C++与C语言中struct 与typedef struct 应用区别(摘自csdn mpp_king)
typedef是类型定义的意思。typedef struct 是为了使用这个结构体方便。
具体区别在于:
若struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n;
若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写,NODE n;
区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。
分三块来讲述:
1 首先:
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
===========================================
2其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
===========================================
3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法
struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?
其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,
所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.
[知识点]
结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
定义结构变量的一般格式为:
struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
} 结构变量;
结构名是结构的标识符不是变量名。
另一种常用格式为:
typedef struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
} 结构别名;
另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。
======================================================================
实例1: struct.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct _point{
int x;
int y;
}point; //定义类,给类一个别名
struct _hello{
int x,y;
} hello; //同时定义类和对象
int main()
{
point pt1;
pt1.x = 2;
pt1.y = 5;
cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;
//hello pt2;
//pt2.x = 8;
//pt2.y =10;
//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
//上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?
//因为hello是被定义了的对象实例了.
//正确做法如下: 用hello.x和hello.y
hello.x = 8;
hello.y = 10;
cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;
return 0;
}
第五篇:问答
Q: 用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?
struct Student
{
int a;
} stu;
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;
A:
事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用
struct xxx
{
}; 的方法,使用时就必须用 struct xxx var 来声明变量,而使用
typedef struct
{
}的方法 就可以写为 xxx var;
不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。
用法小结
第一、四个用途
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char *pa, *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。
用途二:
用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
tagPOINT1 p1;
估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
C++与C语言中struct 与typedef struct 应用区别(摘自csdn mpp_king)的更多相关文章
- [转载]彻底弄清struct和typedef struct
struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int ...
- struct和typedef struct彻底明白了
struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int ...
- struct和typedef struct
转自:http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++ ...
- struct和typedef struct的用法
我首先想到的去MSDN上看看sturct到底是什么东西,虽然平时都在用,但是每次用的时候都搞不清楚到底这两个东西有什么区别,既然微软有MSDN,我们为什么不好好利用呢,下面是摘自MSDN中的一段话: ...
- 细说 struct和typedef struct
细说 struct和typedef struct 参考原文:http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html,有些小改动~ 1 首先://注意在C ...
- C++/C中的struct和typedef struct用法和区别
struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int ...
- 在java语言中int 和 Integer 有什么区别
在java语言中int 和 Integer 有什么区别 解答:int是基本数据类型,Integer是int的包装类,属于引用类型
- C语言中的struct和typedef struct<转载>
原文:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1785 typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字.这里的数据类型包括内部数 ...
- C语言中free()函数释放struct结构体中的规律
并不是什么新鲜的事情,不过值得注意.首先我们知道,在使用struct来定义并声明一个变量时,将会自动划分出一个连续的储存空间(虽然根据某些对齐原则会出现内存间隙,但是大体上来说还是连续的)这一块连续空 ...
- struct和typedef struct在c++中的用法
#include<iostream> using namespace std; struct test{ int a; }test; //定义了结构体类型test,声明变量时候直接test ...
随机推荐
- Stream流、lambda表达式、方法引用、构造引用
函数式接口 函数接口为lambda表达式和方法引用提供目标类型,就是提供支持的接口里面只有且必须只有一个抽象方法, 如果接口只有一个抽象方法,java默认他为函数式接口 @FunctionalInte ...
- RHEL8注册
安装RHEL后,因为是商用系统,YUM软件仓库是不能使用的,需要注册后才可以使用.个人用户可以去红帽官网申请开发者账户. https://developers.redhat.com/ 有了开发者账户后 ...
- webrtc 问题记录
参考:https://webrtc.org.cn/mirror/ 设置代理那里必须设置代理再同步 1.上一篇博文, git clone 失败 报错:fatal: unable to access,se ...
- 在windows上搭建spark遇到的问题
报错如下: The root scratch dir: /tmp/hive on HDFS should be writable. Current permissions are: --------- ...
- charls抓包的乱码问题解决
1. 在charls的安装目录下,去修改配置文件的值 ----Charles.ini,内容如下 2. SSL proxy setting 设置如下图 3. 顺便说一下,charls抓取 https的包 ...
- .Net Core 中使用NLog替代默认日志
1.添加引用nlog.config和Nlog.Web.AspNetCore 2.配置NLog 配置文件 添加一个Web配置文件xxxx.Config <?xml version="1. ...
- 如何在 Visual Studio 中自定义 Docker 容器 和 使用 Docker Compose 为 Visual Studio 创建多容器应用
https://learn.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/containers/container-build?WT.mc_id=visualstudio_cont ...
- vvv动态组件和keep-alive
<!DOCTYPE html><html> <head> <style> </style> <script src="a.j ...
- ABAP 删除内表重复数据
SORT <内表> BY <字段> [ascending/descending]. DELETE ADJACENT DUPLICATES FROM <内表> COM ...
- TinyMapper使用 对象映射框架
方便的进行对象转换,仅作使用笔记 https://www.cnblogs.com/arvinzhang/p/8282922.html 例子: var result = new List<Equi ...