设备相关的位图(DDB)使用单一结构BITMAP结构描述。该结构的成员指定矩形区域的宽度和高度,以像素为单位;将条目从设备调色板映射到像素的数组的宽度;以及器件的颜色格式,在每个像素的颜色平面和位数方面。应用程序可以通过调用GetDeviceCaps函数并指定适当的常量来检索设备的颜色格式。请注意,DDB不包含颜色值;相反,颜色是依赖于设备的格式。有关详细信息,请参阅位图中的颜色。因为每个设备都可以有自己的颜色集,所以为一个设备创建的DDB可能在不同的设备上可能不会很好地显示。
要在设备上下文中使用DDB,它必须具有该设备上下文的颜色组织。因此,DDB通常被称为兼容位图,并且通常具有比DIB更好的GDI性能。例如,要创建视频内存的位图,最好使用与主显示屏相同颜色格式的兼容位图。一旦在视频存储器中,渲染到位图并将其显示到屏幕上显着快于从系统存储器表面或直接从DIB。
除了能够实现更好的GDI性能之外,还可以使用兼容的位图来捕获图像(请参阅捕获图像),并在运行时为菜单创建位图,请参见“创建位图”(请参阅​​使用菜单)。

要在具有不同颜色组织的设备之间传输位图,请使用GetDIBits将兼容位图转换为DIB,并调用SetDIBits或StretchDIBits以将DIB显示到第二个设备。

DDB有两种类型:可丢弃和不可忽略。一个可丢弃的DDB是一个位图,系统丢弃位图没有被选中到DC,如果系统内存不足。CreateDiscardableBitmap函数创建可丢弃的位图。CreateBitmap,CreateCompatibleBitmap和CreateBitmapIndirect函数创建不可忽略的位图。

应用程序可以通过初始化所需的结构并调用CreateDIBitmap函数从DIB创建DDB。在调用CreateDIBitmap时指定CBM_INIT等效于调用CreateCompatibleBitmap函数以设备格式创建DDB,然后调用SetDIBits函数将DIB位转换为DDB。要确定设备是否支持SetDIBits函数,请调用GetDeviceCaps函数,将RC_DI_BITMAP指定为RASTERCAPS标志。原文:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183561(v=vs.85).aspx

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