[HNOI2015]亚瑟王

题目描述

小 K 不慎被 LL 邪教洗脑了,洗脑程度深到他甚至想要从亚瑟王邪教中脱坑。他决定,在脱坑之前,最后再来打一盘亚瑟王。既然是最后一战,就一定要打得漂亮。众所周知,亚瑟王是一个看脸的游戏,技能的发动都是看概率的。

作为一个非洲人,同时作为一个前 OIer,小 K 自然是希望最大化造成伤害的期望值。但他已经多年没写过代码,连 Spaly都敲不对了,因此,希望你能帮帮小 K,让他感受一下当欧洲人是怎样的体验。

本题中我们将考虑游戏的一个简化版模型。 玩家有一套卡牌,共 n张。游戏时,玩家将 n 张卡牌排列成某种顺序,排列后将卡牌按从前往后依次编号为 1 ~ n。本题中,顺序已经确定,即为输入的顺序。每张卡牌都有一个技能。第 i 张卡牌的技能发动概率为 pi,如果成功发动,则会对敌方造成di点伤害。也只有通过发动技能,卡牌才能对敌方造成伤害。基于现实因素以及小K非洲血统的考虑,pi不会为 0,也不会为 1,即 0 < pi < 1。 一局游戏一共有 r 轮。在每一轮中,系统将从第一张卡牌开始,按照顺序依次考虑每张卡牌。在一轮中,对于依次考虑的每一张卡牌:

1如果这张卡牌在这一局游戏中已经发动过技能,则

1.1 如果这张卡牌不是最后一张,则跳过之(考虑下一张卡牌); 否则(是最后一张),结束这一轮游戏。

2否则(这张卡牌在这一局游戏中没有发动过技能),设这张卡牌为第 i 张

2.1将其以 pi的概率发动技能。

2.2如果技能发动,则对敌方造成 di点伤害,并结束这一轮。

2.3如果这张卡牌已经是最后一张(即 i 等于n),则结束这一轮;否则,考虑下一张卡牌。

请帮助小 K 求出这一套卡牌在一局游戏中能造成的伤害的期望值。

输入输出格式

输入格式:

输入文件的第一行包含一个整数 T,代表测试数据组数。 接下来一共 T 组数据。 每组数据的第一行包含两个用空格分开的整数 n和r,分别代表卡牌的张数和游戏的轮数。 接下来 n行,每行包含一个实数和一个整数,由空格隔开,描述一张卡牌。第i 行的两个数为 pi和 di,分别代表第 i 张卡牌技能发动的概率(实数)和技能发动造成的伤害(整数)。保证 pi最多包含 4位小数,且为一个合法的概率。

输出格式:

对于每组数据,输出一行,包含一个实数,为这套卡牌在这一局游戏中造成的伤害的期望值。对于每一行输出,只有当你的输出和标准答案的相对误差不超过10^-8时——即|a-o|/a<=10-8时(其中a是标准答案,o是输出),你的输出才会被判为正确。建议输出10 位小数。

输入输出样例

输入样例#1:

  1. 1
  2. 3 2
  3. 0.5000 2
  4. 0.3000 3
  5. 0.9000 1
输出样例#1:

  1. 3.2660250000

说明

一共有 13 种可能的情况:

  1. 第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;

概率为 0.15,伤害为5。

  1. 第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;

概率为 0.315,伤害为3。

  1. 第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;

概率为 0.035,伤害为2。

  1. 第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;

概率为 0.075,伤害为5。

  1. 第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;

概率为 0.0675,伤害为4。

  1. 第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;

概率为 0.0075,伤害为3。

  1. 第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;

概率为 0.1575,伤害为3。

  1. 第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;

概率为 0.04725,伤害为4。

  1. 第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;

概率为 0.11025,伤害为1。

  1. 第一轮不发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;

概率为 0.0175,伤害为2。

  1. 第一轮不发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;

概率为 0.00525,伤害为3。

  1. 第一轮不发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;

概率为 0.011025,伤害为1。

  1. 第一轮不发动技能;第二轮亦不发动技能;

概率为 0.001225,伤害为0。

造成伤害的期望值为概率与对应伤害乘积之和,为 3.266025。

对于所有测试数据, 1 <= T <= 444, 1 <= n <= 220, 0 <= r <= 132, 0 < pi < 1, 0 <= di <= 1000。

除非备注中有特殊说明,数据中 pi与di均为随机生成。

请注意可能存在的实数精度问题,并采取适当措施。

做了这题发现自己实在是太弱了......被狂虐......

