先找到控制pawn的控制器的Rotation

GetControlRotaion()

然后获得控制器的Z轴旋转

创建新的Rotator

YawRotaion(0,GetControlRotaion(),0)

创建新的旋转矩阵,然后通过旋转矩阵得到旋转矩阵的X旋转值

FRotationMatrix(YawRotaion).GetUnitAxis(EAxis::x);

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