如何在 🤗 Space 上托管 Unity 游戏
你知道吗?Hugging Face Space 可以托管自己开发的 Unity 游戏!惊不惊喜,意不意外?来了解一下吧!
Hugging Face Space 是一个能够以简单的方式来构建、托管和分享项目或应用样例的平台。虽然通常更多地是应用在机器学习样例中,不过实际上 Space 还可以用来托管 Unity 游戏,并且支持点击即玩。这里有一些游戏的 Space 示例:
- Huggy。Huggy 是一个基于强化学习构建的简易游戏,玩家可以点击鼠标扔出小木棍,来教宠物狗把木棍捡回来
- 农场游戏。农场游戏是我们在 <五天创建一个农场游戏> 系列中完成的游戏,玩家可以通过种植、收获和升级农作物来打造一个自己的繁荣农场
- Unity API Demo。一个 Unity 样例
本文将详细介绍如何在 Space 上托管你的 Unity 游戏。
第 1 步: 使用静态 HTML 模板创建 Space 应用
首先,导航至 Hugging Face Spaces 页面,创建一个新的 Space 应用。

选择 “静态 HTML” 模板,并为该 Space 取个名字,然后点击创建 Space。

第 2 步: 使用 Git 克隆 Space 库到本地
使用 Git 将上一步创建的 Space 库克隆到本地。克隆命令如下:
git clone https://huggingface.co/spaces/{your-username}/{your-space-name}
第 3 步: 打开 Unity 项目
打开你希望在 Space 上托管的 Unity 项目

第 4 步: 将构建目标切换为 WebGL
点击菜单栏的 File > Build Settings,将构建目标切换为 WebGL。

第 5 步: 打开 Player Settings 面板
在上一步打开的 Build Settings 窗口中,点击左下角的 “Player Settings” 按钮,打开 Player Settings 面板。

第 6 步:(可选) 下载 Hugging Face Unity WebGL 模板
Hugging Face Unity WebGL 模板可以使得你制作的游戏在 Space 上展示地更加美观。可以点击 此处 下载模板库,并将其放到你的游戏项目目录,然后在 Player Settings 面板中将 WebGL 模板切换为 Hugging Face 即可。
如下图所示,在 Player Settings 面板中点击 “Resolution and Presentation”,然后选择 Hugging Face WebGL 模板。

第 7 步: 禁用压缩
在 Player Settings 面板中点击 “Publishing Settings”,将 Compression Format 改为 “Disabled” 来禁用压缩。

第 8 步: 构建游戏项目
返回 Build Settings 窗口,并点击 “Build” 按钮,选择一个本地目录来保存构建的游戏项目文件。按照前几步的设置,Unity 将会把项目构建为 WebGL。

第 9 步: 将构建完成的文件复制到 Space 库
构建过程完成之后,打开上一步中项目保存的本地目录,将该目录下的文件复制到 第 2 步 中克隆的 Space 库里。

第 10 步: 为大文件存储启用 Git-LFS
打开 Space 库, 在该目录执行以下命令来追踪构建的大型文件。
git lfs install
git track Build/*
第 11 步: Push 到 Hugging Face Space
最后,将本地的 Space 库的所有改动推送到 Hugging Face Space 上。执行以下 Git 命令即可完成推送:
git add .
git commit -m "Add Unity WebGL build files"
git push
完成!
英文原文: https://hf.co/blog/unity-in-spaces
原文作者: Dylan Ebert
译者: SuSung-boy
审校/排版: zhongdongy (阿东)
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