20145333 《Java程序设计》第5周学习总结
20145333 《Java程序设计》第5周学习总结
教材学习内容总结
语法与继承架构
- 使用try、catch
Java中所有错误都会被包装成对象,可以尝试(try)执行程序并捕捉(catch)代表错误的对象后做一些处理。使用了try、catch语法,JVM会尝试执行try区块中的程序代码,如果发生错误,执行程序会跳离错误发生点,然后比对catch括号中声明的类型,是否符合被抛出的错误对象类型,如果是就执行catch中的程序代码。
运用try、catch在错误被捕捉处理后、尝试恢复程序正常的执行流程。
import java.util.*;
public class Average3{
public static void main(String[] args)
{
Scanner console=new Scanner(System.in);
double sum=0;
int count=0;
while(true)
{
try
{
int number=console.nextInt();
if(number==0)
{
break;
}
sum+=number;
count++;
}
catch (InputMismatchException ex)
{
System.out.printf("略过非整数输入:%s%n",console.next());
}
}
System.out.printf("平均 %.2f%n",sum/count);
}
}
- 异常继承架构
错误会被包装为对象,这些对象是可抛出的,因此设计错误对象都继承自java.lang.Throwable类。
Throwable定义了取得错误信息堆栈追踪等方法,它有两个子类:java.lang.Error与java.lang.Exception。
Error与其子类实例代表严重系统错误,如硬件层面错误、JVM错误或内存不足等问题。虽可以使用try、catch处理,但并不建议,发生严重错误时,Java应用程序本身是无力回复的。
程序设计本身的错误,建议使用Exception或其子类实例来表现,所以通常称错误处理为异常处理。
单就语法与继承构架上来说,如果某个方法声明会抛出Throwable或子类实例,只要不是属于Error、java.lang.RuntimeException或其子类实例,就必须明确使用try、catch语法处理,或者使用throws声明这个方法会抛出异常,否则编译失败。
IOException是Exception的直接子类,所以编译程序要求明确使用语法加以处理。
受检异常:Exception或其子对象,但非属于RuntimeException或其子对象。
非受检异常:属于RuntimeException衍生出来的类实例,代表API设计者实现某方法时,某些条件成立时引发错误,而且认为API客户端应该在调用方法前做好检查,避免引发错误,编译程序不会强迫一定得在语法上加以处理。
catch括号中列出的异常不能有异常关系,否则会发生编译错误。
package cc.openhome;
public class StackTrace {
public static void main(String[] args) {
try{
c();
}catch(NullPointerException ex){
ex.printStackTrace();
}
}
static void c(){
try{
b();
}catch(NullPointerException ex){
ex.printStackTrace();
Throwable t=ex.fillInStackTrace();
throw(NullPointerException)t;
}
}
static void b(){
a();
}
static String a(){
String text=null;
return text.toUpperCase();
}
}
- 要抓还是要抛
编译时被检测异常 :该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。该异常被表示,代表可以被处理。
运行时异常(编译时不检测):在编译时,不需要处理,编译器不检查。该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。
在异常发生时,可以使用try、catch处理当时环境可进行的异常处理,无法决定如何处理的部分,可以抛出由调用方法的客户端处理,如果想处理部分事项再抛出的做法。
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class FileUtil{
public static String readFile(String name)throws FileNotFoundException{
StringBuilder text=new StringBuilder();
try{
Scanner console=new Scanner(new FileInputStream(name));
while(console.hasNext()){
text.append(console.nextLine())
.append('\n');
}
}catch(FileNotFoundException ex){
ex.printStackTrace();
throw ex;
}
return text.toString();
}
}
- 贴心还是造成麻烦
Java是唯一采用受检异常的语言,这有两个目的:一、文件化,受检异常声明会是API操作接口的一部分,客户端只需要查阅文件就可以知道方法可能引发哪些异常,并事先加以处理;二、提供编译程序信息,让编译程序能够在编译时期就检查出API客户端没有处理的异常。
自定义异常类别时,可以继承Throwable、Error、Exception的相关子类,通常建议继承自Exception或其子类,如果不是继承自Error或RuntimeException,那么就会是受检异常。
- 认识堆栈追踪
若想得知异常发生的根源,以及多重方法调用下异常的堆栈传播,可以利用一场对象自动收集的对堆栈追踪来获取相关信息。
查看堆栈追踪最简单的方法是直接调用异常对象的printStackTrace()。
在使用`throw重抛异常时,异常的追踪堆栈起点,仍是异常的发生根源,而不是重抛异常的地方。
异常与资源管理
- 使用finally
try、catch语法可以搭配finally,无论try区块中有无发生异常,若撰写有finally区块,则finally区块一定会被执行。
如果程序撰写的流程中先return了,而且也有finally区块,那finally区块会先执行完后,再将值返回。
