Priests and Devils是一款益智类的小游戏,需要在规定的时间内帮助牧师和魔鬼都安全过河。河边有三个魔鬼和三个牧师,他们都想过河,但河上只有一条船,这艘船每次只能搭载两个,而且必须有一个人驾驶船行驶。如果河一边的魔鬼数量多于牧师,牧师将被魔鬼击杀,游戏结束。游戏链接:http://www.flash-game.net/game/2535/priests-and-devils.html

游戏成品图

设置60s倒计时——60s后如果未能安全运送所有魔鬼与牧师,游戏失败。

尝试改进界面,对一些东西还不太熟悉。


1列出游戏中提及的事物(Objects)

Object:三个魔鬼(用白cube表示)、三个牧师(用黑sphere表示)、一艘船、两个岸

2游戏架构:

ISceneController.cs和IUserAction.cs是接口类, ISceneController.cs定义场景控制方法,而FirstController.cs是控制一个场景的具体场景实现,实现的函数定义在ISceneController.cs之中,而场景管理器不知道具体实现方法,具体实现由导演(SSDirector)决定。只有场景设置可见,保证了内部核心代码的安全性。IUserAction.cs定义用户交互方法,UserGUI.cs实现对应方法。MVC,达到模式,视图,控制分离。

例如:
1.接收到用户点击事件(UserGUI.cs)

2.调用用户接口函数(函数在IUserAction.cs中)

3.转到函数实现——转到场景控制器FirstController.cs

4.请求具体方法实现——转到导演SSDirector.cs——控制

2.3在 GenGameObjects 中创建 长方形、正方形、球 及其色彩代表游戏中的对象。
游戏中用白正方形表示魔鬼,黑球代表牧师,长方体代表船以及两岸。

2.4用表格列出玩家动作表(规则表),注意,动作越少越好

与规则表对应的动作函数表:

行为大致可以分为三种,上船、开船和下船。开船有限制条件,必须要有一个牧师或一个魔鬼船方可开动。

1.上船
分为两种对象——牧师和魔鬼。上船这个动作可以把牧师或者魔鬼作为船的子对象,在船中还有空位的时候就可以加进设置子对象的代码。为区分是魔鬼或者牧师,在预设的时候添加对应的Tag。牧师为Priest,魔鬼为Devil

void AboardTheBoat(GameObject obj) {
if (_instance.BCapacity() != ) {
obj.transform.parent = _instance.boat_obj.transform;
if (_instance.boat[] == null) {
_instance.boat[] = obj;
obj.transform.localPosition = new Vector3(, 1.2f, -0.3f);
} else {
_instance.boat[] = obj;
obj.transform.localPosition = new Vector3(, 1.2f, 0.3f);
}
}
}

2.开船
船上必须有一个牧师或者一个魔鬼,将船从一岸到另一个岸边。

3.下船
不分对象,但分从船左船右下船,解除子对象绑定,再移动对应对象的位置。

public void getOffTheBoat(int side) {
if (_instance.boat[side] != null) {
_instance.boat[side].transform.parent = null;
if (_instance.state == State.BEND) {
if (_instance.boat[side].tag == "Priest") {
_instance.priestsEnd.Push(boat[side]);
}
else if (_instance.boat[side].tag == "Devil") {
_instance.devilsEnd.Push(boat[side]);
}
}
else if (_instance.state == State.BSTART) {
if (_instance.boat[side].tag == "Priest") {
_instance.priestsStart.Push(boat[side]);
}
else if (_instance.boat[side].tag == "Devil") {
_instance.devilsStart.Push(boat[side]);
}
}
_instance.boat[side] = null;
}
}

关于代码,将FirstContorller.cs挂载到空对象,将UserGUI.cs挂载到主摄像机即可运行
2.5修改代码,使用 C# 集合类型 有效组织对象,通过 xxSceneController 对象 GenGameObjects 互动完成游戏逻辑。(这一点要求不同,现在改用课件框架。)如需要游戏对象代码,可以动态绑定。

2.6注意事项:
1.整个游戏仅主摄像机和一个 Empty对象,其他对象必须代码动态生成!!!。

使用预制动态生成对象。(未包含界面改进后的对象)

2.整个游戏不许出现 Find 游戏对象, SendMessage 这类突破程序结构的 通讯耦合 语句。 违背本条准则,不给分
3.注意细节,例如:船未靠岸,牧师与魔鬼上下船运动中,均不能接受用户事件!

大致代码逻辑参考师兄博客。

【Unity3D】魔鬼与牧师游戏记录——MVC架构的更多相关文章

  1. 【深入Cocos2d-x】使用MVC架构搭建游戏Four

    喜欢Four这个项目,就赶快在GitHub上Star这个项目吧! 喜欢我的文章,来微博关注我吧:王选易在学C艹 点我下载 项目起源 项目Logo: 下面是该游戏的项目地址,各位想参考源代码的同学可以到 ...

