解码器在解码时,首先逐个字节读取NAL的数据,统计NAL的长度,然后再开始解码。

nal_unit( NumBytesInNALunit ) {  /* NumBytesInNALunit为统计出来的数据长度 */
       forbidden_zero_bit    // forbidden_zero_bit  等于 0表示网络传输没有出错 
    nal_ref_idc //   指示当前 NAL 的优先级。取值范围为 0-3,  值越高,表示当前 NAL 越重要,需要优先受到保护。H.264 规定如果当前 NAL 是属于参考帧的片,或是序列参数集,或是图像参数集这些重要的数据单位时,本句法元素必须大于 0。    
    nal_unit_type // NAL类型 指明当前 NAL unit 的类型 
    NumBytesInRBSP = 0  
    /* rbsp_byte[i]    RBSP 的第 i 个字节。 RBSP 指原始字节载荷,它是 NAL 单元的数据部分的封装格式,封装的数据来自 SODB(原始数据比特流)。SODB 是编码后的原始数据,SODB 经封装为 RBSP 后放入 NAL 的数据部分。下面介绍一个 RBSP 的生成顺序。 
        从 SODB 到 RBSP 的生成过程: 
        -      如果 SODB 内容是空的,生成的 RBSP 也是空的 
        -      否则,RBSP 由如下的方式生成: 
       1) RBSP 的第一个字节直接取自 SODB 的第 1 到 8 个比特,(RBSP 字节内的比特按照从左到右对应为从高到低的顺序排列,most  significant),以此类推,RBSP 其余的每个字节都直接取自 SODB的相应比特。RBSP  的最后一个字节包含 SODB  的最后几个比特,及如下的 rbsp_trailing_bits() 
       2) rbsp_trailing_bits()的第一个比特是 1,接下来填充 0,直到字节对齐。(填充 0 的目的也是为了字节对齐) 
       3) 最后添加若干个 cabac_zero_word(其值等于 0x0000)            
    */
 
    for( i = 1; i <</span> NumBytesInNALunit; i++ ) {           
        if( i + 2 <</span> NumBytesInNALunit && next_bits( 24 )    = =    0x000003 ) {   
/* 0x000003伪起始码,需要删除0x03这个字节 */       
            rbsp_byte[ NumBytesInRBSP++ ]   
            rbsp_byte[ NumBytesInRBSP++ ]   
            i += 2    /* 取出前两个0x00后,跳过0x03 */          
            //emulation_prevention_three_byte      NAL 内部为防止与起始码竞争而引入的填充字节  ,值为 0x03。 
            emulation_prevention_three_byte    
        } else           
            rbsp_byte[ NumBytesInRBSP++ ] /* 继续读取后面的字节 */

}          
}

序列参数集(SPS)

句法

C

Desc

seq_parameter_set_rbsp(){

profile_idc/*指明所用的Profile */

0

u(8)

constraint_set0_flag

0

u(1)

constraint_set1_flag

0

u(1)

constraint_set1_flag

0

u(1)

reserved_zero_5bits /* equal to 0 */

0

u(5)

level_idc /* 指明所用的Level */

0

u(8)

seq_parameter_set_id /* 指明本序列参数集的id号,0-31,被图像集引用,编码需要产生新的序列集时,使用新的id,而不是改变原来参数集的内容 */

0

ue(v)

log2_max_frame_num_minus4/*为读取元素frame_num服务,frame_num标识图像的解码顺序,frame_num的解码函数是ue(v),其中v=log2_max_frame_num_minus4+4,该元素同时指明frame_num的最大值MaxFrameNum=2( log2_max_frame_num_minus4+4)*/

0

ue(v)

pic_order_cnt_type /* 指明poc的编码方法,poc标识图像的播放顺序,poc可以由frame_num计算,也可以显示传送。poc共三种计算方式 */

0

ue(v)

if(pic_order_cnt_type==0)

log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 /* 指明变量MaxPicOrderCntLsb的值, MaxPicOrderCntLsb=2(log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4+4) */

