优化 UWP 中图片的内存占用
跟图片打交道的 UWP 应用或多或少都会遇到图片带来的性能问题,就算不主要处理图片,做个论坛做个新闻客户端都涉及到大量图片。一个帖子、一篇文章里多半都是些高清大图,这些图片一张即可占用程序 1~2M 的内存空间。普通的写法内存很快就爆了,那么 UWP 中我们可以用哪些方法优化呢?
1. DecodePixelWidth/DecodePixelHeight
对于那些高分辨率图像,直接设置其 DecodePixelWidth
和 DecodePixelHeight
的值为较小的值即可大大节省内存空间。以下两种方法中,后者对内存空间的节省非常显著。
<!-- 性能不好 -->
<Image Source="ms-appx:///Assets/high-resolution-image.jpg"
Width="300" Height="200"/>
<!-- 性能不错 -->
<Image>
<Image.Source>
<BitmapImage UriSource="ms-appx:///Assets/high-resolution-image.jpg"
DecodePixelWidth="300" DecodePixelHeight="200"/>
</Image.Source>
</Image>
2. 利用好自带的布局机制
如果没有指定 DecodePixelWidth
/DecodePixelHeight
,那么 XAML 会根据布局自动调整图片的解码大小。
不过,微软才不会让你这么开心地就用!如果你做了这些事,就当布局自带的内存优化不存在好了:
- 你先调了
SetSourceAsync
或设置了UriSource
,然后才把BitmapImage
连接到活动的 XAML 树 - 使用异步解码(如
SetSource
)解码图像。 - 把图像或父控件的
Opacity
设成了 0,或者Visibility
设为Collapsed
ImageBrush
的Strech
设成了None
- 图像用作点九图(参见 NineGrid)
- 给图像或父控件设置了
CacheMode="BitmapCache"
ImageBrush
绘制到不是矩形的地方 (试过画到文字上或形状上吗?)
关于第 1 条,这里有一些官方的代码作为例子:
<!-- 推荐写法,直接在 XAML 里指定 UriSoruce -->
<Image x:Name="myImage" UriSource="Assets/cool-image.png"/>
<!-- 但如果没有在 XAML 中指定,也可以去后台代码指定。 -->
<Image x:Name="myImage"/>
// 后台代码如果这样写就不错,因为先把 BitmapImage 放到了活动的 XAML 树上。
var bitmapImage = new BitmapImage();
myImage.Source = bitmapImage;
bitmapImage.UriSource = new URI("ms-appx:///Assets/cool-image.png", UriKind.RelativeOrAbsolute);
// 然而这样写就不太推荐了,因为先设置了 UriSource,再把 BitmapImage 放到活动的 XAML 树上。
var bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.UriSource = new URI("ms-appx:///Assets/cool-image.png", UriKind.RelativeOrAbsolute);
myImage.Source = bitmapImage;
3. 利用好自带的缓存机制
如果你用 UriSource
属性,那么恭喜,你将获得自带的图片缓存!如果多次使用相同的 Uri
,那么会共用同一份内存空间。除此之外就没啦,比如自己创建一个流啊什么的;这就是说并不建议自己用 FileStream
。
另外,微软提供了这么好用的 SetSourceAsync
,但是用了这个就没有缓存了!于是我到底是用还是不用呢?
4. GetThumbnailAsync
如果你使用本机文件,那么恭喜,你直接获得了拿到系统自带缩略图的机会!
使用系统自带的缩略图比前面的方法都更好,因为如果系统已经生成好了缩略图,你根本连解码图像都不需要。
FileOpenPicker picker = new FileOpenPicker();
picker.FileTypeFilter.Add(".bmp");
picker.FileTypeFilter.Add(".jpg");
picker.FileTypeFilter.Add(".jpeg");
picker.FileTypeFilter.Add(".png");
picker.SuggestedStartLocation = PickerLocationId.PicturesLibrary;
StorageFile file = await picker.PickSingleFileAsync();
StorageItemThumbnail fileThumbnail = await file.GetThumbnailAsync(ThumbnailMode.SingleItem, 64);
BitmapImage bmp = new BitmapImage();
bmp.SetSource(fileThumbnail);
Image img = new Image();
img.Source = bmp;
关于 GetThumbnailAsync
的详细用法,我的好朋友林德熙有更详细的说明,参见:win10 uwp 获得缩略图。
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