自定义View5 -塔防小游戏:第二篇防御塔随意放置
第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版)
第二篇:防御塔随意放置
自定义View,处理事件分发,up,move,down。
第三篇:防御塔随意放置+多组野怪
第四篇:多波野怪
第五篇:杀死野怪获得金币
第六篇:防御塔可升级,增强攻击力,增大射程
先上图片,防御塔放置,需要注意的是1、放置后刷新view会导致防御塔回到起点。2、防御塔一旦放置就无法移动,只能拆除,这才符合塔防的规则。问题会在下篇解决

1、创建TowerView,继承View
我这里命名为TowerView4,下面代码为通用继承View后的代码。
/**
* author:liuzhitong
* date:2022/9/2
* description:
*/
public class TowerView4 extends View {
public TowerView4(Context context) {
this(context,null);
}
public TowerView4(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
}
public TowerView4(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
towerX = w/2;
towerY = h/2;
radius = towerX;
screenWidth = getContext().getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
screenHeight = getContext().getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
我们需要知道防御塔的属性,x,y轴,半径(攻击范围)等
public int towerX,towerY;//防御塔坐标
private Paint paint;//防御塔范围画笔
public int radius;//防御塔攻击范围
public int lastX,lastY;//拖拽时down的坐标
private int offsetX;
private int offsetY;
private int screenWidth;//屏幕宽度
private int screenHeight;
private boolean move=true;//是否可移动
private int left;
private int top;
public TowerView4(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
paint = new Paint();
paint.setColor(0xffFFcAF9);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStrokeWidth(2f);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
开始绘制出来
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(towerX,towerY,radius,paint);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.pao1);
canvas.drawBitmap(bitmap,towerX,towerY,paint);
}
这里加了一个icon

然后拖拽我们需要在onTouchEvent中,移动很简单,我就直接上代码了
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int rawX = (int) event.getX();
int rawY = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = rawX;
lastY = rawY;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
offsetX = rawX - lastX;
offsetY = rawY - lastY;
left = getLeft()+ offsetX;
top = getTop()+ offsetY;
int right=getRight()+ offsetX;
int bottom =getBottom()+ offsetY;
//左边距离边框为0
if(getLeft()+ offsetX<=0){
left = 0;
right = towerX*2;
}
if(right >= screenWidth){
right = screenWidth;
left =screenWidth - radius*2;
}
layout(left, top,right,bottom);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//确定是拖拽
break;
}
return isMove();
}
ok,现在就可以拖拽了。
持续书写中........
自定义View5 -塔防小游戏:第二篇防御塔随意放置的更多相关文章
- 自定义View4-塔防小游戏第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版)*
塔防小游戏 第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版) 1.canvas画防御塔,妖怪大道,妖怪行走路线 2.防御塔攻击范围是按照妖怪与防御塔中心距离计算的,大于防御塔半径则不攻击,小于则攻击 ...
- 自定义View6 -塔防小游戏:第三篇防御塔随意放置+多组野怪
第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版)第二篇:防御塔随意放置第三篇:防御塔随意放置+多组野怪 1.动态addView防御塔 2.防御塔放置后不可以移动 3.弯曲道路 4.素材替换 第四篇:多波野怪 第 ...
- Python制作塔防小游戏
开发工具 Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些Python自带的模块.
- 编写Java程序,创建Dota游戏中的防御塔类,通过两个坐属性显示防御塔所在的位置
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建Dota游戏中的防御塔类 通过两个坐属性显示防御塔所在的位置 实现思路: 创建防御塔(TowerDefense)类 在该类中定义了两个属性,分别是int类型横 ...
- [译]终极塔防——运用HTML5从头创建一个塔防游戏
翻译共享一篇CodeProject的高星力作,原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/737238/Ultimate-Tower-Defense 下载演示项目 ...
- SpriteKit塔防游戏动态改变防御塔价格标签的颜色
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 本篇blog在DinoDefense塔防游戏基础之上做一处小的 ...
- unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列9之塔防类游戏开发第一季
解说文件夹 塔防游戏0基础篇... 第一讲 游戏演示和资源介绍... 第二讲 游戏场景的完毕... 第三讲 预制体的制作... 第四讲 敌人的随机产生和按路径行走... 第五讲 塔防工具的产 ...
- 通通制作Html5小游戏——第二弹(仿flappy bird像素鸟)
亲爱的博友们,我又回来啦~因为我们技术宅的思想只有技术宅懂得,好不容易写了点好玩的东西发QQ空间,结果只有11的UV,0回复....10分钟ps一个女神的素描效果发QQ空间朋友圈,一大堆回复加赞,作为 ...
- 我的微信小程序第二篇
在上一篇<我的微信小程序第一篇(入门)>中,很多人问我什么是微信小程序,在这里我要说一下这个是我的失误啦,我默认大家都知道微信小程序,其实可能行内人士都知道小程序,好多非行内朋友可能平时不 ...
随机推荐
- Hdfs存储策略
一.磁盘选择策略 1.1.介绍 在HDFS中,所有的数据都是存在各个DataNode上的.而这些DataNode上的数据都是存放于节点机器上的各个目录中的,而一般每个目录我们会对应到1个独立的盘,以便 ...
- 记录一次ubuntu安装mysql,远程无法登录问题的解决历程
进入ubuntu的mysql配置文件 sudo vim debian.cnf [client] host = localhost user = debian-sys-maint password = ...
- vue Blob 下载附件报错
vue Blob 下载附件报错,不妨试试: window.location.href=后台地址
- vue2,vue指令和选项
vue特点 mvvm框架 响应式(声明式) 组件化(支持自定义组件) 丰富的指令(Dom功能的抽象) 基于选项(template,data,computed,watch,methods) vue文档集 ...
- Unity-2D像素晶格化消融
效果展示: ShaderLab Shader功能:图像变白+根据顶点的y值作透明裁剪: 才是可操作属性: IsDead: 控制像素变白,片元着色阶段IsDead小于0将颜色改为白色: Percent: ...
- Solution -「树状数组」 题目集合
T1 冒泡排序 题目描述 clj 想起当年自己刚学冒泡排序时的经历,不禁思绪万千 当年,clj 的冒泡排序(伪)代码是这样的: flag=false while (not flag): flag=tr ...
- NOI / 2.1基本算法之枚举题解-1(3861字)制作不易
目录 1.15 Counterfeit Dollarhttp://noi.openjudge.cn/ch0201/15/ 2.1749 数字方格
- JavaWeb--Servlet详解
前言 Java Web 其实就是一个技术的总和,把Web看成一个容器而已主要使用JavaEE技术来实现.在加上各种中间件. 整个javaWeb阶段的内容通过实际的案例贯穿学习, 所涉及到的技术知识点会 ...
- MySQL主从复制之GTID模式介绍
GreatSQL社区原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源. GTID概述 MySQL5.6 在原有主从复制的基础上增加了一个新的复制方式,即基于GTID的复制方式,它由UUID和事务 ...
- navicat创建连接 2002-can‘t connect to server on ....
环境: 系统:centos7 生产环境:docker 中部署MySQL 报错提示符:"2002-Can't connect to server on '192.168.200.22'(100 ...