当我忍不住看了各路dalao的题解后,搞了好久才搞懂......

用各路dalao的说法,这题的难点就是约束条件很坑,每张牌最多只能用一次,且如果出了某张牌,这一轮就结束了,这个条件很无奈...

dalao们教我将R伦看成R个机会,每一张牌对每一个机会都有一定的概率可以拿,最后要求出收益的期望.

那么,我们设f[i][j]表示第i张牌获得了j次机会的概率.那么有两种情况:

f[i+1][j]+=f[i][j]*(1-p[i])^j(即第i张牌并没有在j轮内打出的概率,即把每一轮都不打出的概率相乘得到)

f[i+1][j-1]+=f[i][j]*(1-(1-p[i])^j)(即第i张牌在j轮内打出的概率)

最后枚举每一个(i,j),ans+=f[i][j]*(1-(1-p[i])^j)*d[i].

  1. #include<cstdio>
  2. #include<cstring>
  3. #include<algorithm>
  4. #include<cmath>
  5. using namespace std;
  6. ;
  7. int n,rnd,D[maxn];
  8. double P[maxn],f[maxn][maxn],pw[maxn][maxn],ans;
  9. int main(){
  10. int Tt; scanf("%d",&Tt);
  11. ; Ts<=Tt; Ts++){
  12. scanf("%d%d",&n,&rnd);
  13. ; i<=n; i++) scanf("%lf%d",&P[i],&D[i]);
  14. ; i<=n; i++){
  15. pw[i][]=1.0-P[i];
  16. ; j<=rnd; j++) pw[i][j]=pw[i][j-]*(1.0-P[i]);
  17. }
  18. memset(f,,][rnd]=,ans=;
  19. ; i<n; i++)
  20. ; j<=rnd; j++) f[i+][j]+=f[i][j]*pw[i][j],f[i+][j-]+=f[i][j]*(-pw[i][j]);
  21. ; i<=n; i++)
  22. ; j<=rnd; j++) ans+=f[i][j]*(-pw[i][j])*D[i];
  23. printf("%.10lf\n",ans);
  24. }
  25. ;
  26. }

我太弱了......

[洛谷 P3239] [HNOI2015]亚瑟王的更多相关文章

  1. 洛谷P3239 [HNOI2015]亚瑟王

    题目描述 小 K 不慎被 LL 邪教洗脑了,洗脑程度深到他甚至想要从亚瑟王邪教中脱坑.他决定,在脱坑之前,最后再来打一盘亚瑟王.既然是最后一战,就一定要打得漂亮.众所周知,亚瑟王是一个看脸的游戏,技能 ...

  2. 洛谷 P3239 [HNOI2015]亚瑟王(期望dp)

    题面 luogu 题解 一道复杂的期望\(dp\) 思路来源:__stdcall 容易想到,只要把每张牌打出的概率算出来就可以求出\(ans\) 设\(fp[i]\)表示把第\(i\)张牌打出来的概率 ...

  3. 洛谷P3239 [HNOI2015]亚瑟王(期望dp)

    传送门 stdcall大佬好强 期望的姿势不是很高……据大佬说期望有一个线性性质,也就是说可以把每一张牌的期望伤害算出来然后再加起来就是总的期望伤害 因为每一张牌只能用一次,我们设$dp[i]$表示第 ...

  4. 洛谷 P3239 [HNOI2015]亚瑟王(期望+dp)

    题面传送门 感觉是道挺好的题,可惜当时没写题解来着的? 根据期望的线性公式,我们求出每个卡牌被发动的概率 \(q_i\),然后 \[ans=\sum\limits_{i=1}^np_id_i \] 于 ...

