1. 编写客户端接收请求的逻辑

我们可以在初始化 Rsocket 实例的时候指定客户端可以被调用的方法,使用 acceptor() 指定可被调用的方法和方法使用的通信模型类型:

  • 通信类型为 RequestResponse 时:
    .acceptor(SocketAcceptor.forRequestResponse(payload -> {}))
  • 通信类型为 FireAndForget
    .acceptor(SocketAcceptor.forFireAndForget(payload -> {}))
  • 通信类型为 RequestStream
    .acceptor(SocketAcceptor.forRequestStream(payload -> {}))
  • 通信类型为 RequestStream
    .acceptor(SocketAcceptor.forRequestChannel(
    payloads ->
    Flux.from(payloads)...));

接下来编写客户端方法的处理逻辑,以 RequestResponse 为例

https://github.com/joexu01/rsocket-demo/blob/master/rsocket-client-raw/src/main/java/org/example/CallingTheClientSide.java

public static void main(String[] args) {
final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(RSocketClientRaw.class); // 随机生成 UUID 标识客户端
UUID uuid = UUID.randomUUID();
logger.info("My UUID is {}", uuid);
// 生成 SETUP 阶段(建立连接时) Payload 使用的 route 信息
ByteBuf setupRouteMetadata = encodeRoute("connect.setup"); RSocket socket = RSocketConnector.create()
// 设置 metadata MIME Type,方便服务端根据 MIME 类型确定 metadata 内容
.metadataMimeType(WellKnownMimeType.MESSAGE_RSOCKET_ROUTING.getString())
// SETUP 阶段的 Payload,data 里面存放 UUID
.setupPayload(ByteBufPayload.create(
ByteBufUtil.writeUtf8(ByteBufAllocator.DEFAULT, uuid.toString()),
setupRouteMetadata)) // 编写 Request&Response Acceptor
.acceptor(SocketAcceptor.forRequestResponse(
payload -> {
String route = decodeRoute(payload.sliceMetadata());
logger.info("[Client Acceptor] Received RequestResponse[route={}]", route); String metadataUtf8 = payload.getMetadataUtf8();
String dataUtf8 = payload.getDataUtf8();
logger.info("[Client Acceptor] This Req&Resp contains data: {}, metadata: {}", dataUtf8, metadataUtf8); payload.release(); if ("request.status.callback".equals(route)) {
return Mono.just(ByteBufPayload.create("Thanks for handling my task!"));
} else if ("request.server.call".equals(route)) {
return Mono.just(ByteBufPayload.create("You called my handler actively from server!"));
} byte[] respBytes = String
.format("Client received your message, but no handler matched. Your meta is %s and data is %s",
metadataUtf8, dataUtf8).getBytes();
return Mono.just(DefaultPayload.create(respBytes));
}
)) // 设置重连策略
.reconnect(Retry.backoff(2, Duration.ofMillis(500)))
.connect(
TcpClientTransport.create(
TcpClient.create()
.host("127.0.0.1")
.port(8099)))
.block();

在这里我们设置客户端能够接收 RequestResponse 类型的服务端请求,仔细观察可以看到,服务端发送的请求也是可以携带包含路由信息的 metadata 的,在客户端,我们也可以根据 Payload 中的路由信息将请求分发到不同方法中处理。

为了方便演示,如果服务端调用时指定的路由信息是 request.status.callback,那么服务端就是在完成一个由客户端发起的,异步执行的任务后调用客户端的回调函数返回任务执行结果。

如果服务端调用时指定的路由信息是 request.server.call,那么服务端就是在主动调用客户端以获取一些状态信息。

当然,使用上面的代码设置客户端可被调用的 RSocket 方法有一个局限性,那就是我们只能设置 RequestResponse FireAndForget RequestStream Channel 这四种通信模式的其中一种。也就是说,用这种方法,服务端无法同时向服务端发出 RequestResponse FireAndForget RequestStream Channel 请求。本文会在第四部分展示如何让客户端支持同时响应这四种通信模式。

2. 场景:客户端提交一个耗时任务,服务端完成任务后使用回调函数返回结果

如果客户端提交一个耗时任务,服务端可以接受这个任务然后立刻返回响应:“任务提交成功”,然后执行任务。当任务执行完,服务端再使用回调函数将结果返回给客户端。

我们不妨将执行任务的模块封装成一个 Spring Service:

@Service
public class RequestProcessor { private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(RequestProcessor.class); public void processRequests(RSocketRequester rSocketRequester, UUID uuid) {
logger.info("[RequestProcessor.processRequests]I'm handling this!");
ByteBuf routeMetadata = TaggingMetadataCodec.createTaggingContent(ByteBufAllocator.DEFAULT, Collections.singletonList("request.status.callback")); Mono.just("Your request " + uuid + " is completed")
.delayElement(Duration.ofSeconds(ThreadLocalRandom.current().nextInt(10, 15)))
.flatMap(
m -> rSocketRequester.rsocketClient()
.requestResponse(
Mono.just(ByteBufPayload.create(
ByteBufUtil.writeUtf8(ByteBufAllocator.DEFAULT,
String.format("[TASK %s]This is a task result from server using spring.", uuid)),
routeMetadata
)))
.doOnSuccess(p -> logger.info("[RequestProcessor.processRequests]Received from client: {}", p.getDataUtf8()))
)
.subscribe();
}
}

这个 Service 中的方法接收一个 RSocketRequester 和一个 任务的 UUID,当任务完成时,这个方法会生成一个 Payload 存放任务结果,指定 metadata 中的路由信息为 request.status.callback。这样客户端在收到这个 RequestResponse 时就能知道这是一个已经提交任务的回调。在这里我们使用 delayElement 模拟处理任务时耗时的操作。

