两种模式:

1.Screen Space-Overlay

  1. public void OnDrag(PointerEventData eventData)
  2. {
  3. Vector2 targetDir = eventData.position - new Vector2(transform.position.x, transform.position.y); // 目标坐标与当前坐标差的向量
  4.    float ang = Vector2.Angle(Vector3.right, targetDir); // 返回当前坐标与目标坐标的角度
  5. if (eventData.position.y <transform.position.y)
      {
        ang = - ang;
       }
       transform.localEulerAngles = new Vector3(, , ang);
  6.  
  7. }

2.Screen Space-Camera

  1. public void OnDrag(PointerEventData eventData)
  2. {
  3. Camera camera = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<Camera>();
  4. Vector3 screenPos = camera.WorldToScreenPoint(transform.position);//世界坐标转屏幕坐标
  5. Vector2 targetDir = eventData.position - new Vector2(screenPos.x, screenPos.y);// 目标坐标与当前坐标差的向量
  6. float ang = Vector2.Angle(Vector3.right, targetDir); // 返回当前坐标与目标坐标的角度
  7. if (eventData.position.y < screenPos.y)
  8. {
  9. ang = - ang;
  10. }
  11. transform.localEulerAngles = new Vector3(, , ang);
  12.  
  13. }

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