0

ue(v)

else if(pic_order_cnt_type==1){

delta_pic_order_always_zero_flag /* 等于1时,元素delta_pic_order_cnt[0]和delta_pic_order_cnt[1]不在片头中出现,并且它们的默认值是0,等于0时,上述两元素出现的片头中 */

0

u(1)

offset_for_non_ref_pic /* 用来计算非参考帧或场的poc,[-231,231-1] */

0

se(v)

offset_for_top_to_bottom_field/*计算帧的底场的poc */

0

se(v)

num_ref_frames_inpic_order_cnt_cycle /* 用来解码poc,[0.255] */

0

ue(v)

for(i=0;i<num_ref_frames_inpic_order_cnt_cycle;i++)

offset_for_ref_frame[i]/*用来解码poc,对于循环中的每个元素指定一个偏移 */

0

se(v)

}

num_ref_frames /* 参考帧队列可达到的最大长度,[0,16] */

0

ue(v)

gaps_in_frame_num_value_allowed_flag /* 为1,允许slice header中的frame_num不连续 */

0

u(1)

pic_width_inmbs_minus1 /*本元素加1,指明以宏块为单位的图像宽度 PicWidthInMbs=pic_width_in_mbs_minus1+1 */

0

ue(v)

pic_height_in_map_units_minus1 /* 本元素加1,指明以宏块为单位的图像高宽度 PicHeightInMapUnitsMbs=pic_height_in_map_units_minus1+1 */

0

ue(v)

frame_mbs_only_flag /* 等于0表示本序列中所有图像均为帧编码;等于1,表示可能是帧,也可能场或帧场自适应,具体编码方式由其它元素决定。结合前一元素:FrameHeightInMbs=(2-frame_mbs_only_flag)*PicHeightInMapUnits */

0

ue(v)

if(frame_mbs_only_flag)

mb_adaptiv_frame_field_flag /* 指明本序列是否是帧场自适应模式:

frame_mbs_only_flag=1,全部是帧

frame_mbs_only_flag=0, mb_adaptiv_frame_field_flag=0,帧场共存

frame_mbs_only_flag=0, mb_adaptiv_frame_field_flag=1,帧场自适应和场共存*/

0

u(1)

direct_8x8_inference_flag /* 用于指明B片的直接和skip模式下的运动矢量的计算方式 */

0

u(1)

frame_cropping_flag /*解码器是否要将图像裁剪后输出,如果是,后面为裁剪的左右上下的宽度 */

0

u(1)

if(frame_cropping_flag){

frame_crop_left_offset

0

ue(1)

frame_crop_right_offset

0

ue(1)

frame_crop_top_offset

0

ue(1)

frame_crop_bottom_offset

0

ue(1)

}

vui_parameters_present_flag /* 指明vui子结构是否出现在码流中,vui子结构在附录中指明,用于表征视频格式的信息 */

0

u(1)

if(vui_parameters_present_flag)

vui_parameters()

0

rbsp_trailing_bits()

0

}

http://blog.csdn.net/yangzhongxuan/article/details/8003547

http://www.pudn.com/downloads98/sourcecode/java/detail400720.html

http://www.yatedo.com/p/Pavan+Shastry/normal/d3feecbc9a7cb45c5f56758ed237c569 印度视频压缩编码专家,ti的senior soft engener pavan shastry

多媒体开发之---h264 取流解码实现的更多相关文章

  1. 多媒体开发之---h264 取流解码分析

    1. nalu_unit_type = *((unsigned char *)pEmptyBuf->bufVirtAddr+4); nalu_unit_type = nalu_unit_type ...

  2. 多媒体开发之---h264 高度和宽度获取

    ( School of Computer Science & Technology, Soochow University,SuZhou 215006:) Abstract: H.264 is ...

