在WPF中使用ArcGIS Engine
原文 http://blog.csdn.net/zzahkj/article/details/9102621
1.首先,新建一个WPF项目,添加引用ESRI.ArcGIS.AxControls、ESRI.ArcGIS.System、 ESRI.ArcGIS.Version、ESRI.ArcGIS.Controls、ESRI.ArcGIS.SystemUI,然后拖入 WindowsFormsHost控件到窗体中或者通过在Grid中添加XAML代码实现,如下:
- <Grid>
- <WindowsFormsHost Height="54" HorizontalAlignment="Left" Name="windowsFormsHost1" VerticalAlignment="Top" Width="576" />
- <WindowsFormsHost Height="232" HorizontalAlignment="Left" Margin="0,60,0,0" Name="windowsFormsHost2" VerticalAlignment="Top" Width="133" />
- <WindowsFormsHost Height="232" HorizontalAlignment="Left" Margin="139,60,0,0" Name="windowsFormsHost3" VerticalAlignment="Top" Width="437" />
- </Grid>
2.为窗体添加一个WindowsLoad事件,名为Window_Loaded,可通过在Window属性里的事件Load里填写Window_Loaded
或者在代码中直接添加Loaded="Window_Loaded"
3.添加AE控件并建立其与WindowsFormsHost控件的联系,
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Windows;
- using System.Windows.Controls;
- using System.Windows.Data;
- using System.Windows.Documents;
- using System.Windows.Input;
- using System.Windows.Media;
- using System.Windows.Media.Imaging;
- using System.Windows.Navigation;
- using System.Windows.Shapes;
- using ESRI.ArcGIS.Controls;
- using ESRI.ArcGIS.SystemUI;
- using System.Windows.Forms;
- namespace WpfArcGISEngine
- {
- /// <summary>
- /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
- /// </summary>
- public partial class MainWindow : Window
- {
- AxMapControl mapControl = null;
- AxTOCControl tocControl = null;
- AxToolbarControl toolbarControl = null;
- public MainWindow()
- {
- InitializeComponent();
- CreateEngineControls();
- }
- //建立AE控件与WindowsFormsHost控件的联系
- private void CreateEngineControls()
- {
- mapControl = new AxMapControl();
- windowsFormsHost3.Child = mapControl;
- tocControl = new AxTOCControl();
- windowsFormsHost2.Child = tocControl;
- toolbarControl = new AxToolbarControl();
- windowsFormsHost1.Child = toolbarControl;
- }
- //在Window_Loaded实现TOC与MapControl控件、ToolBar与MapControl之间的绑定
- private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- tocControl.SetBuddyControl(mapControl);
- toolbarControl.SetBuddyControl(mapControl);
- ToolbarAddItems();
- }
- //ToolBar中添加工具
- private void ToolbarAddItems()
- {
- toolbarControl.AddItem(new ControlsOpenDocCommandClass(), -1, -1, false, -1, esriCommandStyles.esriCommandStyleIconOnly);
- toolbarControl.AddItem(new ControlsSaveAsDocCommandClass(), -1, -1, false, -1, esriCommandStyles.esriCommandStyleIconOnly);
- toolbarControl.AddItem(new ControlsAddDataCommandClass(), -1, -1, false, -1, esriCommandStyles.esriCommandStyleIconOnly);
- toolbarControl.AddItem("esriControls.ControlsMapNavigationToolbar");
- toolbarControl.AddItem("esriControls.ControlsMapIdentifyTool");
- }
- }
- }
4.最后运行肯定不会成功,因为没有License的初始化,License初始化的方法是在App.xaml.cs中添加如下的代码实现
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Configuration;
- using System.Data;
- using System.Linq;
- using System.Windows;
- using ESRI.ArcGIS.esriSystem;
- namespace WpfArcGISEngine
- {
- /// <summary>
- /// App.xaml 的交互逻辑
- /// </summary>
- public partial class App : Application
- {
- protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
- {
- base.OnStartup(e);
- ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.Engine);
- InitializeEngineLicense();
- }
- private void InitializeEngineLicense()
- {
- AoInitialize aoi = new AoInitializeClass();
- esriLicenseProductCode productCode = esriLicenseProductCode.esriLicenseProductCodeEngine;
- if (aoi.IsProductCodeAvailable(productCode) == esriLicenseStatus.esriLicenseAvailable)
- {
- aoi.Initialize(productCode);
- }
- }
- }
- }
现在就可以运行了,运行结果如下:
界面有点丑
在WPF中使用ArcGIS Engine的更多相关文章
- 如何在WPF程序中使用ArcGIS Engine的控件
原文 http://www.gisall.com/html/47/122747-4038.html WPF(Windows Presentation Foundation)是美国微软公司推出.NET ...
