面向过程

面向过程是一种自顶向下的编程,强调行为过程,可扩展性可维护性差。

优点:
性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源。
单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。 缺点:
没有面向对象易维护、易复用、易扩展。

面向对象

面向对象是将事物高度抽象化,必须先建立抽象模型,之后直接使用模型就行了。

优点:
易维护、易复用、易扩展。由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。 缺点:
性能比面向过程低。

封装

将对象细节隐藏,通过公共方法暴露对象功能。

继承

子类可以直接或间接获得父类成员。

强耦合,父类变更影响子类。

破坏了封装,父类的实现细节对子类透明。

多态

同一个行为具有不同表现形式或形态。

继承、重写、向上转型。

屏蔽不同子类对象之间的实现差异。

重载(overload)

一个类中可以有多个名称相同的方法,方法的参数列表各不相同。

参数类型、参数个数、参数顺序构成重载。

返回值类型不同不构成重载,Java中的调用函数不需要强制赋值。

覆盖(override)

子类对父类方法的一种重写,异常、访问权限都是父类的子集。

覆盖的方法不能是private。

抽象

从特定角度出发从已存在的事物抽取需要的特征、行为的思维方式。

抽象类

可以没有抽象方法,可以有普通成员变量,只能单继承。

接口

必须有抽象方法,只有常量,可以多继承。

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