程序撰写的流程中先return了,而且也有finally。
public class FinallyDemo{
public static void main(String[] args){
System.out.println(test(true));
}
static int test(boolean flag){
try{
if(flag){
return 1;
}
}finally{
System.out.println("finally...");
}
return 0;
}
}
**使用Collection收集对象 **
- 认识Collection
收集对象的共同行为定义在Collection中。既然可以收集对象,也要能逐一取得对象,这就是java.lang.Iterable定义行为,它定义了iterator()方法返回java.util.Iterator操作对象,可以逐一取得对象。
- 具有索引的List
List是一种Collection ,作用是收集对象,并以索引方式保留收集的对象顺序,其操作类之一是java.util.ArrayList。
List定义了许多索引操作的方法。
ArrayList特性: 有个可指定容量的构造函数,在大致知道将收集的对象范围,可事先建立足够长度的内部数组。
LinkedList特性: LinkedList在操作List接口时,采用了链接结构。若收集对象经常会有变动索引的情况,考虑链接方式操作的List比较好,像是随时会有客户登录或注销的客户端List,使用LinkedList会有比较的好的效率。
- 内容不重复的Set
同样是收集对象,在收集过程中若有相同对象,则不再重复收集,此时可以使用Set接口的操作对象。
判断对象是否重复时,都会调用hashCode()与equals()方法,建议两个方法同时使用。
- 支持队列操作的Queue
使用ArrayDeque来操作容量有限的堆栈。
import java.util.*;
import static java.lang.System.out;
public class Stack
{
private Deque elems = new ArrayDeque();
private int capacity ;
public Stack(int capacity)
{
this.capacity = capacity;
}
public boolean push(Object elem)
{
if(isFull())
{
return false;
}
return elems.offerLast(elem);
}
private boolean ifFull()
{
return elems.size() + 1 > capacity;
}
public Object pop()
{
return elems.pollLast();
}
public Object peek()
{
return elems.size();
}
public static void main (String[] agrs)
{
Stack stack = new Stack(5);
stack.push("Justin");
stack.push("Monica");
stack.push("Irene");
out.println(stack.pop());
out.println(stack.pop());
out.println(stack.pop());
}
}
- 使用泛型
在设计API时可以指定类或方法支持泛型,使用API的客户端在语法上会更为简洁,并得到编译时期检查。
使用定义类型,在需要编译程序检查类型的地方,都可以使用E像是add()方法必须检查传入的对象类型是E,get()方法必须转换为E类型。
声明与建立对象时,可使用角括号告知编译程序,这个对象收集的都会是String,而取回之后也会是String,不用再使用括号转换类型。
泛类型可以定义在方法上,最常见的是在静态方法上定义泛型。
简介Lambda表达式
IntegerFunction doubleFunction = new IntegerFunction()
{
public Integer apply(Integer i)
{
return i*2;
}}
键值对应的Map
- 常用Map操作类
常用的Map操作类为java.util.HashMap与java.util.TreeMap,其继承自抽象类java.util.AbstractMap。
使用HashMap:在HashMap中建立键值对应之后,键是无序的。
使用TreeMap:如果使用TreeMap建立键值对应,则键的部分将会排序,条件是作为键的对象必须操作Comparable接口,或者是创建TreeMap时指定操作Comparator接口的对象。
使用Properties:Properties类继承自HashTable,HashTable操作了Map接口,Properties自然也有Map行为。Properties的=左边设定属性名称,右边设定属性值。可以使用Properties的load()方法指定InputStream实例。load()方法结束后会自动关闭InputStream实例。
- 访问Map键值
若想取得Map中所有的键,可以调用Map的keySet()返回Set对象。
若想同时取得Map的键与值,可以使用entrySet()方法,这会返回一个Set对象,每个元素都是Map.Entry实例,可以调用getKey()取得键,调用getValue()取得值。
Map没有继承Iterable,有个forEach()方法是定义在Map接口上,可使用这个方法结合Lambda表达式,在迭代键与值时获得不错的可读性。
本周代码托管截图
其他(感悟、思考等,可选)
这一周学习的两章内容很多,又接触到了很多新知识。上周的测试反映除了我学习中的一些问题,就是只看书敲代码,遇到选择题判断题还会一些,但是一遇到写代码这种题就完全不会做了。这说明学的还不扎实,没有对知识完全的理解透彻,也许是自己花的时间的确还不够多,以后要在Java上投入更多的时间来学习。
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
---|---|---|---|---|
目标 | 3500行 | 15篇 | 400小时 | |
第一周 | 100/100 | 2/2 | 20/20 | |
第二周 | 150/250 | 1/3 | 18/38 | |
第三周 | 100/350 | 1/4 | 22/60 | |
第四周 | 300/650 | 1/5 | 30/90 | |
第五周 | 100/750 | 1/6 | 20/110 |
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