一.作用域Scope

之前了解RoboGuice的时候,我们知道它默认给我们提供了几个注解,ContextSingleton和Singleton,但是Dagger2更为灵活,只有javax包中提供的Singleton注解。更为强大的是,我们可以自定义作用域。

首先我们定义一个运行时的注解。

@Scope
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface PerActivity { }

我们新增加一个Module,专门为Activity中提供依赖。

@Module
public class ActivityUtilModule {
private Activity activity; public ActivityUtilModule(Activity activity) {
this.activity = activity;
} @Provides
public Resources provideResource() {
return activity.getResources();
} @Provides
@PerActivity
public Toaster provideToaster() {
return new Toaster(activity);
}
}

然后我们新增一个Component来承载这个Module,注意,这里我用了dependencies,这样Component就可以传递依赖到子Component。

@PerActivity
@Component(dependencies = ApplicationComponent.class, modules = ActivityUtilModule.class)
public interface ActivityComponent {
void inject(MainActivity activity);
}

我们修改ApplicationComponent,让其不再直接注入到Activity中,而使用ActivityComponent来注入。

在MainActivity中我们这样写:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity"; @Inject
Toaster toaster; @Inject
@Named("app")
Context context; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ActivityComponent activityComponent = DaggerActivityComponent.
builder().
activityUtilModule(new ActivityUtilModule(this)).
applicationComponent(component()).
build();
activityComponent.inject(this); toaster.longToast(context.getPackageName()); } protected ApplicationComponent component() {
return ((DaggerApplication) getApplication()).Component();
}
}

运行成功后,会弹出包名。相信到这里,大家还是一头雾水。

当我们去掉ActivityComponent中的PerActivity注解时,我们就会发现,编译出错了:这里告诉我们没依赖这个注解,就使用了这个模块,这是编译时期就会不通过的。这里也暴露了作用域的作用,约束一个模块的注入器组件。且在这个组件中使用这个Module时,提供的这个Provider是单例。即组件模块内单例。

Error:(10, 1) 错误: github.pedroneer.dagger2.dagger.ActivityComponent (unscoped) may not reference scoped bindings:
@Provides @github.pedroneer.dagger2.dagger.PerActivity github.pedroneer.dagger2.Toaster github.pedroneer.dagger2.dagger.ActivityUtilModule.provideToaster()

好,也许到这里还是不懂,先看下这个例子。

我们将BaseActivity中注入了依赖。

public class BaseActivity extends FragmentActivity {

    @Inject
Toaster toaster; @Inject
@Named("app")
Context context; @Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ActivityComponent activityComponent = DaggerActivityComponent.
builder().
activityUtilModule(new ActivityUtilModule(this)).
applicationComponent(component()).
build();
activityComponent.inject(this); toaster.longToast(context.getPackageName());
} private ApplicationComponent component() {
return ((DaggerApplication) getApplication()).Component();
}
}

此外,我们MainActivity和SecondActivity都继承自BaseActivity,这也符合我们平时的做法。

public class MainActivity extends BaseActivity {
private static final String TAG = "toaster"; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
toaster.longToast(context.getPackageName());
Log.d(TAG, "onCreate: " + toaster.hashCode());
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
}
public class SecondActivity extends BaseActivity {
private static final String TAG = "toaster"; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
toaster.longToast(context.getPackageName());
Log.d(TAG, "onCreate: " + toaster.hashCode());
}
}

那接下来我们打印的两个hashCode会是同一个么?

