ue4 打个log难如狗
注意:
把log相关两个宏写到类中,并编译后,在输出日志的位置的Categories关键字过滤的位置看不到自己的标签是因为需要先运行一次,输出一些这个标签的log后,这个自定义的标签才会显示在这
原文 https://wiki.unrealengine.com/Logs,_Printing_Messages_To_Yourself_During_Runtime#Log_an_FString
http://www.cnblogs.com/blueroses/p/6037981.html
说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译
游戏模式:
在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。
编辑器模式(Play In Editor):
你可以在Output窗口中看到log信息。
如果想在游戏中看到,需要到Engin.ini中修改参数添加"GameCommandLine=-log,如果没有,则需要按~,输入-Log命令开启。
快速使用:
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your message"));
不用设置标签,简单快速。
设置拥有自己标签的Log:
在你的游戏头文件中加入:
//General Log
DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(YourLog, Log, All); //Logging during game startup
DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(YourInit, Log, All); //Logging for your AI system
DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(YourAI, Log, All); //Logging for Critical Errors that must always be addressed
DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(YourCriticalErrors, Log, All);
这样输出的Log你就可以知道是哪个部分的,这也是UE_Log很有用的原因。
在你的游戏Cpp文件中:
//General Log
DEFINE_LOG_CATEGORY(YourLog); //Logging during game startup
DEFINE_LOG_CATEGORY(YourInit); //Logging for your AI system
DEFINE_LOG_CATEGORY(YourAI); //Logging for Critical Errors that must always be addressed
DEFINE_LOG_CATEGORY(YourCriticalErrors);
Log格式:
Log Message
//"This is a message to yourself during runtime!"
UE_LOG(YourLog,Warning,TEXT("This is a message to yourself during runtime!"));
Log an FString
%s strings are wanted as TCHAR* by Log, so use *FString()
//"MyCharacter's Name is %s"
UE_LOG(YourLog,Warning,TEXT("MyCharacter's Name is %s"), *MyCharacter->GetName() );
Log an Int
//"MyCharacter's Health is %d"
UE_LOG(YourLog,Warning,TEXT("MyCharacter's Health is %d"), MyCharacter->Health );
Log a Float
//"MyCharacter's Health is %f"
UE_LOG(YourLog,Warning,TEXT("MyCharacter's Health is %f"), MyCharacter->Health );
Log an FVector
//"MyCharacter's Location is %s"
UE_LOG(YourLog,Warning,TEXT("MyCharacter's Location is %s"),
*MyCharacter->GetActorLocation().ToString());
Log an FName
//"MyCharacter's FName is %s"
UE_LOG(YourLog,Warning,TEXT("MyCharacter's FName is %s"),
*MyCharacter->GetFName().ToString());
Log an FString,Int,Float
//"%s has health %d, which is %f percent of total health"
UE_LOG(YourLog,Warning,TEXT("%s has health %d, which is %f percent of total health"),
*MyCharacter->GetName(), MyCharacter->Health, MyCharacter->HealthPercent);
Log的颜色设置:
//"this is Grey Text"
UE_LOG(YourLog,Log,TEXT("This is grey text!"));
//"this is Yellow Text"
UE_LOG(YourLog,Warning,TEXT("This is yellow text!"));
//"This is Red Text"
UE_LOG(YourLog,Error,TEXT("This is red text!"));
可以看得出第二个参数是是用来控制颜色的。
传递客户端信息(网络模式):
PlayerController->ClientMessage("Your Message");
命令行命令以及Engine.ini配置:
Log conventions (in the console, ini files, or environment variables)
[cat] = a category for the command to operate on, or 'global' for all categories.
标签,没有设置就显示所有的Log
[level] = verbosity level, one of: none, error, warning, display, log, verbose, all, default
关卡,显示某某关卡的Log
At boot time, compiled in default is overridden by ini files setting, which is overridden by command line
Log console command usage
Log list - list all log categories
Log list [string] - list all log categories containing a substring
Log reset - reset all log categories to their boot-time default
Log [cat] - toggle the display of the category [cat]
Log [cat] off - disable display of the category [cat]
Log [cat] on - resume display of the category [cat]
Log [cat] [level] - set the verbosity level of the category [cat]
Log [cat] break - toggle the debug break on display of the category [cat]
Log command line
-LogCmds=\"[arguments],[arguments]...\" - applies a list of console commands at boot time
-LogCmds=\"foo verbose, bar off\" - turns on the foo category and turns off the bar category
Environment variables
Any command line option can be set via the environment variable UE-CmdLineArgs
set UE-CmdLineArgs=\"-LogCmds=foo verbose breakon, bar off\"
Config file
In DefaultEngine.ini or Engine.ini:
[Core.Log]
global=[default verbosity for things not listed later]
[cat]=[level]
foo=verbose break
Rama后面的一篇文章提供了显示代码行号、函数名称、类名等功能:
https://wiki.unrealengine.com/Logs,_Printing_the_Class_Name,_Function_Name,_Line_Number_of_your_Calling_Code!
ue4 打个log难如狗的更多相关文章
- JavaScript面向对象轻松入门之多态(demo by ES5、ES6、TypeScript)
多态(Polymorphism)按字面的意思就是"多种状态",同样的行为(方法)在不同对象上有不同的状态. 在OOP中很多地方都要用到多态的特性,比如同样是点击鼠标右键,点击快捷方 ...
