在光照无法达到的区域,模型的外观通常是全黑的,没有任何明暗变化,这会使模型的背光区域看起来就像一个平面。

使用半兰伯特光照可以解决这个问题。

逐顶点光照技术也被称为兰伯特光照模型。因为它符合兰伯特定律。

Valve公司在开发半条命的时候提出了半兰伯特光照模型。



半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和I的点积为负值,而是对其结果进行了一个α 倍的缩放再加上一个β 大小的偏移。

绝大多数情况下,α 和β的值均为0.5,即公式为:

对于模型的背光面,在漫反射模型中点积结果将映射到同一个值,即0值处;而在半兰伯特模型中,背光面也可以由明暗变化,不同的点积结果会映射到不同的值上。

需要注意的是,半兰伯特是没有任何物理依据的,它仅仅是一个视觉加强技术。

半兰伯特光照与逐像素漫反射光照的代码很相近,只需要把计算部分稍作修改即可。

代码如下:

Shader "Unity Shaders Book/Chapter 6/HalfLambert" {
Properties{
_Diffuse("Diffuse", Color) = (1, 1, 1, 1)
} SubShader{
Pass {
Tags {"LightMode" = "ForwardBase"}
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "Lighting.cginc"
fixed4 _Diffuse;
struct a2v {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
}; struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float3 worldNormal : TEXCOORD0;
}; //逐顶点漫反射光照
v2f vert(a2v v) {
v2f o;
//Transfrom the vertex from object space to projection space
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
//Transform thhe normal from object space to world space
o.worldNormal = mul(v.normal, (float3x3)unity_WorldToObject); return o;
} fixed4 frag(v2f i) : SV_Target {
//get ambient term
fixed3 ambient = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.xyz; //get the normal in world space
fixed3 worldNormal = normalize(i.worldNormal); //get the light direction in world space
fixed3 worldLightDir = normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz); //Compute diffuse term(计算漫反射项)
fixed halfLambert = dot(worldNormal, worldLightDir) * 0.5 + 0.5;
fixed3 diffuse = _LightColor0.rgb * _Diffuse.rgb * halfLambert; fixed3 color = ambient + diffuse; return fixed4(color, 1.0);
} ENDCG
}
}
Fallback "Diffuse"
}

效果如下:

【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-半兰伯特光照的更多相关文章

  1. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-渐变纹理

    纹理可以用来存储任何表面属性. 可以通过使用渐变纹理来实现插画风格的渲染效果. 这项技术是由Valve公司提出的.Valve使用它来渲染游戏中具有插画风格的角色. 我们使用半兰伯特模型计算漫反射. 因 ...

  2. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理

    1 单张纹理 1.1 纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色. 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Te ...

  3. Unity Shader学习笔记-1

    本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...

  4. 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-漫反射光照

    本代码只适用于平行光. 1.逐顶点漫反射光照 1.1漫反射光照原理 1.2代码实现 在Properties语义块中声明一个漫反射颜色属性 Properties { //漫反射参数,用于调整漫反射效果 ...

  5. 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-高光反射

    1.原理 1.1.Phong模型 计算高光反射需要表面法线.视角方向.光源方向.反射方向等. 在这四个矢量中,我们实际上只需要知道其中3个矢量即可,而第4个矢量(反射方向r)可以通过其他信息计算得到: ...

  6. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-法线贴图

    1 高度纹理 使用一张纹理改变物体表面法线,为模型提供更多细节. 有两种主要方法: 1.高度映射:使用一张高度纹理(height map)来模拟表面位移(displacement).得到一个修改后的法 ...

  7. Unity Shader学习笔记 - 用UV动画实现沙滩上的泡沫

    这个泡沫效果来自远古时代的Unity官方海岛Demo, 原效果直接复制3个材质球在js脚本中做UV动画偏移,这里尝试在shader中做动画并且一个pass中完成: // Upgrade NOTE: r ...

  8. Unity Shader 学习笔记(一)

    _MainTex_ST (1)简单来说,TRANSFORM_TEX(tex,name) (tex.xy * name##_ST.xy + name##_ST.zw)主要作用是拿顶点的uv去和材质球的t ...

  9. unity shader学习笔记(1) shader基础结构以及Properties面板

    首先是shader的基础结构: Shader "Custom/Example { Properties//变量属性面板 { } SubShader { Tags { "Render ...

随机推荐

  1. 前端系列——React开发必不可少的eslint配置

    项目需要安装的插件 "babel-eslint": "^8.0.3", "eslint": "^4.13.1", &qu ...

  2. Java/C++实现命令模式---多次撤销和撤回

    某系统需要提供一个命令集合(注:可以使用链表,栈等集合对象实现),用于存储一系列命令对象,并通过该命令集合实现多次undo()和redo()操作,可以使用加法运算来模拟实现.\ 类图: Java代码: ...

  3. Blazor组件自做三 : 使用JS隔离封装ZXing扫码

    Blazor组件自做三 : 使用JS隔离封装ZXing扫码 本文基础步骤参考前两篇文章 Blazor组件自做一 : 使用JS隔离封装viewerjs库 Blazor组件自做二 : 使用JS隔离制作手写 ...

  4. Python入门-多进程

    1.获取本机CPU # 早期的CPU是单核:实现多个程序并行,在某一时间点,其实只有一个进程 # 后来硬件多核CPU:多个进程是并行执行. from multiprocessing import cp ...

  5. JAVA学习2——HelloWorld

    Java语言的诞生.版本以及工具:Java的安装开发环境以及环境变量的配置:第一个Java程序--HelloWorld

  6. 解决windows下WslRegisterDistribution failed with error: 0x80070050的问题

    最近升级了老电脑的windows10的系统,发现wsl2里面安装的ubuntu20.04不能在windows terminal正常启动了(我之前是把ubuntu20.04作为默认启动终端的.) 涉及报 ...

  7. Java基础语法Day_05(数组的概念)

    第14节 数组         day05_01_数组的概念 day05_02_数组的定义格式一_动态初始化 day05_03_数组的定义格式二_静态初始化 day05_04_数组的定义格式三_省略的 ...

  8. FreeRTOS --(5)内存管理 heap4

    FreeRTOS 中的 heap 4 内存管理,可以算是 heap 2 的增强版本,在 <FreeRTOS --(3)内存管理 heap2>中,我们可以看到,每次内存分配后都会产生一个内存 ...

  9. 引入『客户端缓存』,Redis6算是把缓存玩明白了…

    原创:微信公众号 码农参上,欢迎分享,转载请保留出处. 哈喽大家好啊,我是没更新就是在家忙着带娃的Hydra. 在前面介绍两级缓存的文章中,我们总共给出了4种实现方案,在项目中整合了本地缓存Caffe ...

  10. sql索引优化思路

    [开发]SQL优化思路(以oracle为例) powered by wanglifeng https://www.cnblogs.com/wanglifeng717 单表查询的优化思路 单表查询是最简 ...