1.方法的重写(Override):重新写、覆盖

1)发生在父子类中,方法名称相同,参数列表相同,方法体不同
2)重写方法被调用时,看对象的类型
2.重写与重载的区别:
1)重写(Override):
1.1)发生在父子类中,方法名称相同,参数列表相同,方法体不同
1.2)遵循"运行期绑定",看对象的类型来调用方法

(最后附带举例说明)

2)重载(Overload):
2.1)发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同,方法体不同
2.2)遵循"编译期绑定",看引用的类型来绑定方法
3.package:
1)作用:避免类的命名冲突
2)类的全称: 包名.类名
3)包名可以有层次结构,同包中的类不能同名
4)建议:包名所有字母都小写
import:
1)同包中的类可以直接访问
不同包中的类不能直接访问,若想访问有如下两种方式:
1.1)先import声明类再使用----建议
1.2)类的全称----------------太繁琐,不建议
4.访问控制修饰符:
1)public:公开的,任何类
2)private:私有的,本类
3)protected:受保护的,本类、子类、同包类
4)默认的:什么也不写,本类、同包类
类的访问修饰: public、默认的
类中成员的访问修饰: 如上4种都可以
5.内存管理:由JVM管理---------------------了解
1)堆:
1.1)存储所有new出来的对象(包含成员变量)
1.2)没有任何引用所指向的对象为垃圾,垃圾回收器(GC)不定时到内存中清扫垃圾,

回收过程是透明的,但不一定一发现垃圾就立即回收,调用System.gc()建议JVM尽快调度GC来收垃圾
1.3)内存泄漏:不再使用的内存还没有被及时的回收
    建议:不再使用的对象及时将引用设置为null
1.4)成员变量的生命周期:
    创建对象时存在堆中,对象被回收时一并消失
2)栈:
2.1)存储正在调用中的方法的所有局部变量(包括参数)
2.2)调用方法时,在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,栈帧中存储的是所有的局部变量(包括参数),方法调用结束时,栈帧被清除,局部变量一并失效
2.3)局部变量的生命周期:
    调用方法时存在栈中,方法调用结束时与栈帧一并被清除


3)方法区:
3.1)存储的是.class字节码文件(包括方法、静态变量)
3.2)方法只有一份,能过this来区分具体的对象


6.static:静态的
1)静态变量:
1.1)由static修饰
1.2)属于类的,存储在方法区中,只有一份
1.3)常常通过类名点来访问
1.4)何时用:所有对象所共享的资源(图片、音频、视频等)


2)静态方法:
2.1)由static修饰
2.2)属于类的,存储在方法区中,只有一份
2.3)常常通过类名点来访问
2.4)静态方法没有隐式this传递的,
静态方法中不能直接访问实例成员
2.5)何时用:方法的操作仅与参数相关而与对象无关
3)静态块:
3.1)由static修饰
3.2)属于类的,在类被加载时自动执行,
因为类中被加载一次,所以静态块也只执行一次
3.3)何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)

/**
* 遵循"两同两小一大"原则:
* 1)两同:
* 1.1)方法名称相同
* 1.2)参数列表相同
* 2)两小:
* 2.1)子类方法的返回值类型小于或等于父类的
* 2.1.1)void时,必须相同
* 2.1.2)基本类型时,必须相同
* 2.1.3)引用类型时,小于或等于
* 2.2)子类抛出的异常小于或等于父类的--------异常之后
* 3)一大:
* 3.1)子类方法的访问权限大于或等于父类的
*/

//父类大,子类小
class Coo{
void show(){}
double test(){return 0.0;}
Doo sayHi(){return null;}
public Coo say(){return null;}
}
class Doo extends Coo{
//int show(){return 1;} //编译错误,void时必须相等
//int test(){return 0;} //编译错误,基本类型时必须相等
//Coo sayHi(){return null;} //编译错误,引用类型时必须小于或等于
public Doo say(){return null;} //引用类型时,小于
}

我是初学者,如有更新不好的,欢迎这位大神指出,谢谢大家!

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