- javascript重修之书(一):如何判断变量的数据类型
javascript重修之书(一):如何判断变量的数据类型 一:检测值类型 基本类型:(Undefined.Null.Boolean.Number和String) javascript之所以被称为一门 ...
- js各种继承方式汇总
js中的各种继承实现汇总 首先定义一个父类: function Animal(name) { this.name = name || '动物' this.sleep = function () { c ...
- 前端综合学习笔记---异步、ES6/7、Module、Promise同步 vs 异步
同步 vs 异步 先看下面的 demo,根据程序阅读起来表达的意思,应该是先打印100,1秒钟之后打印200,最后打印300.但是实际运行根本不是那么回事 console.log(100) setTi ...
- Vuex、axios、跨域请求处理和import/export的注意问题
一.Vuex 1.介绍 vuex是一个专门为Vue.js设计的集中式状态管理架构. 对于状态,我们把它理解为在data中需要共享给其他组件使用的部分数据. Vuex和单纯的全局对象有以下不同: 1. ...
- web笔试
类型判断用到哪些方法? typeof和instanceof 值类型和引用类型的区别? 根据 JavaScript中的变量类型传递方式,又分为值类型和引用类型,在参数传递方式上,值类型是按值传递,引用类 ...
- 潭州课堂25班:Ph201805201 WEB 之 JS 第五课 (课堂笔记)
算数运算符 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF ...
- Javascript MVC 学习笔记(一) 模型和数据
写在前面 近期在看<MVC的Javascript富应用开发>一书.本来是抱着一口气读完的想法去看的.结果才看了一点就傻眼了:太多不懂的地方了. 仅仅好看一点查一点,一点一点往下看吧,进度虽 ...
- 《前端JavaScript面试技巧》笔记一
思考: 拿到一个面试题,你第一时间看到的是什么 -> 考点 又如何看待网上搜出来的永远也看不完的题海 -> 不变应万变 如何对待接下来遇到的面试题 -> 题目到知识再到题目 知识体系 ...
随机推荐
- 流畅python学习笔记:第十七章:并发处理二
本章讨论python3.2引入的concurrent.futures模块.future是中文名叫期物.期物是一种对象,表示异步执行的操作 在很多任务中,特别是处理网络I/O.需要使用并发,因为网络有很 ...
- 特殊例子--JavaScript代码实现图片循环滚动效果
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- CUDA: 共享内存与同步
CUDA C支持共享内存, 将CUDA C关键字__shared__添加到变量声明中,将使这个变量驻留在共享内存中.对在GPU上启动的每个线程块,CUDA C编译器都将创建该变量的一个副本.线程块中的 ...
- php 生成bing词典能导入的xml(有道词典->bing词典)
编程以来一直用网易有道词典查单词.翻译:最近一直在看英文方面的资料,于是越来越对有道词典(划词.广告,本来想转灵格斯的,但灵格斯没有android版)不满意,一番试用后决定转bing词典,于是想把有道 ...
- 现代JS中的流程控制:详解Callbacks 、Promises 、Async/Await
JavaScript经常声称是_异步_.那是什么意思?它如何影响发展?近年来这种方法有何变化? 请思考以下代码: result1 = doSomething1(); result2 = doSomet ...
- c#使用itextsharp输出pdf(动态填充表单内容,显示中文)
相关链接: iText的简单应用-字体 c#程序为PDF文件填写表单内容 示例代码: static void Main(string[] args) { BaseFont font = BaseFon ...
- MysqL的root用户不允许远程连接,只能通过PHPMYADMIN
解决方法:1.改表法 可能是你的帐号不允许从远程登陆,只能在localhost.这个时候只要在localhost的那台电脑,登入mysql后,更改 "mysql" 数据库里的 &q ...
- Win7 下安装MongoDB
1).下载MongoDBhttp://downloads.mongodb.org/win32/mongodb-win32-i386-2.4.5.zip 下载Windows 32-bit版本并解压缩,程 ...
- CC通信软件list
bozokgh0stnanocoredarkcometponydarkcometadwindadzokaecomblacknixbluebananacorigaratdarkcometDRAThuig ...
- 勤于思考:Objective-C特性的扩展
赋值 assign:直接赋值.默认 @interface Car : NSObject { NSString *_name; } @property (assign,nonatomic) NSStri ...