一、客户端/服务端架构

  1.硬件C/S架构(打印机)

  2.软件C/S架构

    互联网企业处处是C/S架构

  C/S架构与socket的关系:学习socket就是为了完成C/S架构的开发

二、OSI七层

  一个完整的计算系统是由硬件、操作系统、应用软件三者组成。(这样就可以自己和自己玩了)

  若想和别人一起玩,那就需要联网了。

  互联网的核心就是一堆协议组成,协议就是标准。例如:全世界官网通信的标准是英语。

一、人们按照分工不同将互联网协议从逻辑上划分了层次

  详见网络通信原理:http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html

二、为何学习socket一定要学习互联网协议

  1、C/S架构的软件(软件属于应用层)是基于网络进行通信的
  2、网络的核心即一堆协议,协议即标准,你想开发一款基于网络通信的软件,就必须遵循这些标准。
  3、从这些标准开始研究,开启我们的socket编程之旅

三、socket

一、socket是什么

  socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,socket其实就是一种门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让socket取组织数据,以符合指定的协议。

  我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。

也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序

而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识

二、套接字发展史及分类

  套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。

  1、基于文件类型的套接字家族

  套接字家族的名字:AF_UNIX

  unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信

  2、基于网络类型的套接字家族

  套接字家族的名字:AF_INET

  (还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)

三、套接字工作流程

先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束

  1、socket()模块函数用法

 import socket
socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0)
socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0。 获取tcp/ip套接字
tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 获取udp/ip套接字
udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 由于 socket 模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了'from module import *'语句。使用 'from socket import *',我们就把 socket 模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能 大幅减短我们的代码。
例如tcpSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)

  2、服务端套接字函数

 s.bind()    绑定(主机,端口号)到套接字
s.listen() 开始TCP监听
s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来

  3、客户端套接字函数

 s.connect()     主动初始化TCP服务器连接
s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常

  4、公共用途的套接字函数

 s.recv()            接收TCP数据
s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
s.recvfrom() 接收UDP数据
s.sendto() 发送UDP数据
s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址
s.getsockname() 当前套接字的地址
s.getsockopt() 返回指定套接字的参数
s.setsockopt() 设置指定套接字的参数
s.close() 关闭套接字

  5、面向锁的套接字方法

 s.setblocking()     设置套接字的阻塞与非阻塞模式
s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间
s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间

  6、面向文件的套接字函数

 s.fileno()          套接字的文件描述符
s.makefile() 创建一个与该套接字相关的文件

  7、socket实验推演流程

 1:用打电话的流程快速描述socket通信
2:服务端和客户端加上基于一次链接的循环通信
3:客户端发送空,卡主,证明是从哪个位置卡的
服务端:
from socket import *
phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
phone.bind(('127.0.0.1',8081))
phone.listen(5) conn,addr=phone.accept()
while True:
data=conn.recv(1024)
print('server===>')
print(data)
conn.send(data.upper())
conn.close()
phone.close()
客户端:
from socket import * phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
phone.connect(('127.0.0.1',8081)) while True:
msg=input('>>: ').strip()
phone.send(msg.encode('utf-8'))
print('client====>')
data=phone.recv(1024)
print(data) 说明卡的原因:缓冲区为空recv就卡住,引出原理图 4.演示客户端断开链接,服务端的情况,提供解决方法 5.演示服务端不能重复接受链接,而服务器都是正常运行不断来接受客户链接的 6:简单演示udp
服务端
from socket import *
phone=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
phone.bind(('127.0.0.1',8082))
while True:
msg,addr=phone.recvfrom(1024)
phone.sendto(msg.upper(),addr)
客户端
from socket import *
phone=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
while True:
msg=input('>>: ')
phone.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8082))
msg,addr=phone.recvfrom(1024)
print(msg) udp客户端可以并发演示
udp客户端可以输入为空演示,说出recvfrom与recv的区别,暂且不提tcp流和udp报的概念,留到粘包去说

四 、基于TCP的套接字

  tcp是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端

一、tcp套接字简单实现

  1、tcp服务端

ss = socket() #创建服务器套接字
ss.bind() #把地址绑定到套接字
ss.listen() #监听链接
inf_loop: #服务器无限循环
cs = ss.accept() #接受客户端链接
comm_loop: #通讯循环
cs.recv()/cs.send() #对话(接收与发送)
cs.close() #关闭客户端套接字
ss.close() #关闭服务器套接字(可选)

  2、tcp客户端

cs = socket()    # 创建客户套接字
cs.connect() # 尝试连接服务器
comm_loop: # 通讯循环
cs.send()/cs.recv() # 对话(发送/接收)
cs.close() # 关闭客户套接字

