第一次 耍划分树。。

模板是找第k小的

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <string>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#include <queue>
#include <stack>
#include <vector>
#include <deque>
#include <set>
#include <map>
typedef long long LL;
const int MAXN = 100999;//点数的最大值
const int MAXM = 1000010;//边数的最大值
const LL INF = 1152921504;
/*
* 划分树(查询区间第k小)
*/
int tree[20][MAXN];//表示每层每一个位置的值
int sorted[MAXN];//已经排序好的数
int toleft[20][MAXN];//toleft[p][i]表示第p层从1到i有数分入左边
void build(int l,int r,int dep)
{
if(l == r)return;
int mid = (l+r)>>1;
int same = mid - l + 1;//表示等于中间值并且被分入左边的个数
for(int i = l; i <= r; i++) //注意是l,不是one
if(tree[dep][i] < sorted[mid])
same--;
int lpos = l;
int rpos = mid+1;
for(int i = l; i <= r; i++)
{
if(tree[dep][i] < sorted[mid])
tree[dep+1][lpos++] = tree[dep][i];
else if(tree[dep][i] == sorted[mid] && same > 0)
{
tree[dep+1][lpos++] = tree[dep][i];
same--;
}
else
tree[dep+1][rpos++] = tree[dep][i];
toleft[dep][i] = toleft[dep][l-1] + lpos - l;
}
build(l,mid,dep+1);
build(mid+1,r,dep+1);
}
//查询区间第k小的数,[L,R]是大区间,[l,r]是要查询的小区间
int query(int L,int R,int l,int r,int dep,int k)
{
if(l == r)return tree[dep][l];
int mid = (L+R)>>1;
int cnt = toleft[dep][r] - toleft[dep][l-1];
if(cnt >= k)
{
int newl = L + toleft[dep][l-1] - toleft[dep][L-1];
int newr = newl + cnt - 1;
return query(L,mid,newl,newr,dep+1,k);
}
else
{
int newr = r + toleft[dep][R] - toleft[dep][r];
int newl = newr - (r-l-cnt);
return query(mid+1,R,newl,newr,dep+1,k-cnt);
}
}
int main()
{
int n,m,t,cas=1;
// freopen("in.txt","r",stdin);
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
memset(tree,0,sizeof(tree));
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
scanf("%d",&tree[0][i]);
sorted[i] = tree[0][i];
}
sort(sorted+1,sorted+n+1);
build(1,n,0);
int l,r,num;
printf("Case %d:\n",cas++);
while(m--)
{
scanf("%d%d%d",&l,&r,&num);
l++,r++;
int y=r-l+1,z=1;//边界
while(z<=y)
{
int x=(z+y)>>1;
int sum=query(1,n,l,r,0,x);
if(sum<=num)
z=x+1;
else
y=x-1;
}
z=r-l+1-z+1;
printf("%d\n",r-l+1-z);
}
}
return 0;
}

【划分树+二分】HDU 4417 Super Mario的更多相关文章

  1. 主席树:HDU 4417 Super Mario

    Super Mario Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  2. HDU 4417 Super Mario (划分树)(二分)

    Super Mario Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  3. HDU 4417 - Super Mario ( 划分树+二分 / 树状数组+离线处理+离散化)

    题意:给一个数组,每次询问输出在区间[L,R]之间小于H的数字的个数. 此题可以使用划分树在线解决. 划分树可以快速查询区间第K小个数字.逆向思考,判断小于H的最大的一个数字是区间第几小数,即是答案. ...

  4. HDU 4417 Super Mario(划分树)

    Super Mario Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  5. HDU 4417 Super Mario(划分树问题求不大于k的数有多少)

    Super Mario Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  6. HDU 4417 Super Mario(主席树求区间内的区间查询+离散化)

    Super Mario Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Tota ...

  7. hdu 4417 Super Mario 树状数组||主席树

    Super Mario Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Prob ...

  8. HDU 4417 Super Mario(线段树)

    Super Mario Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Tota ...

  9. hdu 4417 Super Mario 离线线段树

    思路:将点按值从小到大排序,询问按h从小到大排序. 在建立线段树,按h的大小更新树并得到该次查询的结果! 代码如下: #include<iostream> #include<stdi ...

随机推荐

  1. 【8.26校内测试】【重构树求直径】【BFS模拟】【线段树维护DP】

    题目性质比较显然,相同颜色联通块可以合并成一个点,重新建树后,发现相邻两个点的颜色一定是不一样的. 然后发现,对于一条链来说,每次把一个点反色,实际上使点数少了2个.如下图 而如果一条链上面有分支,也 ...

  2. JDK源码(1.7) -- java.util.ListIterator<E>

    java.util.ListIterator<E> 源码分析(JDK1.7) ------------------------------------------------------- ...

  3. iOS自定义全屏返回与tableView左划删除手势冲突解决

    当自定义一个navigationController实现全屏右划返回时, 使用起来是不是很爽, 代码如下: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIG ...

  4. SUSE Linux忘记root密码的对策

    1)开机,进入GRUB界面: 此时有两个选择: SUSE LINUX ENTERPISE SERVER 10 SUSE LINUX ENTERPISE SERVER 10 (Failsafe) 移动光 ...

  5. 一些WPF中的滤镜特效——Effect Library

    WPF支持类似PhotoShop的滤镜功能,称之为Effect.在.Net 4.0中,WPF就废弃了对BitMapEffect的支持,转向使用支持GPU加速的Effect类,例如,我们可以使用如下代码 ...

  6. Druid 配置_配置WebStatFilter

    https://github.com/alibaba/druid/wiki/%E9%85%8D%E7%BD%AE_%E9%85%8D%E7%BD%AEWebStatFilter WebStatFilt ...

  7. C++输出上三角/下三角/菱形/杨辉三角形

    1.输出上三角形 第一行1个星,第二行3个星,第三行5个星,第四行7个星,第五行9个星. 分析:三角形的形状由输出的空白和星组成,通过分析每一行输出几个空格,几个星,就可完成输出三角形的工作. #in ...

  8. Java 3D游戏引擎——JME(java Monkey Engine)

    转自:http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=180732 JME(java Monkey Engine),一个非常棒的Java ...

  9. [翻译] AnimatedTransitionGallery

    AnimatedTransitionGallery 转场动画回廊 https://github.com/shu223/AnimatedTransitionGallery Collection of i ...

  10. System.Threading.Tasks并发和异步代码使用

    main.cs System.Threading.Tasks.Parallel.For(0, 10, i =>            {                TestLock test ...