  2. MVC架构在游戏开发中的应用

    一 定义 MVC即Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写. MVC是一种"前端"的设计模式. MV ...

  3. 【JAVA】基于MVC架构Java技术荟萃案例演练

    基于JAVA-MVC技术的顾客管理项目案例总结 作者 白宁超 2016年6月9日22:47:08 阅读前瞻:本文源于对javaweb相关技术和资料汇总,涉及大量javaweb基础技术诸如:Servle ...

  4. IntelliMVCCode智能MVC架构的代码助手使用方法

    智能代码生成工具,快速帮助开发者提升开发速度,通过工具自动生成MVC架构的大量源代码,节省更多的开发时间. 工具使用的框架:.net4.0,通过工具连接到数据库自动提取数据表或视图中的结构,生成对应的 ...

  5. 【PHP小项目使用MVC架构】

    小项目名称是雇员管理系统. mvc是一种项目的开发模式,中文名称为模式视图控制器,是强制程序员将数据的输入.处理.输出分开的一种开发模式. 在这个小项目中,控制器使用service作为后缀名. 项目u ...

  6. Extjs 4.2.0 MVC 架构

    内容: 1. 文件结构 2. 创建项目 3. 定义控制器 4. 定义视图 5. 控制Grid 6. 创建Model和Store 7. 通过Model保存数据 8. 保存到服务器端 大型客户端程序通常都 ...

  7. Unity3d中的PlayerPrefs游戏存档API的扩展

    功能 在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 静态函数 DeleteAll Removes all keys and values from the preferen ...

  8. cocos creator主程入门教程(七)—— MVC架构

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构.一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心Wo ...

  9. MVC架构模式详细说明

    一.简介: 架构模式是一个通用的.可重用的解决方案,用于在给定上下文中的软件体系结构中经常出现的问题.架构模式与软件设计模式类似,但具有更广泛的范围. 模型-视图-控制器模式,也称为MVC模式(Mod ...

随机推荐

  1. 搭建基于Nagios的监控系统——之监控远程Linux服务器

    上一篇介绍了如何安装Nagios Core,这一篇跟大家分享一下如何将一台远程的Linux服务器加入纳入监控范围. 第一部分:在远程Linux上安装Nagios Plugins和NRPE   第一步: ...

  2. i2c-tools的使用方法及举例

    i2c-tools的使用方法 最近在调试ADV7401,调试的过程难免要反复修改寄存器,然后看结果现象.传统的做法是修改驱动代码寄存器值->编译->下载->运行->看结果,这一 ...

  3. 【opencv学习笔记一】opencv下载安装与VS2017开发环境配置

    本文章摘录自浅墨博客,原文链接http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 目录 1.opencv下载与安装 2.计算机环境变量配 ...

  4. 【机器学习】支持向量机SVM

    关于支持向量机SVM,这里也只是简单地作个要点梳理,尤其是要注意的是SVM的SMO优化算法.核函数的选择以及参数调整.在此不作过多阐述,单从应用层面来讲,重点在于如何使用libsvm,但对其原理算法要 ...

  5. Socket()与WSASocket()的区别

    socket()   创建一个通讯端点并返回一个套接口.但是在socket库中例程在应用于阻塞套接口时会阻塞.     WSASocket()的发送操作和接收操作都可以被重叠使用.接收函数可以被多次调 ...

  6. Django 开发拓展 auth 模块,注册用户时发生 ValueError: The given username must be set

    原因 使用局部钩子函数 _clean_fields() 对 username.email 字段进行验证时,未返回,具体请参考 _clean_fields() 函数源码. def clean_usern ...

  7. java数据结构和算法08(B树的简单原理)

    这一篇首先会说说前面剩余的一点知识2-3树,然后简单说说B树,不写代码,只是简单看看原理吧! 为什么要说一下2-3树呢?了解2-3树之后能更快的了解B树: 1.简单看看2-3树 其实我们学过了前面的2 ...

  8. 杭电1003_Max Sum

    这是原题的链接http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1003 起初我是利用暴力的方法,求出所有序列的和的情况,每取一个序列就和以知道的最大和作对比,取大者 ...

  9. ZOJ2868【折半】

    题意: 把一堆数分成两堆,使得两堆的差值最小. 思路: 先把一堆数分成两堆,然后用个set存一堆的所有组合,枚举第一堆的状态,二分查找第二堆接近half_value. 瞎说时间复杂度:O(2^17*3 ...

  10. OpenGL学习笔记——求值器和NURBS

    http://codercdy.com/openglxue-xi-bi-ji-qiu-zhi-qi-he-nurbs/ 在最底层,图形硬件所绘制的是点.直线和多边形(通常是三角形和四边形).平滑的曲线 ...