[C#参考]Struct结构体
结构体是一种简单的用户自定义类型,也是类的一种轻量级的替代品。
相似之处:他们都有构造函数、属性、方法、字段、操作符、嵌套类型和索引器。
差异之处:类是一种引用类型,而结构体是一种值类型。因此结构体一般用于表示无须引用语义的对象。
struct 类型适于表示 Point、Rectangle 和 Color 等轻量对象。 尽管使用自动实现的属性将一个点表示为类同样方便,但在某些情况下使用结构更加有效。 例如,如果声明一个 1000 个 Point 对象组成的数组,为了引用每个对象,则需分配更多内存;这种情况下,使用结构可以节约资源。但是结构体集合的效率就不行了,因为集合的元素应该是引用类型的,所以结构体必须进行装箱处理,装箱和拆箱是有开销的,所以类在大的集合中更有效率。
using System; namespace CreatingAStruct
{
public struct Location
{
private int xValue;
private int yValue;
//结构体的构造函数,new操作符要调用Location的构造函数
public Location(int xCoordinate, int yCoordinate)
{
xValue = xCoordinate;
yValue = yCoordinate;
} //结构隐式地从基类 Object 继承,所以结构可实现接口,其方式同类完全一样
public override string ToString()
{
return (String.Format("{0},{1}", xValue, yValue));
}
} public class Tester
{
//这里参数loc是一个值传递
public void MyFunc(Location loc)
{
loc.x = 150;
loc.y = 200;
Console.WriteLine("In MyFunc loc:{0}", loc);
} static void Main()
{
Location loc = new Location(200,300); //WriteLine()的参数是一个对象,Location却是一个结构体(一种值类型)
//编译器自动将结构体装箱,(就像所有的值类型一样)而且传递给WriteLine()的正是装箱得到的对象
Console.WriteLine("Local location: {0}", loc); //结构是作为一个值对象专递的,MyFunc()中只是一个副本,如果把结构声明为类就是引用类型
Tester t = new Tester();
t.MyFunc(loc); Console.WriteLine("Local location: {0}", loc); Console.ReadKey();
}
}
}
在结构体中初始化实例字段也是错误的;同时为结构体显式的定义无参的构造函数也是错误的。
public struct Location
{
//private int xValue = 10; 这里是错误的,不能在结构体中初始化实例字段
private int xValue;
private int yValue;
//结构体的构造函数,new操作符要调用Location的构造函数
public Location(int xCoordinate, int yCoordinate)
{
} //结构隐式地从基类 Object 继承,所以结构可实现接口,其方式同类完全一样
public override string ToString()
{
return (String.Format("{0},{1}", xValue, yValue));
}
}
上面的代码中在结构体中初始化字段是错误的,同时显式的定义无参的构造函数也是错误的。也就是说你不能覆盖编译器自动加上的无参的构造函数,当new一个结构体并且不传入参数的时候,每个字段都是定义时的默认值(int是0,引用的是null)。
只能通过两种方式初始化结构成员:一是使用参数化构造函数,二是在声明结构后分别访问成员。 对于任何私有成员或以其他方式设置为不可访问的成员,只能在构造函数中进行初始化。
当然参数化的构造函数是可以只初始化部分的字段的,而给其他的字段设置一些初始值。
public Location(int xCoordinate)
{
xValue = xCoordinate;
yValue = 10;
}
这个构造函数是有参数的构造函数,但是只初始化了一部分的字段,另外的一部分设置一个默认的值。
如果使用 new 运算符创建结构对象,则会创建该结构对象,并调用适当的构造函数。
与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。 在此情况下不存在构造函数调用,因而可以提高分配效率。 但是,在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且该结构对象不可用。
C#结构体的创建方式跟C++的创建方式存在很大的不同,C++在创建时,new的方式会在堆中创建,非new的方式在栈中创建。但是两种方式都会调用构造函数,不传参数就调用默认构造函数。
但是C#的结构体的默认的无参构造函数不能显式的定义,只能是隐式的。并且new和非new的方式都会在栈中开辟内存空间。同时new的方式会调用构造函数,非new的方式不会调用任何的构造函数。
当结构包含引用类型作为成员时,必须显式调用该成员的默认构造函数,否则该成员将保持未赋值状态且该结构不可用。
对于结构,不像类那样存在继承。 一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。 但是,结构从基类 Object 继承。 结构可实现接口,其方式同类完全一样。
无法使用 struct 关键字声明类。 在 C# 中,类与结构在语义上是不同的。 结构是值类型,也就是说生成的对象是在栈中创建的,而类是引用类型。
除非需要引用类型语义(如集合对象),将较小的类声明为结构,可以提高系统的处理效率。
结构体不能初始化,没有结构函数,没有自定义默认构造函数。如果我们不提供构造方法,CLR将初始化结构体,将所有的数据成员置零。如果提供了非默认的构造方法,就不会发生CLR初始化,因此必须显式初始化结构体中的所有字段。
using System; public struct CoOrds
{
public int x, y; public CoOrds(int p1, int p2)
{
x = p1;
y = p2;
}
} // Declare and initialize struct objects.
class TestCoOrds
{
static void Main()
{
// Initialize:
CoOrds coords1 = new CoOrds();
CoOrds coords2 = new CoOrds(10, 10); // Display results:
Console.Write("CoOrds 1: ");
Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords1.x, coords1.y); Console.Write("CoOrds 2: ");
Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords2.x, coords2.y); //Declare an object without the call of the constructor function
CoOrds coords3;
//Initialize
//所有的结构字段都必须初始化,不然这个结构对象就不能被使用
coords3.x = 120;
coords3.y = 150;
// Display results:
Console.Write("CoOrds 3: ");
Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords3.x, coords3.y); // Keep the console window open in debug mode.