  3. 多媒体开发之---H264—MP4格式及在MP4文件中提取H264的SPS、PPS及码流

    一.MP4格式基本概念 MP4格式对应标准MPEG-4标准(ISO/IEC14496) 二.MP4封装格式核心概念 1  MP4封装格式对应标准为 ISO/IEC 14496-12(信息技术 视听对象 ...

  4. 多媒体开发之---h264格式slice_header

    从Slice_Header学习H.264 写在前面: $     H.264我是结合标准和毕厚杰的书一块学的.看句法语义时最是头疼,一大堆的元素,很需要耐心.标准中在介绍某个元素的语义时,经常会突然冒 ...

  5. 多媒体开发之---h264 NALU 语法结构

    补充笔记: 关于VCL:VCL层是指视频编码层,VCL NAL 单元是指那些nal_unit_type 值等于 1 到 5(包括 1 和 5)的 NAL 单元,这些单元都包含了视频数据.所有其他的 N ...

  6. 多媒体开发之--- h264 图像、帧、片、NALU

    图像.帧.片.NALU 是学习 H.264的人常常感到困惑的一些概念,我在这里对自己的理解做一些阐述,欢迎大家讨论: H.264 是一次概念的革新,它打破常规,完全没有 I 帧.P帧.B 帧的概念,也 ...

  7. 多媒体开发之---h264中 的RTP PAYLOAD 格式

    H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下: +---------------+      |0|1|2|3|4|5|6|7 ...

  8. 多媒体开发之---h264 图像参数级语义

    (四)图像参数集语义 pic_parameter_set_rbsp( ) {       // pic_parameter_set_id 用以指定本参数集的序号,该序号在各片的片头被引用.    pi ...

  9. 多媒体开发之---H264 RTSP交互过程

    OPTIONS rtsp://192.168.1.154:8557/h264 RTSP/1.0 CSeq: 1 User-Agent: VLC media player (LIVE555 Stream ...

随机推荐

  1. Python学习杂记_10_三元运算符

    常用三元运算符来简化分支和循环的代码: 分支简化: a = 1b = 2c = a if a > 1 else bprint(c) # 以上几行等同于 a = 1b = 2if a >1: ...

  2. sublime 中设置pylint

    http://www.360doc.com/content/14/1110/11/15077656_424004081.shtml 安装 pylinter 插件   详见 sublime 插件安装 配 ...

  3. hdu 4517(递推枚举统计)

    小小明系列故事——游戏的烦恼 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)To ...

  4. DB2数据库用 With语句分隔字符

    SELECT T1.REPAIRNO, T1.UNDERTAKER10, T3.FULLNAME AS RECEIVERNAME, T1.WALKDISTANCE, T1.STATUSCODEDATE ...

  5. WKWebView携带不上cookie的问题处理

    自从WKWebView推出后Apple官方及众多开发者都推荐使用它代替UIWebView,确实通过加载速度.占用内存方面的对比都要好上几个档次,索性就把项目中的浏览器控件换成了WKWebView,一开 ...

  6. APACHE 配置虚拟主机和HTTPS

    prepare the running env of os make sure you are using redhat or centen os 7.5 cat /etc/redhat-releas ...

  7. 洛谷——P1306 斐波那契公约数

    P1306 斐波那契公约数 题目描述 对于Fibonacci数列:1,1,2,3,5,8,13......大家应该很熟悉吧~~~但是现在有一个很“简单”问题:第n项和第m项的最大公约数是多少? 输入输 ...

  8. Laravel 时间处理

    $info['date'] = $item->created_at->diffForHumans();//友好时间显示 $info['date'] = $item->created_ ...

  9. #译# Core Data概述 (转)

    昨晚熬夜看发布会(本以为屌丝终于能买得起苹果了,谁知道...),因为看不了视频直播,所以就正好有空就把www.objc.io最新的一篇文章翻译了一下,同时感谢CocoaChina翻译组提供校对,以下为 ...

  10. Drawable 添加过滤色,改变图片颜色

    /** * 更改图片颜色 * @param drawable * @param color * @return */ public Drawable getDrawable(Drawable draw ...