
      • values(object)方法    返回一个数组,包含object的所有键值
          1. var o = {'p1': 'a', 'p2': 'b'};
          2.  
          3. keys(o) // ["p1", "p2"]
          4. values(o) // ["a", "b"]
      • monitorEvents(object[, events])方法    监听特定对象上发生的特定事件。事件发生时,会返回一个Event对象,包含该事件的相关信息
          1. monitorEvents(window, "resize"); // 单个事件的监听方法
          2. monitorEvents(window, ["resize", "scroll"]); // 多个事件的监听方法
      • unmonitorEvents方法用于停止监听
          1. monitorEvents($0, 'mouse');
          2. unmonitorEvents($0, 'mousemove');
      • monitorEvents允许监听同一大类的事件。所有事件可以分成四个大类
        • mouse:"mousedown", "mouseup", "click", "dblclick", "mousemove", "mouseover", "mouseout", "mousewheel"
        • key:"keydown", "keyup", "keypress", "textInput"
        • touch:"touchstart", "touchmove", "touchend", "touchcancel"
        • control:"resize", "scroll", "zoom", "focus", "blur", "select", "change", "submit", "reset"
            1. monitorEvents($("#msg"), "key");
            2.  
            3. // 上面代码表示监听 所有 key 大类 的事件
  • 其他方法
    • clear():    清除控制台的历史。
    • copy(object):    复制特定 DOM 元素到剪贴板。
    • dir(object):    显示特定对象的所有属性,是console.dir方法的别名。
    • dirxml(object):    显示特定对象的 XML 形式,是console.dirxml方法的别名。
  • debugger()

    • 主要用于除错,作用是设置断点。
    • 如果有正在运行的除错工具,程序运行到debugger语句时会自动停下
    • 如果没有除错工具,debugger语句不会产生任何结果,JavaScript 引擎自动跳过这一句
    • Chrome 浏览器中,当代码运行到debugger语句时,就会暂停运行,自动打开脚本源码界面
        1. for(var i = 0; i < 5; i++){
        2. console.log(i);
        3. if (i === 2){
        4. debugger; // 打印出0,1,2以后,就会暂停,自动打开源码界面,等待进一步处理
        5. }
        6. }

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