1,事件对象
 
    e || window.event //ie
 
2, 取鼠标点击坐标 带有滚动条的
 
    var top = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;//chorme
        var x = top + e.clientX;  //可视区坐标
 
3, 获取屏幕坐标
    
    e.screenX    e.screenY
 
4, shiftKey altKey ctrlkey
 
5,onkeydown/onkeyup keyCode  返回的是ASCII码  不区分大小写
 
6,onkeypress 
    
    ff 返回keycode 所有的字符都返回0 
        chorom/ie 返回keycode 支持大小写
        charCode  返回字符编码
 
 
7, 获取事件源
   
    target = e.target || e.srcElement
    
        target.tagName
        
    e.type
 
8, 事件流
 
    ff 先捕获然后再冒泡
    
    ie  冒泡
 
9, 取消冒泡
 
    e.stopPropagation() || e.cancelBubble = true;
 
10, addEventListener
 
    1,解决调用两次,不会被覆盖 (ie倒着弹出)
     window.addEventListener('load',function(){
             alert('lv');
     },false);
 
 
     window.addEventListener('load',function(){
         alert('Miss.lv');
     },false);
 
 
    ff lv Miss.lv
 
    ie Miss.lv lv
    
    2,解决传递两个相同的函数,只执行一次(ie没有解决,传递相同的两个函数)
 
    window.addEventListener('load',init,false);
        window.addEventListener('load',init,false);
 
 
   3,this指向 (ie this 指向window)
    
    window.attachEvent('load',function(){
            var box = document.getElementById('box');
 
            box.attachEvent('onclick',function(){
             alert(this===window);  //true
            })
    })
 
 
 
    function addEvent(obj,type, fn){
            obj.attachEvent('on'+type, function(){
                fn.call(obj,arguments);
        })
    }
 
addEvent(window,'load',function(){
    var box = document.getElementById('box');
    addEvent(box,'click',function(){
        alert(this === box);
    })
})
 
 
    
   4,添加一个额外的方法,不会不覆盖
 
 
11,    移入  e.ralatedTarget e.fromElement mouseover
    移出  e.ralatedTarget e.toElement   mouseout
 
12, 阻止默认行为
 
    e.preventDefault();
        e.returnValue = false;
 
 
    不能直接用return false;因为return false只能放到前面,后面的就不能执行了
 
 
13, 滚轮事件
 
      非 ff        mousewheel
      ff     DOMMouseScroll
      
 
 
 wD : function(e){
        var e = this.getEvent(e);
        if(e.wheelDelta){
            return e.wheelDelta;
        }else{
            return -e.detail*40;
        }
    }
 
 
 
 
 
    

js 事件小结的更多相关文章

  1. js事件小结

    首先事件绑定分为2种方法 一种为"DOM0级"方法,这里我理解为事件指定 var oDiv = document.getElementById("div1"); ...

  2. 深入浅出js事件

    深入浅出js事件 一.事件流 事件冒泡和事件捕获分别由微软和网景公司提出,这两个概念是为了解决页面中事件流(事件发生顺序)的问题. <div id="outer"> & ...

  3. 一文梳理JS事件

    JavaScript与HTML的交互是通过事件进行的.事件,就是文档或浏览器窗口发生的一些特定的交互瞬间. 事件流 事件捕获 事件冒泡 事件处理程序 事件委托 1. 事件流 如果单机页面上的某个按钮, ...

  4. dynamic-css 动态 CSS 库,使得你可以借助 MVVM 模式动态生成和更新 css,从 js 事件和 css 选择器的苦海中脱离出来

    dynamic-css 使得你可以借助 MVVM 模式动态生成和更新 css,从而将本插件到来之前,打散.嵌套在 js 中的修改样式的代码剥离出来.比如你要做元素跟随鼠标移动,或者根据滚动条位置的变化 ...

  5. 什么是JS事件冒泡?

    什么是JS事件冒泡?: 在一个对象上触发某类事件(比如单击onclick事件),如果此对象定义了此事件的处理程序,那么此事件就会调用这个处理程序,如果没有定义此事件处理 程序或者事件返回true,那么 ...

  6. js事件技巧方法整合

    window.resizeTo(800,600); //js设置浏览器窗口尺寸 window.open (function(){ resizeTo(640,480);//设置浏览器窗口尺寸 moveT ...

  7. js事件浅析

    js中关于DOM的操作很多,因此js事件机制也就尤为重要. 事件绑定形式: 一. 内联形式 耦合度高,不利于维护 <button onclick="alert('你点击了这个按钮'); ...

  8. js 事件大全

    Js事件大全一般事件 事件 浏览器支持 描述onClick IE3|N2|O3 鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击onDblClick IE4|N4|O 鼠标双击事件onMouseDo ...

  9. 原生JS事件绑定方法以及jQuery绑定事件方法bind、live、on、delegate的区别

    一.原生JS事件绑定方法: 1.通过HTML属性进行事件处理函数的绑定如: <a href="#" onclick="f()"> 2.通过JavaS ...

随机推荐

  1. HTML5简介、视频

    HTML5 建立的一些规则: 新特性应该基于 HTML.CSS.DOM 以及 JavaScript. 减少对外部插件的需求(比如 Flash) 更优秀的错误处理 更多取代脚本的标记 HTML5 应该独 ...

  2. phpwind 去除init.phpwind.net统计功能

    修改的文件如下:global.phplib/staticpage.class.phprequire/template.phpsimple/index.php

  3. ListView中RadioButton实现单项选择

    1:FragmentHack5.java public class FragmentHack5 extends Fragment { View view; ListView lvCountries; ...

  4. LeetCode_Convert Sorted Array to Binary Search Tree

    Given an array where elements are sorted in ascending order, convert it to a height balanced BST. /* ...

  5. Qemu对x86静态内存布局的模拟

    快乐虾 http://blog.csdn.net/lights_joy/ lights@hb165.com 本文适用于 QEMU-0.10.5 VS2008 欢迎转载,但请保留作者信息 在PC机中,由 ...

  6. [置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之六:子弹层的处理

    这一篇将会处理完子弹层的其他要点. 1.子弹的初始位置 子弹的初始位置在飞机的机头位置,因为飞机在游戏的过程中会随着玩家的触摸而改变其位置,所以,子弹的初始位置只能以当前飞机位置为基准进行添加. CC ...

  7. Word Break II 解答

    Question Given a string s and a dictionary of words dict, add spaces in s to construct a sentence wh ...

  8. operator模块

    # -*- coding: utf-8 -*- # ==================== #File: python #Author: python #Date: 2014 #========== ...

  9. 面向切面编程(AOP)的理解

    在传统的编写业务逻辑处理代码时,我们通常会习惯性地做几件事情:日志记录.事务控制及权限控制等,然后才是编写核心的业务逻辑处理代码.当代码编写完成回头再看时,不禁发现,扬扬洒洒上百行代码中,真正用于核心 ...

  10. xcode 执行时模拟器不可选的问题

    好久没写博客了,上一次是什么时候都想不起来了. 之前总认为脑袋记住了,用过了就能够了,干嘛要写博客,简直浪费时间.事实上没事写写博客优点还是挺多的.这样既能够对自己用过的和学到的东西做一个总结,也能提 ...