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之前在进行cocos2dx开发时。已经具体介绍了怎样将win32的c++代码移植到Android平台。当再次回想时,发现一些基础的东西理解并非非常彻底。今天使用Android NDK提供的一个样例做一个简单的移植。

在进行该demo前。请确认你已经配置了Android开发环境和安装了最新的Android NDK。

1.创建Android项目

创建一个Android项目 , 包名是com.example.hellojni。创建一个Activity作为程序进入的Acitivity。命名为HelloJni。

2.创建 C 文件

创建一个C文件,放一个函数。该函数的作用是获取当前cpu架构并以字符串的形式返回。

请注意该函数的格式: Java_包名的下划线连接_Java文件名称_java函数名。

#include <string.h>
#include <jni.h> jstring
Java_com_example_hellojni_HelloJni_stringFromJNI( JNIEnv* env,
jobject thiz )
{
#if defined(__arm__)
#if defined(__ARM_ARCH_7A__)
#if defined(__ARM_NEON__)
#define ABI "armeabi-v7a/NEON"
#else
#define ABI "armeabi-v7a"
#endif
#else
#define ABI "armeabi"
#endif
#elif defined(__i386__)
#define ABI "x86"
#elif defined(__mips__)
#define ABI "mips"
#else
#define ABI "unknown"
#endif return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI ! Compiled with ABI " ABI ".");
}

3.配置JNI

在该Android项目的根文件夹(即AndroidManifest.xml文件所在文件夹)下创建一个文件夹,命名为jni(注意,文件名称不能写错哦)

在jni文件夹下,创建Android.mk和Application.mk两个文件。同一时候将C文件也放进jni文件夹以下来。

例如以下:

这里的nick文件夹,能够先忽略不看。这是为后面的打包多个so准备的。

a.配置Android.mk文件

Android.mk文件实际上一个非常小的NDK构建脚本,它的语法在: NDK安装文件夹/docs/ANDROID-MK.html,下文代码也对一些基本属性加入了凝视。

#返回当前文件在系统中的路径,mk文件開始时必须定义该变量
LOCAL_PATH := $(call my-dir) #CLEAR_VARS 变量由构建系统提供,由于有大量的全局变量,在本次构建前,清除上一次的
include $(CLEAR_VARS)
#LOCAL_MODULE 实际是项目名,用于区分各个项目。名字必须是唯一的并且不包括空格,终于的so库,命名也会是 lib项目名.so
LOCAL_MODULE := hello-jni
#要编译的c or cpp文件,注意不须要在这里列举头文件或者include的文件,构建系统会自己主动帮你依赖这些文件
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
#构建系统提供的变量
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

b.配置Application.mk文件

Application.mk文件实际上是相应用程序本身描写叙述的文件,它定义了应用程序须要的功能模块的列表、针对不同cpu架构打包不同的so]、要构建release或者debug包等。

APP_ABI := XXX,这里的XXX就是指不同的平台,能够选填的有x86,armeabi,armeabi-v7a,mips,all,值得一提的是,选择all,则会构建出全部平台的so,假设不填该项,默认构建为armeabi的。同一时候。作者也做过一个实验,构建armeabi平台的so是能够执行在intel x86架构cpu平台的。可是构建x86平台的so则不能在armeabi平台上执行的。这样看来。应该是intel针对armeabi做了兼容,可是假设想要so
以最小的能耗执行在intel x86平台。还是要指定构建的so为x86平台。

4.打包so以及怎样打包多个so

在当前Android项目的根文件夹下,执行 NDK安装路径/ndk-build,则開始打包so。

另外,假设执行    NDK安装路径/ndk-build clean,会clean当前全部的so;

执行 NDK安装路径/ndk-build -B V=1,则强制又一次打包。

假设想要打包多个so。则能够在Android.mk定义多个modules。或者写多个Android.mk,每一个Android.mk定义一个modules,我这里在jni文件夹下又创建了一个nick文件夹,用于放置新的C文件。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2FuZ2Jpbl9qeHVzdA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" />

此时,仅仅须要修改jni文件夹下的Android.mk,再次对nick文件夹的C代码打包就可以。jni下的Android.mk文件:

#返回当前文件在系统中的路径,mk文件開始时必须定义该变量
LOCAL_PATH := $(call my-dir) #CLEAR_VARS 变量由构建系统提供,由于有大量的全局变量,在本次构建前。清除上一次的
include $(CLEAR_VARS)
#LOCAL_MODULE 实际是项目名,用于区分各个项目,名字必须是唯一的并且不包括空格,终于的so库。命名也会是 lib项目名.so
LOCAL_MODULE := hello-jni
#要编译的c or cpp文件,注意不须要在这里列举头文件或者include的文件,构建系统会自己主动帮你依赖这些文件
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
#构建系统提供的变量
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) #对nick文件夹下的代码打包so
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hello-jni-mine
LOCAL_SRC_FILES := nick/hello-jni.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

是的,你没看错,又一次加上LOCAL_MODULE和LOCAL_SRC_FILES变量又一次配置一下就可以。

5.jni调用

在Activity中。我们使用static 关键词将载入so放在函数体中,以保证直接先载入so.

static {
System.loadLibrary("hello-jni");
}

要注意的是。System.loadLibrary()中填写的并非完整的so名。而是去掉前缀lib和后缀.so的。也就是Android.mk中的LOCAL_MODULE变量。

java层的函数要用native关键词声明这次调用native层的函数,假设该java函数是public native String  XXXX(),那么在这里就是调用C代码中的Java_com_example_hellojni_HelloJni_stringFromJNI()函数。

以上就是Android平台打包so和调用的一个最主要的demo,事实上整个流程还是比較简单的,有一些规定的命名是不能随便修改的,假设jni文件夹名。Android.mk,Application.mk文件名称,被java层调用的C函数命名等,这些都是有规则的。

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