二、加上链接循环和通信循环

  1、服务端

 #!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# __author__ = "wzs"
#2017/11/4 import socket
import subprocess
import struct phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) phone.bind(('127.0.0.1',8090)) phone.listen(10) print('starting') # #建立长连接
# 等待客户端连接
while True: ##链接循环
conn,client_addr = phone.accept()
print(client_addr)
while True: # 新增通信循环,可以不断的通信,收发消息
msg = conn.recv(1024) # 听消息,听话 # if len(msg) == 0:break #如果不加,那么正在链接的客户端突然断开,recv便不再阻塞,死循环发生 print(msg, type(msg)) conn.send(msg.upper()) # 发消息,说话 conn.close() phone.close()

  2、客户端

 #!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# __author__ = "wzs"
#2017/11/4 #
import socket phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#连接服务端
phone.connect(('127.0.0.1',8090))
while True:
#发消息
msg = input('>>:').strip()
phone.send(msg.encode('utf-8'))
#接收消息,指定接收最大的大小
data=phone.recv(1024)
print(data)
# 关机
phone.close()

  3、可能遇到的问题  address already in use

  由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址

    如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 ;2.syn洪水攻击 ;3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法

  解决办法:

 #加入一条socket配置,重用ip和端口

 phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
phone.bind(('127.0.0.1',8080))

方法一

发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,
vi /etc/sysctl.conf 编辑文件,加入以下内容:
net.ipv4.tcp_syncookies = 1
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30 然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。 net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。 net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间

方法二

五、基于UDP的套接字

  UDP是无链接,先启动哪一端都不会错

一、UDP简介

  1、UDP服务端

 ss = socket()   #创建一个服务器的套接字
ss.bind() #绑定服务器套接字
inf_loop: #服务器无限循环
cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送)
ss.close() # 关闭服务器套接字

  2、UDP客户端

 cs = socket()   # 创建客户套接字
comm_loop: # 通讯循环
cs.sendto()/cs.recvfrom() # 对话(发送/接收)
cs.close() # 关闭客户套接字

二、udp套接字简单示例

  1、UDP服务端

 from socket import *

 server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
server.bind(('127.0.0.1',8099)) # server.listen() #udp没有监听
# server.accept() #udp没有连接
# while True: ##链接循环
# server.accept() #udp没有连接,更不可能有连接循环
while True: ##通信循环
msg,client_addr = server.recvfrom(1024)
print(msg,client_addr)
server.sendto(msg.upper(),client_addr)

server.py

  2、UDP客户端

 from socket import *

 client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
# udp没有连接 while True:
msg = input('>>:').strip() ##发送空不会报错 client.sendto(msg.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8099)) msg,server_addr = client.recvfrom(1024)
print(msg)

client.py

三、应用一:qq聊天(由于udp无连接,所以可以同时多个客户端去跟服务端通信)

  1、服务端

 #_*_coding:utf-8_*_
__author__ = 'Linhaifeng'
import socket
ip_port=('127.0.0.1',8081)
udp_server_sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #买手机
udp_server_sock.bind(ip_port) while True:
qq_msg,addr=udp_server_sock.recvfrom(1024)
print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],qq_msg.decode('utf-8')))
back_msg=input('回复消息: ').strip() udp_server_sock.sendto(back_msg.encode('utf-8'),addr)

server.py

  2、客户端1

 #_*_coding:utf-8_*_
__author__ = 'Linhaifeng'
import socket
BUFSIZE=1024
udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) qq_name_dic={
'狗哥alex':('127.0.0.1',8081),
'瞎驴':('127.0.0.1',8081),
'一棵树':('127.0.0.1',8081),
'武大郎':('127.0.0.1',8081),
} while True:
qq_name=input('请选择聊天对象: ').strip()
while True:
msg=input('请输入消息,回车发送: ').strip()
if msg == 'quit':break
if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continue
udp_client_socket.sendto(msg.encode('utf-8'),qq_name_dic[qq_name]) back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)
print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8'))) udp_client_socket.close()

client1.py

  3、客户端2

 #_*_coding:utf-8_*_
__author__ = 'Linhaifeng'
import socket
BUFSIZE=1024
udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) qq_name_dic={
'狗哥alex':('127.0.0.1',8081),
'瞎驴':('127.0.0.1',8081),
'一棵树':('127.0.0.1',8081),
'武大郎':('127.0.0.1',8081),
} while True:
qq_name=input('请选择聊天对象: ').strip()
while True:
msg=input('请输入消息,回车发送: ').strip()
if msg == 'quit':break
if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continue
udp_client_socket.sendto(msg.encode('utf-8'),qq_name_dic[qq_name]) back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)
print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8'))) udp_client_socket.close()

client2.py

四、应用二:时间服务器(NTP服务)