  5. P3239 [HNOI2015]亚瑟王——概率DP

    题面:亚瑟王 最近考试考期望很自闭啊,没做过这种类型的题,只能现在练一练: 所谓期望,就是状态乘上自己的概率:对于这道题来说,我们要求的是每张牌的伤害乘上打出的概率的和: 当然不是直接乘,因为给的是每 ...

  6. P3239 [HNOI2015]亚瑟王 期望dp

    这个题一看就是期望dp,但是我有个问题,一个事件的期望等于他所有事件可能行乘权值的和吗...为什么我有天考试的时候就不对呢...求大佬解释一下. 至于这道题,f[i][j]代表前i个有j个发动技能,这 ...

  7. P3239 [HNOI2015]亚瑟王 期望 dp

    LINK:亚瑟王 Saber!Excalibur! 比较难的期望dp. 可以发现如果暴力枚举所有的局面复杂度很高 . 转换的思路则是 期望的线性性. 求出每张牌的期望累加即可. 考虑每张牌的期望=这张 ...

  8. Luogu P3239 [HNOI2015]亚瑟王

    题目链接 \(Click\) \(Here\) 期望神题.最开始一直尝试推朴素一点的,逻辑上的\(DP\)式子,后来发现一直出锅,可能是我的式子没容斥对... 题解中给出的想法是这样的: 首先,如果直 ...

  9. P3239 [HNOI2015]亚瑟王

    思路 神仙概率dp 由于期望的线性性质,能够想到最后要求的期望价值就是把每个卡牌发动的概率\(g_i\)乘上伤害\(val_i\)之后加到一起 然后怎么求\(g_i\)呢,肯定是要dp的 我想了例如d ...

随机推荐

  1. js捕获错误

    文: http://www.jb51.net/article/78764.htm 用window.onerror捕获并上报Js错误的方法 前两天有个2048游戏的用户反馈说,打开游戏后不能玩儿,只有一 ...

  2. [转]Eclipse下开发Struts奇怪异常:org.apache.struts.taglib.bean.CookieTei

    今天早上开始在Eclipse下学习struts,于是按照李兴华老师的<struts入门视频教程>一步一步地充满快乐的学习,等把登陆程序写完,打开浏览器准备运行的时候,奇怪的异常产生了,异常 ...

  3. Perl CGI编程

    http://www.runoob.com/perl/perl-cgi-programming.html 什么是CGI CGI 目前由NCSA维护,NCSA定义CGI如下: CGI(Common Ga ...

  4. RN返回navigation方法

    RN官方指定的路由管理是navigation  通过打印我们可以得到navgation的相关属性 1:dispatch ,Redux的事件发起 2:goback()返回 3:navigate(rout ...

  5. LockInt

    using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; namespace Game.Lo ...

  6. 将.db文件导入SQLServer2008数据库

    最近要做一个项目,需要连接数据库,给我的数据文件是sqlite,我需要将数据导入到SQLServer数据库 需要借助一个软件:DBDBMigration 页面最上方的选择框内,先选择数据文件类型,这里 ...

  7. animate.css –齐全的CSS3动画库--- 学习笔记

    animate.css – 齐全的CSS3动画库 学习网站: https://daneden.github.io/animate.css/ http://www.dowebok.com/98.html ...

  8. ORA-00604的解决方法

    分类: Oracle 从错误的角度可以推出:应该是表空间不足   根据查看表空间的使用情况: select b.file_name 物理文件名, b.tablespace_name 表空间, b.by ...

  9. UnityShader中的语义相关

    语义简介:实际上就是一个表达参数含义的字符串. 应用阶段到顶点着色器时用常用的语义如下: POSITION:模型空间中的顶点坐标 NORMAL:模型空间中的法线方向 TANGENT:模型空间中的切线方 ...

  10. hdu-3366 Passage 概率DP 读懂就能AC hhh

    http://acm.split.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3366 读题的时候没发现这个P Q 1-P-Q是全集的划分,以为是独立事件,写错了转移方程233 先贪 ...