一、Hibernate多对一关联映射:就是在“多”的一端加外键,指向“一”的一端。

  比如多个学生对应一个班级,多个用户对应一个级别等等,都是多对一关系。

  

  1、“多”端实体加入引用“一”端实体的变量及getter,setter方法。

  比如说多个学生对应一个班级,在学生实体类加入:private Grade grade;

  2、“多”端配置文件,student.hbm.xml里的标签设置:<many-to-one name="grade" column="gradeId" ></many-to-one>

二、Hibernate单向的一对一主键关联映射:就是让两个实体的主键一样,就不需要加入多余的字段了。

  比如一个学生对应一个身份证号,一个学生对应一条户口信息等等,都是一对一关联映射。

  

  1、Person实体里要持有IdCard的引用。在Person实体里加入属性:Private IdCard idCard;

  2、Person端维护关系,所以需要重点看Person的配置文件,Person.hbm.xml通俗来讲 ,就是就是Person中的Id既为主键又为外键。

  所以需要修改Person中的id标签:通俗来讲是告诉Person里的id去关联哪个实体里的id。此处的foreign生成策略,会取得关联对象的标识,property标签内是关联此处的对象。

<id name="id">
<generator class="foreign">
<param name="property">idCard</param>
</generator>
</id>

3、在Person.hbm.xml中添加关联关系的标签:<one-to-one name="idCard" constrained="true"><one-to-one/>

这里的one-to-one标签指示hibernate如何加载其关联对象,默认根据主键加载也就是拿到关系字段值,根据对端的主键来加载关联对象。这里的constrained="true"表示当前Person的id主键,还是一个外键,参照了对应端的IdCard的id主键,会生成外键约束语句。注:采用foreign映射策略在保存person对象的同时也会保存关联的对象,也就是idCard,他们之间还有级联关系。但是反之就不可以,也就是说,如果只保存IdCard对象,是会出错的,不会保存Person对象,因为关系的维护端在Person端,IdCard根本就不知道Person的存在。主键关联映射有弊端,不好维护。

三、Hibernate双向一对一关联映射:有些需求要求从一端可以查到另一端,从另一端又可以查到这一端,就需要双向的关联映射。

  比如说,想要根据人的信息查到他的户口信息,也想根据户口信息查到这是哪个人的信息等。

  

  1、修改对象模型,在IdCard.java 的实体里加入Person的引用,添加属性:private Person person;(在Person.java实体里也有IdCard的引用哦)

  2、修改IdCard.hbm.xml文件,添加one-to-one标签。

<one-to-one name="person"/>

  注1:one-to-one标签不影响存储,只影响加载,不会修改数据库,也就是说不会添加字段,而many-to-one会修改数据库,会增加一个字段。

  注2:了解抓取策略:fetch="select" 可以控制查取数据的顺序。

四、单向一对一唯一外键关联映射:一对一主键关联不好维护,用外键关联对象比较好。原理:多对一的特殊情况。

  比如说还是Person和IdCard的例子。

  1、Person.java是实体里有IdCard的引用,即加入属性:private IdCard idCard;IdCard.java里没有Person引用。

  2、配置文件:IdCard.hbm.xml里都是普通属性。Person.hbm.xml的主键生成策略需要改变:改回:

<generator class="native"/>

  使用标签many-to-one和unique: <many-to-one name="idCard" unique="true"/> ,这样就限制了多的一端的唯一性。

  注:这里需要先保存IdCard.否则报错。

  五、双向一对一唯一外键关联:如果有需求要求的情况下,也可以建立双向的外键关联。

  1、在Person和IdCard里添加对应端的引用,即添加相应属性。

  2、person.hbm.xml和例子(四)中一样,修改IdCard.hbm.xml文件,添加one-to-one标签:<one-to-one name="person" property-ref="idCard"></one-to-one>.

  注:必须指定one-to-one标签中的property-ref属性为关系字段的名称。

六、Hibernate单向一对多关联映射:让一的一端维护关系,和多对一的映射原理是一样的,都是在多的一端加入一个外键指向一的一端;

  区别在于维护的关系不同:

  • 多对一维护的关系:多指向一的关系,如果维护了多指向一的关系,那么加载多的一端的时候会把一的一端加载上来;
  • 一对多维护的关系:一指向多的关系,如果维护了一指向多的关系,那么加载一的一端的时候会把多的一端加载上来。

  比如说一个班里有多名学生。

  1、Classes.java 和 Student.java里各有两个普通属性id和name。在Classes里加入新属性:private Set students;

  2、映射文件的修改:Classes.hbm.xml里除了普通属性,加入集合映射:

  

<set name="students">
<key column="classesid"></key>
<one-to-many class="com.juyahong.hibernate.Student"/>
</set>

  注1:“一”的一端维护关系。

  注2:session.save(student),session.save(classes),保存student和classes对象。可以成功保存数据,但是需要发出多余的update语句来维持关系。

七、Hibernate双向一对多关联映射:让多的一端来维护关系。

  主要是解决一对多单向关联的缺陷,而不是需求驱动的。

  

  1、在Student.java实体类里添加Classes引用。private Classes classes;

  2、Student.hbm.xml里添加many-to-one标签:<many-to-one name="classes" column="classesid"/>.Classes.hbm.xml在例子(六)里的那个的基础上加入反转属性inverse(以后将维护关系的工作交给了student),即就是一的一方不存在外键。

<set name="students" inverse="true">
<key column="classesid"></key>
<one-to-many class="com.juyahong.hibernate.Student"/>
</set>

  注1:先保存classes,再保存student。

  注2:一对多双向关联的映射方式:

  • 在一的一端的集合上采用key标签,可以使得多的一端加入一个外键。
  • 在多的一端采用many-to-one标签

  注3:key标签和many-to-one标签加入的字段保持一致,否则会产生数据混乱。

  注4:一对多关联映射通常在多的一端维护关系,让一的一端失效:

  ---inverse反转属性的使用:可以用在一对多和多对多双向关联上,inverse属性默认为false,即表示在本端可以维护关系,如果inverse为true,即表示本端不维护关系,要交给另一端来维护关系,本端失效。它是控制方向上的反转,只影响存储。

  ---cascade是操作上的连锁反应(暂时了解)。

八、Hibernate单向多对多关联映射:

  比如学生和课程之间的关系,用户和角色之间的关系都是多对多关系。

  

  

  

  1、User.java和Role.java实体类里都有两个普通属性id和name,在User.java里添加属性,private Set roles;

  2、修改User.hbm.xml映射文件:映射集合:

<set name="roles" table="t_user_role">
<key column="user_id"/>
<many-to-many class="com.juyahong.hibernate.Role" column="role_id"/>
</key>
</set>

  九、Hibernate双向多对多关联映射:

  1、Role.java里加入新集合private Set users;

  2、在例子八的基础上,修改Role.hbm.xml文件

  

<set name="users" table="t_user_role">
<key column="role_id"/>
<many-to-many class="com.juyahong.hibernate.User" column="user_id"/>
</key>
</set>

  以上介绍了Hibernate中的七种映射关系(还包括映射主键和外键两种),在学习这一块的时候主要是能看懂UML图,在这些前提下,修改两个文件,一个模型类,还有一个映射文件。

转自:http://www.cnblogs.com/jyh317/p/3694844.html

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