寻路优化(二)——二维地图上theta*算法的设计探索
这篇文章是基于上一篇文章的研究上进行的,使得路径更加的平滑和自然,特此记录。有错误欢迎大家批评指正。如需转载请注明出处,http://www.cnblogs.com/Leonhard-/p/6866070.html,这是对作者最起码的尊重,谢谢大家。
本文结构如下:
一、Theta*算法、LazyTheta*算法背景介绍
二、Lazy Theta*算法介绍与实现简述
三、深入思考优化需求
1.网格中的阻挡判定
2.效果受A*算法影响
3.lazy theta* cost的限制
四、总结
一、Theta*算法、LazyTheta*算法背景介绍
在上一篇文章中,考虑的是用A*得到一条“最优”的算法,且尽可能的去防止玩家选择上的“抖动”。这里“最优”是基于一个前提,那就是必须沿着地图网格里的格子,一个格子一个格子的跳,像跳棋一样,也就是说,角色移动的角度只能是45的倍数。一条可能的移动路径如下:
这又出现了新问题,假设我们在现实生活中,走路会这么走吗?这让我们的寻路显得非常的僵硬。那最直接的方法就是直接从起点直接走向终点。那此时允许角色往任意角度移动的Theta*算法就派上了用场,而LazyTheta*在Theta*上做了一个性能优化,只对其中的一部分有必要处理的点进行处理。本文的目的就是讨论在二维网格地图上使用lazy theta*算法。
二、Lazy Theta*算法介绍与实现简述
theta*算法和lazy theta*算法和A*算法大部分是一样的,只是theta*类算法比A*多了一个收缩父节点的操作,具体的theta*算法和lazy theta*算法的介绍可以参看这篇blog,这里就不再对重复的内容进行复制粘贴。这里简单的对实现思路进行一个简要的描述,如上图的路径,我们发现其实不需要记录A*算法结果的每一个点,只需要记录起点(s)和终点(d)还有拐角的点(p)三点即可,中间的值就可以通过插值得出。此时,我们把p把的父节点记录为s,而d的父节点记录为p。这样的话,在我们利用A*计算路径的过程之后,将A*算法得到的路径节点进行一一的检测,如果pcurrent、pcurrent->parent和pcurrent->parent->parent三点共线,那么我们直接把pcurrent->parent = pcurrent->parent->parent(A* with post-smoothed paths)。而theta算法,则在此基础上进一步优化,当我们把节点加入到open队列时,我们对该节点进行测试,如果pcurrent和pcurrent->parent->parent之间是否存在一条路径,则把pcurrent->parent = pcurrent->parent->parent并重新设置pcurrent的cost值,如果不存在就什么都不做。而Lazy theta*则是,把节点测试放到了节点从heap里弹出之后,减少了不必要的节点计算。下图为计算的过程。黑色斜线为中间计算结果,黄色线段为最后的结果,也就是说,在这幅图里,Lazy theta*的最终结果就是两个点,起点和终点。
三、深入思考优化需求
1.网格中的阻挡判定
在之前的A*算法寻路中,要判定一个格子是否被占用,只需要对MapManager进行一次查询操作即可,但是现在的移动是任意角度的移动,这需要进一步考虑如何判定任意两个点之间是否存在一条路径。以dx>dy >0的情况为例子。
此时,当我们要判定当X=2时,在地图上是否能够通过时,此时我们需要判定(2,1)和(2,2)两个点的可达性,如果两点都可达,那么直线上的点在X=2时才可达。(也可以只判定一个点,但是这我们项目里,也可能会出现奇怪的现象,具体情况具体分析。而计算方法则可以通过给出直线方程的隐式方程来快速计算)
2.效果受A*算法影响
theta*算法可以优化A*的路径,但是如果A*算法部分做的不够好的话,theta*效果会大打折扣。下面以例子说明。
如果A*的寻路结果如棕色线条时,我们期待的theta*优化结果如红色线条所示,但是,实际上拐角左边的线上的每一个点的parent都为s点,当进行拐角右边路线规划时,会计算该条线上每一点与source点的可达性,但是如图所示,此时的每一条线段是不可达的,所以,这种情况红色线条的优化不会发生。如果要让红色线条被优化的话,需要参照上一篇文章,修改A*的估值函数来实现。
3.lazy theta* cost的限制
如果优化线条成立,那么就得给予被优化的节点一个新的cost值。那么这个cost值有什么要求呢?这起码得符合三角形法则(斜边不能大于两边之和,也不能小于两边之差)。否则,在特殊的情况下会出现意想不到的问题,例如下图,按理说,走的10->20->30是最短的路径,但是因为优化路径的奇怪权值,会导致结果按100->200走。
四、总结
theta*算法可以让路径规划先得平滑自然,而且可以实现任意角度朝向的移动,还可以很方便的实现非网格地图的寻路计算。但是这相比A*算法也会增加额外的计算量,具体使用时,需要在效果和性能中间做一个权衡。
寻路优化(二)——二维地图上theta*算法的设计探索的更多相关文章
- 寻路优化(一)——二维地图上A*启发函数的设计探索
工作中需要优化A*算法,研究了一天,最后取得了不错的效果.看网上的朋友还没有相关的研究,特此记录一下.有错误欢迎大家批评指正.如需转载请注明出处,http://www.cnblogs.com/Leon ...
