前言

关于本地图片UIImage的加载问题,还是需要注意的。不同的加载处理方式,在效率和性能上还是有差异的。

今天,我们来讲讲UIImage的加载应该选择什么样的API来加载!

两种API

这两种API分别是:

  • -imageNamed: 默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象。如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象并返回这个图片对象。通常是加载bundle中的图片资源!
  • -initWithContentsOfFile: 仅仅加载图片而不在内存中缓存下来,那么每次获取时都会重新去加载。

使用场景

  • -imageNamed: 是读取到内存后会缓存下来,下次再读取时直接从缓存中获取,因此访问效率要比较高。对于图片资源比较小,使用比较频繁的图片,通常会选择使用此种方式来加载。当然,若不需要考虑性能时,直接使用此种方式也是可以的。
  • -initWithContentsOfFile: 当图片资源比较大,或者图片资源只使用一次就不再使用了,那么使用此种方式是最佳方式。当应用程序需要加载一张比较大的图片并且是一次性使用的,那么是没 有必要去缓存这个图片的,用-imageWithContentsOfFile:是最为经济的方式,这样不会因为UIImage元素较多情况下,CPU会 被逐个分散在不必要的缓存上而浪费过多CPU时间。另外,当我们的图片不是PNG图片时,我们通常会选择此种方式来加载。

  大量使用-initWithContentsOfFile:方式来加载图片,会增加CPU的开销,所以我们需要根据特定场景慎重选择图片加载的方式。即使UIImage较小,但使用 UIImage元素较多时,问题会有所凸显.

设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode

着色(Tint Color)是iOS7界面中的一个重大改变,你可以设置一个UIImage在渲染时是否使用当前视图的Tint Color。UIImage新增了一个只读属性:renderingMode,对应的还有一个新增方 法:imageWithRenderingMode:,它使用UIImageRenderingMode枚举值来设置图片的renderingMode属 性。该枚举中包含下列值:

  1. UIImageRenderingModeAutomatic  // 根据图片的使用环境和所处的绘图上下文自动调整渲染模式。
  2. UIImageRenderingModeAlwaysOriginal  // 始终绘制图片原始状态,不使用Tint Color。
  3. UIImageRenderingModeAlwaysTemplate  // 始终根据Tint Color绘制图片,忽略图片的颜色信息。

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