值得注意的是,RSocketRequester 参数的来源,我们在编写服务端接收任务提交的方法时可以将其作为参数,这是 Spring RSocket 的固定用法,这样就可以拿到服务端-客户端连接的 RSocketRequester 实例,然后就可以在 Service 中通过 RSocketRequester 实例调用客户端的回调函数:

@MessageMapping("handler.task")
public Mono<String> task(String request, RSocketRequester rSocketRequester) {
logger.info("[handler.request]Client request: {}", request);
UUID uuid = UUID.randomUUID();
this.requestProcessor.processRequests(rSocketRequester, uuid);
return Mono.just(uuid.toString());
}

3. 场景:服务端主动调用客户端获取信息

我们在【RSocket】使用 RSocket (一)——建立连接一文中已经在连接建立的时刻将客户端-服务端连接的 RSocketRequester 实例保存在一个 ConcurrentHashMap 中了。我们可以通过一些机制,比如定时任务,或者使用 REST API 向服务端下命令的方式,让服务端主动调用已经建立连接的客户端的 RSocket 方法。

在这个示例里,我们编写两个 REST API,一个 API 返回所有已连接到服务端的客户端信息,包括客户端 UUID、连接建立的时间等:

@ResponseBody
@GetMapping("/client/list")
public List<ConnectedClientDto> clientsInfo() {
List<ConnectedClientDto> info = new ArrayList<>();
RSocketController.clientsManager.clients.forEach((key, value) -> {
info.add(new ConnectedClientDto(key, value.connectedTime));
}); return info;
}

另一个 API 用于触发服务端向客户端发送请求:

@GetMapping("/client/call")
public ServerResponse callFromServer(String clientRoute, String clientUUID) {
RSocketRequester requester = RSocketController.clientsManager.getClientRequester(clientUUID);
if (requester == null) {
return new ServerResponse("failed: client rSocket has closed.");
}
ByteBuf routeMetadata = TaggingMetadataCodec
.createTaggingContent(ByteBufAllocator.DEFAULT, Collections.singletonList(clientRoute)); Mono.just("Server is calling you.")
// .delayElement(Duration.ofSeconds(ThreadLocalRandom.current().nextInt(5, 10)))
.flatMap(m -> requester.rsocketClient().requestResponse(
Mono.just(
ByteBufPayload.create(
ByteBufUtil.writeUtf8(
ByteBufAllocator.DEFAULT,
"This is a message from server using spring-stack."),
routeMetadata)))
.doOnSubscribe(subscription -> logger.info("subscribed."))
.doOnError(throwable -> logger.error("Error when calling client: {}", throwable.toString()))
.doOnSuccess(p -> logger.info("[test.connect.requester]Received from client: {}.", p.getDataUtf8()))
)
.subscribe();
return new ServerResponse(String.format("request from server has sent to the client %s.", clientUUID));
}

我们首先启动服务端再启动客户端,然后测试上述两个 API:

  • 启动两个客户端和服务端后查看连接信息

  • 向其中一个客户端发送一个请求

    可以从客户端的输出看到客户端接收到了这次请求

4. 让客户端同时接收不同类型的请求

前面我们提到如果使用 .acceptor(SocketAcceptor.for...) 来添加客户端可以被调用的方法时,只能指定四种通信模式中的一种。

这时候,我们可以实现 io.rsocket.SocketAcceptor 接口,重写 accept 方法,accept 方法的返回值是 Mono<RSocket> ,我们可以实现 RSocket 接口并重写其中 fireAndForget requestResponse requestStream requestChannel 四个方法来达到让客户端同时接收四种通信模式的目的。

首先实现 RSocket 接口,并重写其中的方法:

// https://github.com/joexu01/rsocket-demo/blob/master/rsocket-client-raw/src/main/java/org/example/service/ClientService.java
public class ClientService implements RSocket { Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ClientService.class); static String decodeRoute(ByteBuf metadata) {
final RoutingMetadata routingMetadata = new RoutingMetadata(metadata);
return routingMetadata.iterator().next();
} @Override
public Mono<Void> fireAndForget(Payload payload) {
logger.info("Receiving: " + payload.getDataUtf8());
return Mono.empty();
} @Override
public Mono<Payload> requestResponse(Payload payload) {
logger.info("Receiving: " + payload.getDataUtf8());
return Mono.just(DefaultPayload.create("Client received your RequestResponse"));
} @Override
public Flux<Payload> requestStream(Payload payload) {
return Flux.range(-5, 10)
.delayElements(Duration.ofMillis(500))
.map(obj ->
ByteBufPayload.create(
ByteBufUtil.writeUtf8(ByteBufAllocator.DEFAULT, obj.toString())));
} @Override
public Flux<Payload> requestChannel(Publisher<Payload> payloads) {
return Flux.range(-5, 10)
.delayElements(Duration.ofMillis(500))
.map(obj ->
ByteBufPayload.create(
ByteBufUtil.writeUtf8(ByteBufAllocator.DEFAULT, obj.toString())));
}
}

这只是一个示例,如果业务需要也可以解析 Payload 中的 metadata 来实现路由。

接下来我们实现 RSocketAcceptor 接口:

// https://github.com/joexu01/rsocket-demo/blob/master/rsocket-client-raw/src/main/java/org/example/SocketAcceptorImpl.java
public class SocketAcceptorImpl implements SocketAcceptor {
@Override
public Mono<RSocket> accept(ConnectionSetupPayload connectionSetupPayload, RSocket rSocket) {
return Mono.just(new ClientService());
}
}

然后我们在初始化客户端的时候这样设定 Acceptor 即可:

RSocket socket = RSocketConnector.create().acceptor(new SocketAcceptorImpl())

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