Unity的屏幕后期处理效果,使用MonoBehaviour.OnRenderImage来实现。

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7228063.html

如代码如下:

基类:

 using UnityEngine;

 [RequireComponent(typeof(Camera))]
public abstract class PostEffectRenderer : GameBehaviour
{
protected abstract string ShaderName { get; } Material m_mat; void Start()
{
if (!SystemInfo.supportsImageEffects)
NotSupport();
} protected virtual void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
{
Graphics.Blit(src, dest, Mat);
} protected void NotSupport()
{
enabled = false;
} protected Material Mat
{
get
{
if (!m_mat)
{
Shader shader = Shader.Find(ShaderName);
if (shader != null && shader.isSupported)
m_mat = new Material(shader);
else
NotSupport();
}
return m_mat;
}
}
}

PostEffectRenderer

子类实现 :

 using UnityEngine;

 public class ScreencolorsAdjuster : PostEffectRenderer
{
[SerializeField]
float m_brightness = ;
[SerializeField]
float m_saturation = ;
[SerializeField]
float m_contrast = ; protected override void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
{
base.Mat.SetFloat("_Brightness", m_brightness);
base.Mat.SetFloat("_Saturation", m_saturation);
base.Mat.SetFloat("_Contrast", m_contrast);
base.OnRenderImage(src, dest);
} protected override string ShaderName
{
get { return "Custom/Screencolors Adjuster"; }
}
}

ScreencolorsAdjuster

shader如下:

 Shader "Custom/Screencolors Adjuster"
{
Properties
{
_MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {}
_Brightness("Brightness", Float) =
_Saturation("Saturation", Float) =
_Contrast("Contrast", Float) =
} SubShader
{
Pass
{
ZTest Always
ZWrite Off
Cull Off CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag sampler2D _MainTex;
float _Brightness;
float _Saturation;
float _Contrast; struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; v2f vert(appdata v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = v.uv; return o;
} fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET
{
fixed4 tex = tex2D(_MainTex, i.uv); fixed3 finalCol = tex.rgb * _Brightness; fixed luminance = dot(fixed3(0.2125, 0.7154, 0.0721), tex.rgb);
fixed3 luminanceCol = fixed3(luminance, luminance, luminance);
finalCol = lerp(finalCol, luminanceCol, _Saturation); fixed3 avgCol = fixed3(0.5, 0.5, 0.5);
finalCol = lerp(finalCol, avgCol, _Contrast); return fixed4(finalCol, tex.a);
} ENDCG
}
} Fallback Off
}

ScreencolorsAdjuster脚本挂在摄像机上:

调整参数,效果如下:

 

Unity shader学习之屏幕后期效果之调整屏幕亮度,饱和度,对比度的更多相关文章

  1. Opencv学习笔记4:Opencv处理调整图片亮度和对比度

    一.理论基础 在数学中我们学过线性理论,在图像亮度和对比度调节中同样适用,看下面这个公式: 在图像像素中其中: 参数f(x)表示源图像像素. 参数g(x) 表示输出图像像素. 参数a(需要满足a> ...

  2. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第12章 屏幕后处理效果

    建立一个基本的屏幕后处理脚本系统 屏幕后处理,顾名思义,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效.使用这种技术,可以为游戏画面添加更多艺术效果,例如景深. ...

  3. Unity Shader 学习之旅

    Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...

  4. Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader

    Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像  如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...

  5. Unity shader学习之屏幕后期处理效果之高斯模糊

    高斯模糊,见 百度百科. 也使用卷积来实现,每个卷积元素的公式为: 其中б是标准方差,一般取值为1. x和y分别对应当前位置到卷积中心的整数距离. 由于需要对高斯核中的权重进行归一化,即使所有权重相加 ...

  6. 第四章 开始Unity Shader学习之旅(1)

    1. 一个最简单的顶点/片元着色器 现在,我们正式开始学习如何编写Unity Shader,更准确的说是,学习如何编写顶点/片元着色器 2.顶点/片元着色器的基本结构 我们在以前已经讲过了Unity ...

  7. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第5章 开始 Unity Shader 学习之旅

    一个顶点/片元 着色器的结构大概如下: Shader "MyShaderName" { Properties { //属性 } SubShader { //针对显卡A的SubSha ...

  8. 第四章 开始Unity Shader学习之旅(2)

    目录 1. 强大的援手:Unity提供的内置文件和变量 1.1 内置的包含文件 1.2 内置的变量 2. Unity提供的Cg/HLSL语义 2.1 什么是语义 2.2 Unity支持的语义 2.3 ...

  9. Unity Shader学习笔记-1

    本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...

随机推荐

  1. linux 之awk

    简介 awk是一个强大的文本分析工具,相对grep的查找,sed的编辑,awk在其对数据分析并生成报告时,显得尤为强大.简单来说awk就是把文件逐行的读入,以空格 为默认分隔符将每行切片,切开的部分再 ...

  2. Android+Tomcat通过http获取本机服务器资源

    写在前面:本博客为本人原创,严禁任何形式的转载!本博客只允许放在博客园(.cnblogs.com),如果您在其他网站看到这篇博文,请通过下面这个唯一的合法链接转到原文! 本博客全网唯一合法URL:ht ...

  3. [ovs][dpdk] ovs-dpdk, dpdk port 大量丢包

    gdb了ovs的代码,发现是 dpdk的imiss计数在不断的丢包. 看了ovs-openvswitchd的日志,重启时发现如下行: --21T11::.427Z||timeval|WARN|Unre ...

  4. LeetCode 637 Average of Levels in Binary Tree 解题报告

    题目要求 Given a non-empty binary tree, return the average value of the nodes on each level in the form ...

  5. 2018/04/25 基于 编译安装的 PHP7 安装 swoole 扩展

    在上一篇文章我们知道了如何去编译安装一个自己需要的 PHP 版本. 2018/04/25 PHP7的编译安装 这里还没有完,我们还需要安装我们的扩展,才算完成今天的任务. -- 下载扩展 还是官网下载 ...

  6. HBase系列文章(转)

    HBase概念学习(一)基本架构 HBase概念学习(二)JAVA API操作概览 HBase概念学习(三)Java API之CRUD(增查改删) HBase概念学习(四)Java API之扫描和过滤 ...

  7. es6 学习四 数组的学习

    1. Array.from() 语法: Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]]) arrayLike 类数组对象 mapFn 如果指定了该参数,新数组中的每个 ...

  8. 关于安装SVN Service 出错 Service 'VisualSVN Server' failed to start. Please check VisualSVN Server log in Event Viewer for more details

    关于安装SVN Service 出错 Service 'VisualSVN Server' failed to start. Please check VisualSVN Server log in ...

  9. mysql mpm

    mysql mpm 参考文章 http://www.myexception.cn/mysql/1968274.html http://www.linuxidc.com/Linux/2013-07/86 ...

  10. SQL SERVER 2016研究五

    SQL SERVER 2016 Row Level Security 以前:SQL server 的安全模型只能针对于它的表和列, 如果要针对于行,就需要创建存储过程或者函数来处理. 如何设置这个行级 ...