- 使用XAML在WPF项目中承载ArcGIS Engine地图控件开发
原文 http://blog.csdn.net/flexmapserver/article/details/5868882 用Windows Form进行ArcGIS Engine二次开发时常见的形式 ...
- 关于WPF中承载 ArcGIS控件。
原文 http://www.cnblogs.com/zoe-j/archive/2011/05/18/2050208.html 之前就做过WPF的应用,之前承载的MapGIS的二次开发控件,今天写一下 ...
- 安装ArcGIS Engine 9.3
本文仅用于学习交流,商业用途请支持正版!转载请注明:http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6217003.html 准备: ArcGIS Engine 9.3.crack_for ...
- 【转载】Python与ArcGIS Engine的集成
本文转载自Fransico<Python与ArcGIS Engine的集成> 1 在Python中调用AO类库 1.1 准备工作 本文所使用环境:ArcGIS 10.0.Python ...
- VC、OpenGL、ArcGIS Engine开发的二维三维结合的GIS系统
一.前言 众所周知,二维GIS技术发展了近四十年,伴随着计算机软硬件以及关系型数据库的飞速发展,二维GIS技术已日臻完善.在对地理信息的分析功能上有着无可比拟的优势.一些宏观的地理信息,一维的地理信息 ...
- WPF/ArcGIS Engine三维开发和EVC3/4升级到VS项目建议(转)
系统环境:Windows 7 专业版,Visual Studio 2010,ArcGIS Engine 9.3 1.创建项目 创建一个WPF的项目,必须选择.Net framework 3.5(AE9 ...
- WPF & ArcGIS Engine三维开发入门攻略
原文 http://www.cnblogs.com/Realh/archive/2010/12/14/1906112.html 前些日子在做ESRI的开发大赛,从刚开始接触ArcGIS Engine( ...
- 转-ArcGIS Engine中的License设置
AE开发中的License有两种方法进行设置,一种是通过LicenseControl控件,另一种是通过IAoInitialize接口设置.整个应用程序中只能有一种方式存在,如果进行了两种License ...
随机推荐
- 浅谈 qmake 之 shadow build(将源码路径和构建路径分开,一套源码要分别用msvc2008、msvc2008、mingw分别编译又不互相干扰)
shadow build shadow build 是什么东西?就是将源码路径和构建路径分开(也就是生成的makefile文件和其他产物都不放到源码路径),以此来保证源码路径的清洁. 这不是qmake ...
- 《Programming WPF》翻译 第7章 6.视频和3-D
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 6.视频和3-D 虽然详细地讨论视频和3-D超越了这本书的范围,但是获得这些特征的支持是值得的. 视频由MediaElement类型支 ...
- 一键安装IIS的点点滴滴——For所有Microsoft的操作系统(下)
原文 http://www.cnblogs.com/cdts_change/archive/2010/03/09/1681392.html 接着上一篇的讲,下面我们将讨论Windows7.Window ...
- 一次处理ORA-07445的历险记(转)
ORA-07445通常是Oracle调用操作系统的资源出错时出现的[@more@] 事前没有任何征兆,下午5点左右某个关键应用的17台oracle数据库上的数据库实例陆续宕机,赶紧查看alert_lo ...
- linux find详解
find是最常见和最强大的查找命令,你可以用它找到任何你想找的文件. find的使用格式如下: $ find <指定目录> <指定条件> <指定动作> - < ...
- UML--建模
建模公式 这种精华的东西,一定是值得研读和实践的! myself:人,事,物,规则. 人,业务主角.业务工人.参与者.如果应用到教务系统中,就是管理员,主任,老师的关系. 事,业务用例,系统用例. 物 ...
- 【转】Android HAL实例解析
原文网址:http://www.embedu.org/Column/Column339.htm 作者:刘老师,华清远见嵌入式学院讲师. 一.概述 本文希望通过分析台湾的Jollen的mokoid 工程 ...
- CF 584B Kolya and Tanya
题目大意:3n个人围着一张桌子,给每个人发钱,可以使1块.2块.3块,第i个人的金额为Ai.若存在第个人使得Ai + Ai+n + Ai+2n != 6,则该分配方案满足条件,求所有的满足条件的方案数 ...
- pyqt QTableWidgetItem多行显示
def __2(self): t1=QtGui.QTableWidgetItem(self.names.text()) self.tabs.tableinsertinto.setItem(0,0,t1 ...
- The Frog's Games(二分)
The Frog's Games Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65768/65768 K (Java/Others) ...