- 【opengl】OpenGL中三维物体显示在二维屏幕上显示的变换过程
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模 ...
- WPF技术触屏上的应用系列(二): 嵌入百度地图、API调用及结合本地数据库在地图上进行自定义标点的实现
原文:WPF技术触屏上的应用系列(二): 嵌入百度地图.API调用及结合本地数据库在地图上进行自定义标点的实现 去年某客户单位要做个大屏触屏应用,要对档案资源进行展示之用.客户端是Window7操作系 ...
- 通过百度地图API显示当前位置在地图上(图标显示)--第三方开源--百度地图(二)
1.下载百度地图的demo,下载地址:http://lbsyun.baidu.com/sdk/download?selected=mapsdk_basicmap,mapsdk_searchfuncti ...
- 在A*寻路中使用二叉堆
接上篇:A*寻路初探 GameDev.net 在A*寻路中使用二叉堆 作者:Patrick Lester(2003年4月11日更新) 译者:Panic 2005年3月28日 译者序 这一篇文章,是&q ...
- Java Web 前端高性能优化(二)
一.上文回顾 上回我们主要从图片的合并.压缩等方面介绍前端性能优化问题(详见Java Web 前端高性能优化(一)) 本次我们主要从图像BASE64 编码.GZIP压缩.懒加载与预加载以及 OneAP ...
- MySql学习(六) —— 数据库优化理论(二) —— 查询优化技术
逻辑查询优化包括的技术 1)子查询优化 2)视图重写 3)等价谓词重写 4)条件简化 5)外连接消除 6)嵌套连接消除 7)连接消除 8)语义优化 9)非SPJ优化 一.子查询优化 1. ...
- 转 cocos2dx内存优化 (之二)
一.cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇) 本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=93 一.内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道 ...
- SSE图像算法优化系列二十五:二值图像的Euclidean distance map(EDM)特征图计算及其优化。
Euclidean distance map(EDM)这个概念可能听过的人也很少,其主要是用在二值图像中,作为一个很有效的中间处理手段存在.一般的处理都是将灰度图处理成二值图或者一个二值图处理成另外一 ...
随机推荐
- jmeter简单录制脚本
1 创建HTTP请求默认值. --添加线程组:右击"测试计划"→添加→Threads(Users)→线程组,建议重命名线程组增强可读性. --添加HTTH请求默认值:右击" ...
- LODOP弹出对话框获取保存文件的路径
通常一般不会让用户自己在文本框里填上路径,因为路径要输入字母字符等比较麻烦,而且用户硬盘里文件很多,也不知道要保存在哪里,LODOP可以弹出一个选择保存路径的弹窗,然后把返回选择的路径值.这样用户就可 ...
- BZOJ1087[SCOI2005]互不侵犯——状压DP
题目描述 在N×N的棋盘里面放K个国王,使他们互不攻击,共有多少种摆放方案.国王能攻击到它上下左右,以及左上左下右上右下八个方向上附近的各一个格子,共8个格子. 输入 只有一行,包含两个数N,K ( ...
- 自学Linux Shell3.2-切换目录命令cd
点击返回 自学Linux命令行与Shell脚本之路 3.2-切换目录命令cd 当登录系统并获得shell命令提示符后,你通常位于自己的主目录中. 使用pwd命令验证: pwd命令以绝对路径的方式显示用 ...
- 洛谷 P1627 [CQOI2009]中位数 解题报告
P1627 [CQOI2009]中位数 题目描述 给出1~n的一个排列,统计该排列有多少个长度为奇数的连续子序列的中位数是b.中位数是指把所有元素从小到大排列后,位于中间的数. 输入输出格式 输入格式 ...
- 洛谷 P1076 寻宝 解题报告
P1076 寻宝 题目描述 传说很遥远的藏宝楼顶层藏着诱人的宝藏.小明历尽千辛万苦终于找到传说中的这个藏宝楼,藏宝楼的门口竖着一个木板,上面写有几个大字:寻宝说明书.说明书的内容如下: 藏宝楼共有\( ...
- python多线程用法及与单线程耗时比较
下面,通过一个简单的例子,来把多线程和单线程执行任务的耗时做个比较 import time import threading # 音乐播放器 def music(func, loop): for i ...
- Linux 常用命令——df, du, ln
1. df 列出文件系统的整体磁盘使用量 2. du 评估文件系统的磁盘使用量(常用在推估目录所占容量),也可以计算文件或文件夹大小 3. ln 创建实体连接(hard link) 或 符号连接(Sy ...
- 【清北学堂2018-刷题冲刺】Contest 9
前几天本蒟蒻一直在颓废所以这篇题解咕了很久,而且最后一个题目不太会,最终也没完成,非常惭愧. 写这些题目收获相当大.后面的日子呢,我会继续着手刷NOIP题目和Codeforces题目. 到这里就 ...
- (Java)入门训练 斐波那契数列
问题描述 Fibonacci数列的递推公式为:Fn=Fn-1+Fn-2,其中F1=F2=1. 当n比较大时,Fn也非常大,现在我们想知道,Fn除以10007的余数是多少. 输入格式 输入包含一个整数n ...