当然不是。

03-21 00:32:57.706 12716-12716/github.pedroneer.dagger2 D/toaster: onCreate: 531688530
03-21 00:32:57.866 12716-12716/github.pedroneer.dagger2 D/toaster: onCreate: 204017154

因为我们在BaseActivity中就指定了每次创建时都会创建一个新的ActivityComponent,但ActivityComponent中依赖的ApplicationComponent确是一个,因为我们每次都是从DaggerApplication中拿这个对象注入的。

也就是说,注解了PerActivity的对象,只在一个模块的组件生命周期内单例。

再看下面的例子:

我们提供custom和the两种toaster。

@Module
public class ActivityUtilModule {
private Activity activity; public ActivityUtilModule(Activity activity) {
this.activity = activity;
} @Provides
public Resources provideResource() {
return activity.getResources();
} @Provides
@PerActivity
@Named("custom")
public Toaster provideToaster() {
return new Toaster(activity);
} @Provides
@Named("the")
public Toaster provideTheToaster() {
return new Toaster(activity);
}
}

并在ActivityComponent中提供依赖。

@PerActivity
@Component(dependencies = ApplicationComponent.class, modules = ActivityUtilModule.class)
public interface ActivityComponent {
void inject(BaseActivity activity); @Named("custom")
Toaster theToaster(); @Named("the")
Toaster toaster();
}

最后我们在MainActivity中查看下多次获取这个两个依赖的情况。

public class MainActivity extends BaseActivity {
private static final String TAG = "toaster"; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.d(TAG, "onCreate: " + activityComponent.theToaster().hashCode());
Log.d(TAG, "onCreate: " + activityComponent.theToaster().hashCode());
Log.d(TAG, "onCreate: " + activityComponent.toaster().hashCode());
Log.d(TAG, "onCreate: " + activityComponent.toaster().hashCode());
}
}
03-21 00:46:34.836 24014-24014/github.pedroneer.dagger2 D/toaster: onCreate: 1028556617
03-21 00:46:34.836 24014-24014/github.pedroneer.dagger2 D/toaster: onCreate: 1028556617
03-21 00:46:34.836 24014-24014/github.pedroneer.dagger2 D/toaster: onCreate: 857606222
03-21 00:46:34.836 24014-24014/github.pedroneer.dagger2 D/toaster: onCreate: 614825327

答案很明显,我们定义了PerActivity中的custom修饰的Toaster每次都是唯一的,而the修饰的则每次创建一个对象。这就是作用域及无作用域的区别。

总结一下,当我们为一个组件打上标签作用域,那么这个组件的生命周期内,模块内的依赖也就随着组件的生命周期消亡而消亡,如果模块内存在提供作用域的Provider,而使用这个模块的组件不标注该作用域,则编译报错。Provider中提供的方法在同一模块内每次调用都会初始化,而标明了作用域的则不会。

二.绑定类型

这个上面的例子已经用过了,使用方法和RoboGuice相同,Dagger2也增加了Qualifier的概念,即可以自定义注解标示组件提供需要的注入类型。这里不做赘述。

三.懒加载

Dagger2支持Lazy Load,即在我们真正使用对象的时候才回去初始化。

public class MainActivity extends BaseActivity {

    @Inject
@Named("the")
Lazy<Toaster> toasterLazy; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (something()) {
toasterLazy.get().longToast("hello");
}
} private boolean something() {
return new Random().nextBoolean();
}
}

这样大大的提高了我们的效率,比如在BaseActivity中注入了多种依赖,如果不希望创建的时候即初始化,可以使用懒加载,只有在使用的时候初始化。

Dagger2 (二) 进阶篇的更多相关文章

  1. Sass进阶之路,之二(进阶篇)

    Sass之二(进阶篇) 1. 数据类型 1.1 Number 数字类型,小数类型,带有像素单位的数字类型,全部都属于Number类型 Number类型详情请点击这里,下面是小例子 1.$n1: 1.2 ...

  2. Sass之二(进阶篇)

    源码链接:http://pan.baidu.com/s/1o8M51hC 1. 数据类型 1.1 Number 数字类型,小数类型,带有像素单位的数字类型,全部都属于Number类型 Number类型 ...

  3. CocoaPods详解之(二)----进阶篇

    CocoaPods详解之----进阶篇 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/19178709 转载请注明出处 ...

  4. WPF 4 DataGrid 控件(进阶篇二)

    原文:WPF 4 DataGrid 控件(进阶篇二)      上一篇<WPF 4 DataGrid 控件(进阶篇一)>中我们通过DataGridTemplateColumn 类自定义编辑 ...