Console.WriteLine("Press any key to exit.");
Console.ReadKey();
}
}
[C#参考]Struct结构体的更多相关文章
- C# Struct结构体里数组长度的指定
typedef struct Point{ unsigned short x; unsigned short y; }mPoint;//点坐标 typedef struct Line{ mPoint ...
- C语言 Struct 结构体在 Java 中的体现
大一整个学期完成了 C 语言的学习,大二就进入了Java 的学习. 和C语言一样,我们都会尝试写一个小小的学生管理系统什么的,学习过 C 语言同学知道,在管理系统中 Struct 结构体是个很好用的东 ...
- C#基础--struct(结构体)
结构体和类有点类似 我们定义一个类的时候 是class 类名 定义结构体的时候是 struct 结构体名 结构体的写法 struct Point { // public int ...
- 1.0 基础、标示符、常量、数据类型(enum 枚举,struct 结构体)、操作符、循环、数组
一.程序 现实生活中,程序是指完成某些事务的一种既定方法和过程,可以把程序看成是一系列动作执行过程的描述. 在计算机世界,程序是指令,即为了让计算机执行某些操作或解决某个问题而编写的一系列有序指令的集 ...
- C#语言struct结构体适用场景和注意事项
在C#语言中struct结构体和class之间的区别主要是值类型和引用类型的区别,但实际上如果使用不当是非常要命的.从Win32时代过来的人对于struct一点不感觉陌生,但是却反而忽略了一些基本问题 ...
- Swift Struct 结构体
前言 Swift 语言有两种基本的数据类型,即类(class)和结构体(struct),class 这样的概念大家不会陌生,而 struct 也并不是什么新的概念,在 Objective-C 和 C ...
- go struct结构体
struct结构体 用来自定义复杂数据结构 struct里面可以包含多个字段(属性),字段可以是任意类型 struct类型可以定义方法,注意和函数的区分 struct类型是值类型 struct类型可以 ...
- struct 结构体解析(原)
(一)基本概念 结构体是一个或是多个变量的集合,这些变量可能为不同的类型,为了处理的方便而将这些变量组合在一个名字之下.我们将关键字struct引入了结构声明中.结构声明包含在花括号内的一系列声明组成 ...
- struct结构体在c和c++中的差别
非常多次遇到这个struct的问题,今天在这里简单总结一下我的理解 一.struct在C 中的使用 1.单独使用struct定义结构体类型 struct Student { int id; int n ...
随机推荐
- 很好很实用的.net、网站系统后台模板
本模板是程序园给大家提供的应用系统开发后台模板,主要使用div+css布局实现,菜单使用了ddaccordion.js菜单控件. 转载请标明:http://www.kwstu.com/ArticleV ...
- Centos升级gcc4.4.7升级gcc4.8手记
本博客来自:http://www.mudbest.com/centos%E5%8D%87%E7%BA%A7gcc4-4-7%E5%8D%87%E7%BA%A7gcc4-8%E6%89%8B%E8%AE ...
- cassandra命令
压力测试:cassandra-stress [command] -node [nodes] -mode thrift user=[user] password=[password] example: ...
- DevExpress Util HelpV3
using System; using System.Drawing; using DevExpress.XtraCharts; namespace DevExpressUtilHelpV3 { pu ...
- UVA 11175 From D to E and Back
题意: 给一个n个结点的有向图D,可以构造一个图E:D的每条边对应E的一个结点(例如,若D有一条边uv,则E有个结点的名字叫uv),对于D的两条边uv和vw,E中的两个结点uv和vw之间连一条有向边. ...
- sqlserver 2008 局域网跨服务器T-SQL操作(二)
--判断是否开启远程操作服务,如果关闭,则开启,用完之后关闭 DECLARE @value SQL_VARIANT SELECT @value=VALUE from sys.configuration ...
- WPF基础
1.Sender 指的是被点击的控件.默认为object类. private void btnc1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Button b ...
- 5.7.13mysql 无法登陆
话不多说 用的http://dev.mysql.com/downloads/mysql/下的ZIP Archive安装方式 下载 解压,然后吧bin目录添加到系统path环境变量下.然后将my-de ...
- 面向对象S.O.L.I.D原则
面向对象的五大原则,又称S.O.L.I.D原则: S(SRP, Single Reponsibility Principle): 单一职责原则,一个类应有且只有一个职责(或只有一个引起其变化的原因) ...
- Android 添加菜单项
刚开始看郭大神的<>,实现以下里面的一些例子.利用Menu给APP添加一个菜单项. 效果图 结构图 在res的menu文件夹下创建一个xml文件,当然你也可以使用系统创建的main.xml ...