上一篇我们封装了三种事件监听方式,如果分别提供给客户端使用,有点不方便,也不利于统一管理;我们再封装一层EventLoop。

/***************************************************************************************
****************************************************************************************
* FILE      : event_loop.h
* Description   : 
*             
* Copyright (c) 2012 by Liu Yanyun(E-mail:liuyun827@foxmail.com). All Rights Reserved.
*            Without permission, shall not be used for any commercial purpose

* History:
* Version       Name            Date            Description
   0.1      Liu Yanyun      2012/12/20      Initial Version
   
****************************************************************************************
****************************************************************************************/ 
 
 
#ifndef _EVENT_LOOP_H_  
#define _EVENT_LOOP_H_  
 
#include <string.h>  
#include <stdint.h>  
#include <sys/select.h>  
#include <sys/time.h>  
#include <sys/types.h>  
#include <sys/epoll.h>  
#include <unistd.h>  
#include <poll.h>  
#include "sock_ev.h"  
 
class Socket; 
class EventDispatcher; 
 
 
/*==================================================================
* Function  : EventLoop
* Description   : event loop,it is adapter for select poll epoll wait event
==================================================================*/ 
class EventLoop 

public: 
 
  /*==================================================================
  * Function    : EventLoop.EventLoop
  * Description : construction function
  ==================================================================*/ 
  EventLoop(); 
 
  /*==================================================================
  * Function    : EventLoop.~EventLoop
  * Description : Destructor function
  ==================================================================*/ 
  virtual ~EventLoop(); 
 
  /*==================================================================
  * Function    : EventLoop.initialize
  * Description : initialize the loop
  * Input Para  : type_--dispatcher type
  * Return Value: success return true,or else return false
  ==================================================================*/ 
  bool initialize(LoopType type_); 
 
  /*==================================================================
  * Function    : EventLoop.addEvt
  * Description : add an event and register callback
  * Input Para  : 
  * Output Para : 
  * Return Value: success return true,or else return false
  ==================================================================*/ 
  bool addEvt(Socket *sock_, 
      EvCallBack cb_, 
      EventType evt_, 
      void *arg_); 
 
  /*==================================================================
  * Function    : EventLoop.removeEvt
  * Description : remove an event and un-register callback
  * Input Para  : 
  * Output Para : 
  * Return Value: success return true,or else return false
  ==================================================================*/ 
  bool removeEvt(Socket *sock_, 
      EventType evt_); 
 
  /*==================================================================
  * Function    : EventLoop.listen
  * Description : wait for event trigger
  * Input Para  : 
  * Output Para : 
  * Return Value: 
  ==================================================================*/ 
  int listen(int timeout_); 
       
private: 
 
    EventDispatcher *dispatcher; 
    SockMapT  sockMap; 
}; 
 
#endif /*_EVENT_LOOP_H_*/

/***************************************************************************************
****************************************************************************************
* FILE      : event_loop.cpp
* Description   : 
*             
* Copyright (c) 2012 by Liu Yanyun(E-mail:liuyun827@foxmail.com). All Rights Reserved.
*            Without permission, shall not be used for any commercial purpose

* History:
* Version       Name            Date            Description
   0.1      Liu Yanyun      2012/12/20      Initial Version
   
****************************************************************************************
****************************************************************************************/

#include "event_loop.h"  
#include "sock_ev.h"  
#include "event_dispatcher.h"  
#include "socket_base.h"  
#include "socket.h"  
 
 
EventLoop::EventLoop() 

  dispatcher = NULL; 

EventLoop::~EventLoop() 

  if(NULL != dispatcher) delete dispatcher; 
 
  sockMap.clear(); 

bool EventLoop::initialize(LoopType type_) 

  if(selectLoop == type_) 
  { 
    dispatcher = new SelectDispatcher(); 
  } 
  else if(pollLoop == type_) 
  { 
    dispatcher = new PollDispatcher(); 
  } 
  else if(epollLoop == type_) 
  { 
    dispatcher = new EpollDispatcher(); 
  } 
  else 
  { 
    logTrace("loop type is not right:%d", type_); 
    return false; 
  } 
 
  if(NULL == dispatcher) 
  { 
    logTrace("new EventDispatcher is failed"); 
    return false; 
  } 
 
  if(!dispatcher->initialize()) 
  { 
    logTrace("dispatcher->initialize() is failed"); 
    return false; 
  } 
 
  return true; 

bool EventLoop::addEvt(Socket *sock_, 
    EvCallBack cb_, 
    EventType evt_, 
    void *arg_) 

  if((NULL == sock_) || (-1 == sock_->getFd()) || (NULL == cb_)) 
  { 
    logTrace("addEvt input is not valid,pleace check"); 
    return false; 
  } 
 
  if(!dispatcher->addEvt(this, sock_, cb_, evt_, arg_)) 
  { 
    logTrace("addEvt event to loop is failed"); 
    return false; 
  } 
 
  sockMap[sock_->getFd()] = sock_; 
 
  return true; 

bool EventLoop::removeEvt(Socket *sock_, 
    EventType evt_) 

  if((NULL == sock_) || (-1 == sock_->getFd())) 
  { 
    logTrace("removeEvt input is not valid,pleace check"); 
    return false; 
  } 
 
  dispatcher->removeEvt(sock_, evt_); 
 
  EventType evt = sock_->getEvt(); 
  if(0 == evt) 
  { 
    sockMap.erase(sock_->getFd()); 
  } 
 
  return true; 

int EventLoop::listen(int timeout_) 

  while(1) 
  { 
    dispatcher->listen(sockMap, timeout_); 
  } 

主要调用前一篇中封装的三种事件监听方式,在初始化的时候选择一种event dipatcher,这就是面向接口编程的好处,利用多态,可以很方便的在运行时进行行为的改变。成员变量sockMap用于保存注册到EventLoop中的socket。

转:sock_ev——linux平台socket事件框架(event loop) .的更多相关文章

  1. 转:sock_ev——linux平台socket事件框架(event dispatcher) .