  1、ntp服务端

 #_*_coding:utf-8_*_
__author__ = 'Linhaifeng'
from socket import *
from time import strftime ip_port=('127.0.0.1',9000)
bufsize=1024 tcp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
tcp_server.bind(ip_port) while True:
msg,addr=tcp_server.recvfrom(bufsize)
print('===>',msg) if not msg:
time_fmt='%Y-%m-%d %X'
else:
time_fmt=msg.decode('utf-8')
back_msg=strftime(time_fmt) tcp_server.sendto(back_msg.encode('utf-8'),addr) tcp_server.close()

  2、ntp客户端

 #_*_coding:utf-8_*_
__author__ = 'Linhaifeng'
from socket import *
ip_port=('127.0.0.1',9000)
bufsize=1024 tcp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) while True:
msg=input('请输入时间格式(例%Y %m %d)>>: ').strip()
tcp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port) data=tcp_client.recv(bufsize) print(data.decode('utf-8')) tcp_client.close()

六、粘包

一、粘包现象

让我们基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(1:执行错误命令 2:执行ls 3:执行ifconfig)

注意注意注意:

res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
shell=True,
stderr=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE)

的结果的编码是以当前所在的系统为准的,如果是windows,那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码

且只能从管道里读一次结果

注意:有些命令既有正确的输出,也有错误的输出。例如:命令ls -l ; lllllll ; pwd 的结果是既有正确stdout结果,又有错误stderr结果

  1、tcp程序:运行tcp程序时,会发生粘包

 from socket import *
import subprocess ip_port=('127.0.0.1',8080)
BUFSIZE=1024 tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_socket_server.bind(ip_port)
tcp_socket_server.listen(5) while True:
conn,addr=tcp_socket_server.accept()
print('客户端',addr) while True:
cmd=conn.recv(BUFSIZE)
if len(cmd) == 0:break res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stdin=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE) stderr=act_res.stderr.read()
stdout=act_res.stdout.read()
conn.send(stderr)
conn.send(stdout)

服务端

 #_*_coding:utf-8_*_
__author__ = 'Linhaifeng'
import socket
BUFSIZE=1024
ip_port=('127.0.0.1',8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
res=s.connect_ex(ip_port) while True:
msg=input('>>: ').strip()
if len(msg) == 0:continue
if msg == 'quit':break s.send(msg.encode('utf-8'))
act_res=s.recv(BUFSIZE) print(act_res.decode('utf-8'),end='')

客户端

  2、udp程序:运行udp程序时,不会发生粘包

 from socket import *
import subprocess ip_port=('127.0.0.1',9003)
bufsize=1024 udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
udp_server.bind(ip_port) while True:
#收消息
cmd,addr=udp_server.recvfrom(bufsize)
print('用户命令----->',cmd) #逻辑处理
res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,stderr=subprocess.PIPE,stdin=subprocess.PIPE,stdout=subprocess.PIPE)
stderr=res.stderr.read()
stdout=res.stdout.read() #发消息
udp_server.sendto(stderr,addr)
udp_server.sendto(stdout,addr)
udp_server.close()

服务端

 from socket import *
ip_port=('127.0.0.1',9003)
bufsize=1024 udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) while True:
msg=input('>>: ').strip()
udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port) data,addr=udp_client.recvfrom(bufsize)
print(data.decode('utf-8'),end='')

客户端

二、什么是粘包

  注意:只有tcp有粘包现象,udp永远不会粘包

  1、socket收发消息的原理

发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。

例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束

所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

  2、tcp和udp 程序的区别

此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。

  1. TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
  2. UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
  3. tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略

udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠

tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。

二、什么情况下发生粘包

  1、发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)

 from socket import *
ip_port=('127.0.0.1',8080) tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_socket_server.bind(ip_port)
tcp_socket_server.listen(5) conn,addr=tcp_socket_server.accept() data1=conn.recv(10)
data2=conn.recv(10) print('----->',data1.decode('utf-8'))
print('----->',data2.decode('utf-8')) conn.close()

服务端

 import socket
BUFSIZE=1024
ip_port=('127.0.0.1',8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
res=s.connect_ex(ip_port) s.send('hello'.encode('utf-8'))
s.send('feng'.encode('utf-8'))