  5. idea 插件的使用 进阶篇

    CSDN 2016博客之星评选结果公布    [系列直播]零基础学习微信小程序!      "我的2016"主题征文活动   博客的神秘功能 idea 插件的使用 进阶篇(个人收集 ...

  6. 2. web前端开发分享-css,js进阶篇

    一,css进阶篇: 等css哪些事儿看了两三遍之后,需要对看过的知识综合应用,这时候需要大量的实践经验, 简单的想法:把qq首页全屏另存为jpg然后通过ps工具切图结合css转换成html,有无从下手 ...

  7. windows系统快捷操作の进阶篇

    上次介绍了windows系统上一些自带的常用快捷键,有些确实很方便,也满足了我们的一部分需求.但是我们追求效率的步伐怎会止步于此?这一次我将会进一步介绍windows上提升效率的方法. 一:运行 打开 ...

  8. python 面向对象(进阶篇)

    上一篇<Python 面向对象(初级篇)>文章介绍了面向对象基本知识: 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用 类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使 ...

  9. 最快让你上手ReactiveCocoa之进阶篇

    前言 由于时间的问题,暂且只更新这么多了,后续还会持续更新本文<最快让你上手ReactiveCocoa之进阶篇>,目前只是简短的介绍了些RAC核心的一些方法,后续还需要加上MVVM+Rea ...

随机推荐

  1. AutoMapper(一)

    返回总目录 映射前后操作 偶尔有时候,在映射发生之前或之后,你可能需要执行一些自定义的逻辑.这可能是很少见的事情,因为在AutoMapper之外处理这些事情是更明显的.你可以创建一个映射前后的全局操作 ...

  2. opengl 笔记(2)

    /*- * Opengl Demo Test * * Fredric : 2016-7-10 */ #include <GLUT/GLUT.h> #include <stdlib.h ...

  3. 【Knockout.js 学习体验之旅】(1)ko初体验

    前言 什么,你现在还在看knockout.js?这货都已经落后主流一千年了!赶紧去学Angular.React啊,再不赶紧的话,他们也要变out了哦.身旁的90后小伙伴,嘴里还塞着山东的狗不理大蒜包, ...

  4. 2016年我们重新思考移动互联网创业的风险, 微信还是APP?

    感觉这两年前端开发又火起来了,很多做内容创业和做微电商创业的人,往往都选择了运营微信号.对于做纯技术开发的人来说,一般是看不上微信号的,感觉没什么技术含量,或者说没什么技术壁垒.也有另一批人观点相反的 ...

  5. Windows10-UWP中设备序列显示不同XAML的三种方式[3]

    阅读目录: 概述 DeviceFamily-Type文件夹 DeviceFamily-Type扩展 InitializeComponent重载 结论 概述 Windows10-UWP(Universa ...

  6. 谈一谈Http Request 与 Http Response

    写在前面的话:今天来总结一下http相关的request和response,就从以下几个问题入手吧. ======正文开始======== 1.什么是HTTP Request 与HTTP Respon ...

  7. Alcatraz 的安装和删除

    Xcode 所有的插件都安装在目录: ~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins/ 你也可以手工切换到这个目录来删除插件 ...

  8. JavaScript随笔2

    JavaScript的组成:ECMA.DOM.BOM闭包,子函数可以使用父函数的局部变量 函数:arguments是个参数数组oDiv.style.width:只能操作行间的样式.在IE下oDiv.c ...

  9. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(28)-系统小结

    系列目录 我们从第一节搭建框架开始直到二十七节,权限管理已经告一段落,相信很多有跟上来的园友,已经搭配完成了,并能从模块创建授权分配和开发功能了 我没有发布所有源代码,但在14节发布了最后的一次源代码 ...

  10. C#:浅析结构与类的区别

    一.      结构:值类型,存储在堆栈中,位于计算机的内存逻辑区域中      类   :引用类型,存储在堆中,位于计算机内存的不同逻辑位置   二.      较小的数据使用结构:      将一 ...