    最近比较忙,好久没更新了:今天我们看一下事件的监听方式,在linux下面事件的监听方式有三种select.poll.epoll,性能上面epoll最高,如果仅是最多监听十多个描述符,用啥无所谓,如果是 ...

  2. 转:sock_ev——linux平台socket事件框架(socket API的封装) .

    把linux平台提供的有关socket操作的API进行封装是有必要的:基于stream操作的流程与基于dgram操作的流程略有不同,分别放在两个类中,但两者又有很多相似的操作,因此写一个基类,让其继承 ...

  3. 转:sock_ev——linux平台socket事件框架(基于字节流的测试程序) .

    原文:http://blog.csdn.net/gdutliuyun827/article/details/8257186 由于工作与学习的需要,写了一个socket的事件处理框架,在公司写的已经使用 ...

  4. 转:sock_ev——linux平台socket事件框架(socket代理类) .

    前面分析了对socket基本操作的封装,并按照数据的传送方式写了两个类,本篇将写一个代理类提供给库的使用者使用的类. /**************************************** ...

  5. 转:sock_ev——linux平台socket事件框架(uri地址的解析) .

    在第一篇中,已经说明,传递的socket地址采取以下形式: [cpp] view plaincopyprint?stream://192.168.2.10:8080   dgram://192.168 ...

  6. 转:sock_ev——linux平台socket事件框架(基于数据报的测试程序) .

    上一篇已经做过注释,这一篇直接上代码 /******************************************************************************** ...

  7. 转:sock_ev——linux平台socket事件框架(logTrace) .

    写代码要有调试log,采用syslog的输出:一般会输出到"/var/log/messages" /**************************************** ...

  8. 简单了解一下事件循环(Event Loop)

    关于我 一个有思想的程序猿,终身学习实践者,目前在一个创业团队任team lead,技术栈涉及Android.Python.Java和Go,这个也是我们团队的主要技术栈. Github:https:/ ...

  9. JS事件循环(Event Loop)机制

    前言 众所周知,为了与浏览器进行交互,Javascript是一门非阻塞单线程脚本语言. 为何单线程? 因为如果在DOM操作中,有两个线程一个添加节点,一个删除节点,浏览器并不知道以哪个为准,所以只能选 ...

随机推荐

  1. Vue组件深入了解(组件注册和Prop)

    一.组件名 自定义组件的名称强烈推荐遵循W3C规范中的方式:字母全小写且必须包含一个连字符. 二.全局注册和局部注册的区别 全局注册 Vue.component进行注册.全局注册的可以在任何创建的实例 ...

  2. noip2013 车站分级

    题目描述 一条单向的铁路线上,依次有编号为 1, 2, …, n1,2,…,n的 nn个火车站.每个火车站都有一个级别,最低为 11 级.现有若干趟车次在这条线路上行驶,每一趟都满足如下要求:如果这趟 ...

  3. 如何测试Nginx的高性能

    简介 Nginx ("engine x") 是一个高性能的HTTP和反向代理服务器,也是一个IMAP/POP3/SMTP代理服务器: 作为一款轻量级的Web服务器,具有占有内存少, ...

  4. HTML、XML、XHTML 有什么区别?

    HTML即是超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),是最早写网页的语言,但是由于时间早,规范不是很好,大小写混写且编码不规范,是语法较为松散的.不严格的Web语言 XH ...

  5. 搭建简单Ext

    一.EXT是什么? 1. Ext是一个Ajax框架,可以用来开发带有华丽外观的富客户端应用,使得我们的b/s应用更加具有活力及生命力,提高用户体验: 2. Ext是一个用javascript编写,与后 ...

  6. 【JSP EL】EL表达式里日期按照格式显示

    转:http://blog.csdn.net/kaishuaige/article/details/8505174 JSP页面用EL表达式 输出date格式     1.头上引入标签 <%@ t ...

  7. 第六篇 ANDROID窗口系统机制之显示机制

    第六篇 ANDROID窗口系统机制之显示机制 ANDROID的显示系统是整个框架中最复杂的系统之一,涉及包括窗口管理服务.VIEW视图系统.SurfaceFlinger本地服务.硬件加速等.窗口管理服 ...

  8. 关于如何在你的Web项目中实现对空间数据访问权限的控制(一)

    Wednesday, 23 JUNE 近来一直在研究关于如何在我的WebGIS项目中实现对空间数据(已发布在GeoServer上)进行权限管理的问题.虽然到目前为止没能找到一个完美的解决方案,但通过这 ...

  9. Flink 靠什么征服饿了么工程师?

    Flink 靠什么征服饿了么工程师? 2018-08-13    易伟平 阿里妹导读:本文将为大家展示饿了么大数据平台在实时计算方面所做的工作,以及计算引擎的演变之路,你可以借此了解Storm.Spa ...

  10. 2 cocos2dx 3.0 源码分析-Director

    Director 导演类, 这个类在整个引擎中担当着最重要的角色, 先看看它是如何初始化的,它共管理了哪些内容呢?    1初始化- 更新处理Scheduler   Scheduler 这个类负责用户 ...