客户端

  2、接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)

 from socket import *
ip_port=('127.0.0.1',8080) tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_socket_server.bind(ip_port)
tcp_socket_server.listen(5) conn,addr=tcp_socket_server.accept() data1=conn.recv(2) #一次没有收完整
data2=conn.recv(10)#下次收的时候,会先取旧的数据,然后取新的 print('----->',data1.decode('utf-8'))
print('----->',data2.decode('utf-8')) conn.close()

服务端

 import socket
BUFSIZE=1024
ip_port=('127.0.0.1',8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
res=s.connect_ex(ip_port) s.send('hello feng'.encode('utf-8'))

客户端

三、解决粘包

  1、解决粘包的low处理方法

 #!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# __author__ = "wzs"
#2017/11/4 import socket
import subprocess
import struct phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) phone.bind(('127.0.0.1',8090)) phone.listen(10) print('starting') # #建立长连接
# 等待客户端连接
while True:
conn,client_addr = phone.accept()
print(client_addr) while True: ##通信循环
# 接收数据
try: #异常处理
cmd = conn.recv(1024)
if not cmd:break #针对linux对空的处理 #执行命令,拿到执行结果
obj = subprocess.Popen(cmd.decode('gbk'),shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE)
stdout_res = obj.stdout.read()
stderr_res = obj.stderr.read() # 先发报名
total_size = len(stdout_res) + len(stderr_res)
conn.send(struct.pack('i',total_size)) ##将数据的大小值处理为4个字节 # 再发真实的数据
# conn.send(stdout_res + stderr_res)
conn.send(stdout_res)
conn.send(stderr_res) except ConnectionResetError:
break conn.close() phone.close()

服务端

 #!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# __author__ = "wzs"
#2017/11/4 import socket
import struct phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#连接服务端
phone.connect(('127.0.0.1',8090)) while True:
#发消息
cmd = input('>>:').strip()
if not cmd:continue
phone.send(cmd.encode('gbk'))
# 先接收报头
header_struct = phone.recv(4)
total_size = struct.unpack('i',header_struct)[0] #解包后以元组的形式返回数据
# 再收真实信息
cmd_res = b'' #收取的以bytes接收
recv_size = 0
while recv_size < total_size:
recv_data = phone.recv(1024)
cmd_res += recv_data #收取真正发送的大小
recv_size += len(recv_data)
print(cmd_res.decode('gbk')) # 关机
phone.close()

客户端

  2、解决粘包的最终版

 #!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# __author__ = "wzs"
#2017/11/4 import socket
import subprocess
import struct
import json phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) phone.bind(('127.0.0.1',8090)) phone.listen(10) print('starting') # #建立长连接
# 等待客户端连接
while True:
conn,client_addr = phone.accept()
print(client_addr) while True: ##通信循环
# 接收数据
try: #异常处理
cmd = conn.recv(1024)
if not cmd:break #针对linux对空的处理 #执行命令,拿到执行结果
obj = subprocess.Popen(cmd.decode('gbk'),shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE)
stdout_res = obj.stdout.read()
stderr_res = obj.stderr.read() # 制作报头
header_dic = {
'filename':'a.txt',
'total_size':len(stdout_res) + len(stderr_res),
'md5':'xxxxxx'
}
head_json = json.dumps(header_dic)
head_bytes = head_json.encode('utf-8') # 先发报头长度
conn.send(struct.pack('i',len(head_bytes))) ##将数据的大小值处理为4个字节
# 再发报头
conn.send(head_bytes)
# 最后发真实的数据
# conn.send(stdout_res + stderr_res)
conn.send(stdout_res)
conn.send(stderr_res) except ConnectionResetError:
break conn.close() phone.close()

服务端

 #!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# __author__ = "wzs"
#2017/11/4 import socket
import struct
import json phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#连接服务端
phone.connect(('127.0.0.1',8090)) while True:
#发消息
cmd = input('>>:').strip()
if not cmd:continue
phone.send(cmd.encode('gbk'))
# 先接收报头长度
header_res = phone.recv(4)
header_size = struct.unpack('i',header_res)[0] #解包后以元组的形式返回数据
# 再收报头
head_bytes = phone.recv(header_size)
head_json = head_bytes.decode('utf-8')
head_dic = json.loads(head_json)
# print(head_dic)
# 最后收真实信息
cmd_res = b'' #收取的以bytes接收
recv_size = 0
total_size = head_dic['total_size']
while recv_size < total_size:
recv_data = phone.recv(1024)
cmd_res += recv_data #收取真正发送的大小
recv_size += len(recv_data)
print(cmd_res.decode('gbk')) # 关机
phone.close()

客户端

其他详细信息见 http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6129246.html

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